本文包含噩梦难度的技巧,并提供了一个种子/地图,以助你在单人求生模式中轻松达成【6 Million Points】成就。 介绍/难点 首先来谈谈设置。我会尽量简明扼要,但请注意,这里所写的一切都只是我的个人观点,且可能会随着未来的平衡调整而改变。我制作本指南是为了帮助那些和我一样曾感到困难的玩家,因为这款游戏确实非常难。在说完这个免责声明后,让我们来聊聊难点! 我是用维扎戈进行的游戏流程,但我会尽量提供一些通用技巧,这些技巧同样适用于瑞德和布鲁。

无英雄模式 关闭 - 毫无意义,0.2的倍率会让你在没有分数收益的情况下损失大量战力。不要开启此模式。 恶意混乱模式 关闭 - 这个模式取决于个人偏好。它不算太糟,0.3的倍率也还不错。不过我发现其削弱效果受随机因素影响较大,如果你想完全照搬我的设置,就保持关闭。 生锈工具模式 关闭 - 我有一套策略,会在死亡之夜期间大量使用修复功能,同时用弩炮防御农场和采石场。对于仅0.2的倍率来说,这个模式的削弱过于严重。建议保持关闭。 非受祝福模式 必须开启 - 此模式必须开启,因为它能让你的计分界面中出现更多“死亡之夜”。不开启此模式的话,你根本无法达到600万分。而且它其实一点也不糟,因为它不会真正“伤害”你,只是会禁用那些过于强力的增益效果。【黑暗蔓延】关闭 - 这是我个人非常讨厌的一个选项。持续清理和扩张很重要,而且作为一名绿色阵营玩家,我不喜欢使用 sconce( sconce 指游戏中的 sconce 道具)。我觉得这个选项的限制极大,却只提供 0.1 的倍率加成,完全没有开启的理由。 【危险熟悉】开启 - 这基本上是一个免费的 0.3 倍率加成。当你发现精英单位时,会有非常充足的警告,而且如果你想避开它们也很容易。我会一直开启这个选项,因为它实际上完全不会影响你的游戏体验。 【死亡动量】开启 - 虽然我不确定,但为了获得额外的击杀数,这个选项可能是必要的。它的作用是在每个死亡之夜,从水晶发送一波复制的敌人。这意味着在DN3上,第一个水晶会释放与DN1完全相同的一波敌人,因此守住并不困难,因为第一波没有需要担心的粉碎者。第二个水晶会释放DN2的敌人波次,以此类推。对于我正在使用的疯狂种子来说,这基本上无关紧要,算是白送的分数。 Time Waits For No One N/A - 噩梦难度本就无法暂停,所以这一点无关紧要。不过在较低难度下,我发现这是白送的分数,而且有助于养成良好习惯,让你在应对噩梦难度时不会依赖暂停这个拐杖。 Mortal Coil ON - 只要你集中注意力,一般来说英雄不会轻易死亡。我觉得这也是白送的分数,只要小心就行。我发现在进行宏观操作时下达移动命令让英雄逃跑,是确保你的英雄不会随机走进一群爆发型敌人中的最安全策略。 面纱联结:关闭 这可能是个人偏好,但我不喜欢它,因为最后4级确实能给你的英雄带来大量力量。两者都有固然不错,但并非每个英雄都生来平等,携带两个有时可能弊大于利。仅为0.1的倍率,我认为这不值得使用。 冷酷指令:开启 我其实很喜欢这个,0.4的倍率很可观,额外的黑暗精华也极其有用。虽然从技术上讲这会让死亡之夜变得更难,在背水一战中也很棘手,但我强烈建议保持开启。获得所有3个T4升级的感觉很棒。 永久帝国:开启 倍率为0.6倍乘数(所有困难中最大的),这基本上是必需的。它还能帮助你更谨慎地规划建筑布局。当然,在最终防御战中无法出售农场确实是个巨大的缺点,但这个乘数的优势实在太诱人,不容错过。确保留出通道,永远不要把自己围起来,但万一你真的围起来了,记住可以使用火墙升级来烧毁墙壁。这对所有等级的墙壁都有效,甚至是强化墙壁。 地图 这张地图并不完美,我也不是艺术家,但我觉得它会有帮助。如果需要我更新地图,添加兴趣点、精英怪等内容,请告诉我。
死亡之夜1 对于第一个死亡之夜,你需要优先升级你的要塞。我发现最高效的建造顺序是: 民居→伐木场→民居→伐木场→采石场→采石场→民居→食物小屋 通过这个建造顺序,你应该能达到每 tick 30+ 木材和 20+ 石头的产量。你的第二个采石场应该在第一个石头 tick 之前完成。 需要注意的是,为了效率,可能存在一种情况:你可以抛弃教徒来腾出人口,并跳过一个食物小屋或民居,但我并非完美,也没有追求绝对极限的开局。 升级要塞后,建造木材工坊开始你的科技研究。 研究方面,为什么优先选择农场? 因为你无法出售食物小屋。农场单位面积提供的食物更多,你只需建造少量食物小屋,然后尽快过渡到农场,因为之后可以将农场升级为精制农场。 接下来我建议建造小屋,但今晚唯一必需的研究是弩炮塔,加固城墙和火炬是可选的。 钱太多了? 今晚不需要训练大厅,但它能为你未来的发展打下基础。我建议只建造1个训练大厅,并立即训练 pikemen(长枪兵)。这些单位在夜间使用是安全的,只需微操它们,别让它们死亡。 在哪里防守? 我提供了一张我防守位置的图片。你不需要训练大厅,也不需要使用初始的教徒就能生存。你需要4座弩炮,然后在它们前面至少设置2层木墙。但你需要微操你的英雄,因为这无法完全独自支撑。这样能撑住,你可能会损失几座弩炮,不过这其实是好事,因为它们很快就会变得毫无价值。 这个位置在你起始点的西边,距离非常近。

