

神无迷宫
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收尾仓促故事虎头蛇尾。除了男主和霜月之外,其他配角都是工具人,幕后真凶的塑造很薄弱,前后表现很割裂。推理部分有硬伤,没有解释霜月怎么从密室中消失的。总体而言是一个中上水准的科幻悬疑AVG。
每个人物都没有自主意志的那种烂。很平庸的剧本,很准确的经验。想强调的一点是,它和续作的叙事起点都显得工整而谨慎,但篇幅、制作以及文本化程度始终卡在中间,有点进退两难的意味。虽然构图、景别与音效设计也呈现出某种新气象,但这种所谓的新气象,并不真正属于当下,它的来源本身有迹可循,例如《恐怖驚魂夜》。同样的困境不断变换,想象力固然充沛,但只有想法而缺乏外化就很窘乏了。终于要向这个一直自说自话的作者告别了。
很难评的一个游戏,说是科幻悬疑类的,但是推理部分非常儿戏,只能说这是个重科幻轻推理的游戏,最终推理大家看个乐呵就行了,而且直到最后我也没明白霜月到底是怎么在男主和她的二人密室里消失的,是有提到过但我遗漏了还是真的没解释啊……反正我觉得逻辑硬伤挺严重的。不错的点在通过物理知识解释的平行时空和当最后一位观测者消失后所有东西将不复存在的设定还算有意思,除了男主和霜月以外的角色塑造都很薄弱,最后推理感觉大家都是工具人有点过于草率了。前期本以为是什么很高大上的展开但结局却显得很平庸。然后提一下最终凶手这人,ta的志向很远大但是塑造地却过于薄弱,导致人设根本撑不起这个宏大的愿望,而且过于的绝对化了,套用剧情里男主说的那句话,“这么直接下定论真的好吗?难道人类就一定会走向覆灭的道路吗?”,反正ta的理由并没有说服我,给我的感觉就类似于宇智波斑的月之眼计划,本意或许是好的但是用错了方法。假设和ta的结局属于TE的话,那我还是更喜欢和霜月最后的HE。虽然给的是不推荐但是当然也有我觉得不错的地方:*全成就友好。当你把所有结局都打完后就能全成就*全程配音。虽然我打文字类游戏不爱听语音但是有做到全配音这一点还是挺有诚意的。*演出CG优秀。3D建模+优秀的CG动画让人更好的明白发生了什么,有一段打戏的动作真的好好笑啊……飞踢!(其实一开始看到这种配置加上直观的地图建模还以为是个重视空间推理的游戏,虽然最后发现根本就没用到……)
好玩,尤其是游戏中关于理论部分的讲解,很专业
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