

Reactor Tech²
Steam Deck
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试玩的UI挺好的怎么正式出来就改这么简洁的UIUI简洁到电站几下就炸了
在20世纪用木头烧锅炉发电厂模拟经营游戏,在经营上挺不错,但是模拟上不尽人意。从1900年一间发电量2GW的小厂房起步,到7、80年代左右,成为拥有5座核电站最大发电量227.9TW供应全世界93%的电力大亨。([spoiler]然后1986年4月直接boom boom boom![/spoiler])订单的发电量会逐年增加,订单的单位发电量收入会逐年降低,违反订单核爆厂房还会被狠狠罚款扣信用,年年都有危机感。游戏玩法造厂房-造设备-启动电厂-接订单-发电-完成订单-科研-升级厂房设备设备介绍固\液核燃料锅炉:燃烧燃料产生热量,越先进的锅炉总产热量越大。毕业Coalburner,产热35u。(木头,其他燃料太贵)汽轮发电机组:根据压力和蒸汽量发电,越先进总发电量越大。毕业Yol2,转热1152u,满载温度235度。(供热和供水有一最优配比)换热器:吸收锅炉给电厂增加的总热量加热小区间。毕业Radial,传热65u。(早期当锅炉省煤器,中后期三台一起余热发电)烧蚀材料:没啥用,早期用不到,后期运行温度远超限制,还占位子。中子反射器:放在核反应堆一个区间提高反应堆产热。没啥用,占位子,不如1反应堆+3轮机组。电厂布局早期:{[1锅炉+2轮机+1换热器]+[1锅炉+2轮机+1换热器]} (早期过剩热量不是很大)中后期:{[1锅炉+3轮机]+[3换热器+1轮机]+[1锅炉+3轮机]+[3换热器+1轮机]+….}科技路线(方向)顺序:不要先点发电线,提高发电量订单需要的电量也会增加,建议卡到有订单的电量超过最大发电量后再升发电线,优先点电力设施路线和材料研发路线。少购买科技,避免后期科研等级不够研究高级科技慢。燃料改进路线(↑):手工组装-高质量零件-工厂组装(替代燃料)-焦化(磨煤)-氧气喷射器-先进动力装置-热量控制(特殊锅炉)-精炼-高级装配-原子裂变-直接加热(中子反射)-技术通道电力设施路线(↗):网络-电源单元(资源储存/电力存储)-提高电压(水库/BAT安装)-水利工程(核储存/PS扩展)-结构化(ES网络)-夜间建造(锂电池)-机器组合(超级电容器)-动力联合-大型发电厂-巨型发电厂发电量路线(→):钢管-改进管道(减压阀)-重型转子-安装泵-先进发电-先进管道系统-可靠减压阀(高效发电机)-流量分叉-漩涡-多缸涡轮机-提高效率换热器路线(↘):基础冷却-热管-热调节器-主动冷却(曝气)-涡轮风扇材料研发路线(↓):热保护-耐热合金-表面合金化(热处理)-复合材料管理路线(←):会计-物流-扩建办公室(燃料周转)-游说(改善运输)-工作组织(延期)-专业建设者(再融资)-总部建设-刑罚特赦-办公网络科研路线(↖):高级培训-实验室-新设备(志愿者)-扩建实验室(算术计算器)-科学档案-优质服务(穿孔卡片)-专家协助-外包
要监控的参数一堆,然后你给整了个极简UI,真有你的嗷!
做英语阅读的难度倒不是很高,不过这个游戏的教程部分和指引……只能说有。 首先简单说说游戏的内容:开电厂。目前有固体燃料、流体燃料和核反应堆三大类动力来源。一开始只能建一个工厂,最基础的锅炉和机组都得研究解锁。除了启动资金之外主要靠接订单赚钱,而花钱的地方则有:建造建筑、购买燃料、购买锅炉机组等组件、购买地皮、研究科技等。当然你也可以贷款或者存款。 然后我们说说问题和一些经验:进入研究界面的快捷键是ESC,此外保存和返回主菜单都在它的右边,这两个功能需要长按才能使用。保存相当慢,体感上来说感觉保存读取的用时没差多少。而有些科技研究完成以后需要额外投入资金来把这项技术从实验室里带出去,变成一个可以被玩家使用的技术。前几次玩,虽然看了教程但显然没有记住这一条的俺反复试了好多次才把这个给弄明白了。另一方面,这个游戏在你正在进行研究和没有进行研究之间的对比非常的低,而正在进行哪一项更是在进度条开始之前看不到任何反馈。 游戏中的订单大体以两种形式给出:一种是在一定时长内需要合计多少功率*天的,另一种是直接告诉你每天要多少的,如果接了订单不能完成或者接了以后取消订单的话就会掉评价,取消甚至还有违约金,反过来完成订单就能增加评价。而评价掉完则会进入失去名声的结局。而订单给出的需求属实有点问题,感觉上是给出了几个需求等级,在一大段(十几年)的时间内每个订单会在这个等级上浮动。从而如果在某个时间之前还没有把工厂升级完毕的话,就会陷入无法接新订单的窘境。而我在最后看到了一批要300 TW·D 的订单,看了看我那片只有130多的电场,只得直接挂机过了最后那段时间。 至于人气和经验这两项指标我实在是没有搞懂它们的运作机制。实际上,游戏内的竞争机制在我游玩时根本没有感觉到有什么对玩法的强烈影响,我认为除非对某一指标做某种挑战,感觉这个机制只是个摆设。 各种组件就看不太懂了,通关了一次游戏我也没搞明白有些组件的作用——我的意思是虽然我看得懂它们写了什么字,但是完全没有搞明白应该放在哪里才能发挥出这些能力。同时因为并没有感觉到核电有什么优势,稍微实验了一下之后我就一直用烧煤的锅炉到通关了——由于有一些科技的加成,一座工厂的配置不能简单地扩大到最多的五座工厂里面去。 说道工厂的配置,这个游戏的热量、压力限制是共享的……我是不太明白这个设定到底是怎么回事,或许是独立上限加一起表示区别不大吧——不过为了不出问题我都是采用相同的组件——要炸一起炸。虽然你能去单独查看每个工厂的参数,但是很麻烦,并不能同时监控所有工厂和总体数据。 机组的话,发电量是有上限的,所以不用把火力、水什么的给拉满,而在空载——电池存满——的时候,还会发生过热,导致热量和压力上升。在尚未使用热交换器散热之前,直接全部关停是慢慢调整火力和供水来不及的快捷方案,但使用了散热器之后情况就不同了,如果直接关停,散热器也会停止工作,如果此时热交换比也设置地较高,则锅炉在短时间内反而会继续升温,最后过热炸了整个工厂。不过警报响起的时候倒是不会直接爆炸,如果对自己的控制有信心的话也可以压着那个范围运行,不过代价就是更小的容错范围,需要计算好订单的需求量和起止时间。 最后再谈谈我的一些想法:希望能解决上述问题,然后就是搞点风电水电等别的发电方式、加入污染要素。
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