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通用建议

2026-04-06 07:00:15

AI智能总结导读

这是一篇生存模式游戏攻略,涵盖经济运营、单位选择、建筑建造顺序、部队强化加点、防御布局等内容,详解了从开局到后期的玩法,包括各难度通用的进攻与防御策略,助力玩家高效推进游戏。

我根据其他攻略、开发者社区以及个人经验整理了生存模式的基础信息。 引言 游戏的主要要点/建议: - 经济系统在任何难度下都以相同方式运作,简单难度和噩梦难度的资源增长速度相同,单位的伤害/防御属性等也一样。 - 经济状况取决于所占据的领土,因此必须采取持续的进攻策略,不断夺取新的领土。 - 最佳的单位选择为清剿策略:开局使用长矛兵;中期使用长矛兵+二级弓箭手(根据阵营不同选择弩手或狙击手);后期使用投石机(弩炮)。要最大限度照亮已占领的区域,每个黑暗角落都可能在夜间刷出怪物(中期要持续建造火塔),否则需要花费时间重新清剿已清过的区域。在矿场和伐木场附近建造仓库和市场,它们能提升效率。资源增长方面,市场还能加速单位建造,你可以在旁边建造兵营/攻城工厂。要经常按暂停,尤其是突然发现某个资源达到上限时。部队必须不断移动去清理敌人,游戏初期留少量单位防守,不需要建造塔楼,塔楼在游戏中期和致命之夜才开始使用。游戏开局,如何开始:总体上需要注意为了让资源尽可能少地达到上限,初始建造可能会因派系不同而略有差异,但差异不大,总体的建造顺序如下:建造1号房屋,然后立即寻找适合建造伐木场和采石场的好位置;建造1号伐木场(前两个伐木场总共至少需要30单位木材);建造2号房屋;建造2号伐木场;建造3号房屋;建造采石场(10单位或更多);建造4号房屋和1号采集者小屋;建造2号和3号采集者小屋;建造5号和6号房屋。7号房+8号房 9号房(若有剩余黄金和木材) 城堡升级-1 木匠工坊 采集者小屋4+5+6+7 10号房+11号房+12号房 石矿场2 采集者小屋8+9+10 工坊研究:仓库1(建在石矿场附近,理想情况下也能覆盖到其他生产建筑) 升级已建造的房屋并继续进行此项研究 工坊研究:弩炮 兵营(训练场)-开始建造长矛兵 近战强化1 在工坊研究:火炬(开启火焰灯塔,无需点燃城墙) 例如,如果运气不好,没有合适的石头,或者石头位置很远且防守严密,就在能建造的地方建造矿场,升级城堡/兵营会缺少石头——先建造几间额外的房屋,同时积累石头 到第一个死亡之夜开始前,只需发展/升级经济,之后再进行其他操作建造兵营开始训练长矛兵。一旦出现水晶并明确第一波敌人的大致方向,就需要找到合适的防御位置,建造2座弩炮、1级城墙,并在城墙后部署长矛兵(他们可以隔着城墙攻击)。这样的防御足以在最高难度下抵御第一波敌人。

或者可以放置几座弓箭手塔来代替弩炮。接下来,我们带上所有的长矛兵开始清理地图,用农场覆盖整个区域,如果没有足够的空间建造农场,就建造采集者小屋,并用所有闲置资金建造房屋(在资源/人口方面最经济的是T2级别的房屋)。在整个游戏过程中,继续在合适的位置建造伐木场。首先给长矛兵配备弓箭手(弩手)或者狙击手,没有必要建造一级弓箭手),然后是投石机(带轮子的弩炮)。在理想情况下,到最后一波时,应该已经开拓并建造了整张地图或其大部分区域。这对于刷取红色水晶也很有必要,需要收集至少30个水晶,用于升级定居点机械的锻造炉。 部队强化 单独值得一提的是部队强化,数量不多,但非常重要。 近战 游戏初期,最重要的是为近战部队提升1级和2级攻击速度——这在游戏前半段清理地图时非常有帮助,此时长矛兵将构成军队的主力,之后再提升3级和4级。可以完全不拿这个点数,留到最后资源无处可用时再用。远程战斗在初期不像近战那么重要,总体取决于会建造多少弓箭手(该技能树不影响弩炮/投石机),可以升级任意分支,但第3分支(战术)没用,建议在中期或近战升两级后再升级。攻城弩炮在清图和防御中起着关键作用。快速调动部队和清理地图的需求使得前两点移动速度非常有用,第三点可根据个人情况选择:可以点击退增强(不过它们基础击退效果就不错),或者继续增加移动速度。第四点是最有用的天赋,在高难度下必不可少——那就是击晕,它能帮助在敌人浪潮中阻挡攻城槌,可以说是关键技能。如果你更常使用射手,那么可以将前三点投入到增加射程和站姿上。

防御 每个单位占据屏幕上的一个像素,狭窄区域是成功的关键 中间波次相对简单,因为你可以将所有力量集中在一个点上,选择那些通向开阔地带的狭窄通道。封锁通道本身是个糟糕的主意,应该在空间开阔、有自由侧的地方布阵。 糟糕位置的例子:在通道内布阵,敌人波次拥有宽阔的攻击区域,而防御方的攻击范围却很小。

更有利位置的示例:浪潮每秒造成的伤害可能更低,防御覆盖的面积更大。

在最终波次期间,你需要提前了解所有波次的路线,寻找最狭窄的位置,即使它靠近堡垒本身——也要在那里部署防御。在最后一波时,你可以卖掉一半甚至全部基地,只围绕城堡进行建造。理想的位置是两条或更多波次路线的交汇处,这样你就不需要分散太多单位/防御力量,例如这里:

如果运气不好,遇到的波次路线没有狭窄地形,到处都是开阔空地,那就只能尽可能地布置防御。将长矛手集中部署,尽量让他们的攻击不同步(不要让20-30个以上的单位攻击同一个目标)。此外,还可以为不同的单位组设置不同的目标优先级(如最近目标、最危险目标)。可以选中单位组,通过【Ctrl+1】等快捷键进行编队,之后按数字键1就能快速选中该编队,这样操作起来会很方便。在兵营/攻城工坊按钮上选择城堡 - 默认是进入噩梦模式。关于最高难度的一些信息,有一个小区别 - 在最终波次中,地图上所有存活的怪物也会参与,而且它们不是随波次出现,而是走最短路径,并且可以穿过未设防的区域。各阵营的特点除了在单位上有小差异外,“绿皮”阵营有一个特点,处于恐惧状态下的单位造成+50%伤害。在防御方面,一个很好的做法是使用一排配备弓箭手的塔,由法师对其施加恐惧效果,同时附近不能有能驱散恐惧的光源。视野由弓箭手塔提供即可。恐惧会降低移动速度和生命值恢复,这对于防御单位来说影响不大。为了获得更沉浸的体验,建议观看相关内容,例如最高难度的通关视频。所有可能的复杂情况

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