死亡之夜2 现在情况开始变得复杂,所以我会尽量简化,并为你提供每个夜晚的目标以及我过去的应对方法。 首先,你需要训练8-12名 pikeman(长矛兵),然后迅速向西部的金矿方向清理,因为额外的资金极为重要。务必确保你的金矿附近有一个仓库,这能提高其效率。 优先研究并建造贸易集市,因为额外的资金和资源非常宝贵。你也可以通过它购买铁。 此时,你应该已经研究了加固城墙、贸易集市和精制工坊。 招募什么兵种? 在初始的8-12名长矛兵之后,你需要提升科技。跳过弓箭手,即便有当前补丁的 buff,与速出弩手相比也不值得投入。死亡之夜开始时,你至少应该有 6 名弩手。不必担心将他们放在塔内,他们没有塔也能射击。塔在这里不仅会在未来造成阻碍,而且提供的 buff 也不如直接雇佣更多弩手来得实在。 在哪里防守? 见下图。你需要 2-3 台弩炮,以及至少 2 层加固城墙。确保使用 8-12 名 pikeman,并让 6 名以上的弩手设置为攻击最强目标。 这个位置在你起始点以西,沿着你第一晚防守的同一条路往下走,就在金矿旁边。

死亡之夜3 准备好,这关会很难。我会提供图片和尽可能多的有用信息 简单总结:在哪里防守以及使用什么单位? 死亡之夜3遵循“4规则”(这只是我喜欢这个比例而起的花哨名称) -4座 bellow塔 -40+名弩手 -4+名穿刺者 我喜欢使用加固墙/城门,但如果进展顺利,也可以只建一层防御工事 这是所有5个水晶的必经之路,也是你接下来每晚都要坚守的重点位置。


实用技巧 -对于弩手和穿刺者,务必使用【优先攻击最强敌人】指令 -使用安全弩炮塔来抵御攻击波。通常情况下,1座就足够了,最坏的情况也只需2座再加上几堵墙,这仍然比招募弓箭手和建造箭塔要好得多。

优先开采金矿脉。先清理敌人路径上西侧的那个,之后前往北侧,再处理西角的两个。这是我防守那处丰厚双金矿的方法。注意敌人会从底部生成并发动攻击波。在死亡之夜期间,这种方法是绝对安全的。

那块铁看起来有点吓人,但在死亡之夜是安全的。有些敌人会试图拉扯它,不过像图中那样放置一些墙壁和防御设施,它就能保持安全。

死亡之夜4 简要说明:坚守位置与单位选择? 暂时无需考虑建造塔楼,弩手和穿刺者在没有塔楼的情况下也能很好地坚守。单位数量越多越好。 坚守同一关键位置,此次大致需要: 12+穿刺者 80+弩手

你在哪里进行了扩张?目前你的地图是什么样子的? 这是我刚结束第4波死亡之夜后的地图样貌。

死亡之夜5 简而言之:在哪里坚守以及使用什么单位? 实际上和之前差不多,只是规模更大。这是我在死亡之夜5结束时的布局情况。到了这个阶段,开始建造那些【强化塔楼】是个不错的选择。


你在哪里进行了扩张?目前你的地图是什么样子? 这是在完成第五夜生存战后,最终坚守倒计时开始时的状态。

背水一战 你已经来到了游戏的最终阶段,这一战将决定你的成败。 警告:此阶段难度极高,无论你做什么准备都无法确保万无一失。我会提供最实用的技巧并提醒你注意可能的突破口。 极限配置技巧 在背水一战开始前的10分钟,你应该停止扩张或将扩张减至最小程度。 -耗尽所有剩余食物。用这些食物招募尽可能多的单位。建造额外的房屋以获得人口盈余,40以上较为合适。 -当食物耗尽后,进入资源与村民菜单,将所有农场的所有工人全部移除。此时食物已无关紧要,多出来的人口可用于招募更多单位。 -如果你选择绿方,可大量生产先驱者,因为他们是强大的远程单位且不需要食物。坚守的4个要点 我已在地图上标记出这些点位,若你不确定具体位置可查看。 南方 这相当于第二个次要坚守点。它受到的攻击强度远不及主要焦点区域,但仍会遭遇进攻。我的配置如下: -11座装满劲弩手的强化塔楼 -4座风箱塔楼 -2座穿刺塔

东部 这里受到的攻击不算猛烈,所以我觉得可能做得有点过头了,但安全总比后悔好! 我部署了: -7座装满劲弩手的强化塔楼 -4座风箱塔楼 -2座穿刺者塔楼

北方 这一路受到的冲击可能最小,但仍需谨慎应对。 我采用的配置: -4座装满劲弩手的强化塔楼 -4座风箱塔楼 -2座穿刺者塔楼 -不断招募备用单位至此,直至战斗结束

西部,又名焦点地带 这里没有编号。你将在最终决战中承受极大的压力。建造额外的风箱、额外的塔楼,持续招募更多的火焰喷射兵、劲弩手、穿刺者,所有能招募的都要招募。无论你有多强大,局势都会显得岌岌可危。尽你所能进行微操,并且持续建造。 结论





换一换 
























