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Originally developed by Digital Pictures in 1987 and released in 1992, Night Trap has been completely rebuilt, bringing it to a level of video quality never before seen. Night Trap tells the story of five teenage girls spending the weekend at the Martin home. As a member of the Special Control Attack Team, your job is to monitor the home and protect the girls using an intricate system of cameras and traps as it is being invaded by vampires. Night Trap - 25th Anniversary Edition also includes new features such as deleted scenes, two documentaries, the all-new Theater that allows you to watch all story-related videos uninterrupted, a new mode with online functionality called Survivor that will test your skills at trapping intruders and behind the scenes production images. For the first time ever, the unreleased prototype Scene Of The Crime will be fully playable and included with Night Trap - 25th Anniversary Edition.
游戏圈
共5条帖子
2026-04-02 07:00:39 · 发布在 「Night Trap - 25th Anniversary Edition」
简易生存模式(AutoHotkey)
本指南将介绍如何使用AutoHotKey(一款软件)来自动运行生存模式,以达到极高等级并在此过程中获取生存模式成就。 AutoHotKey是一个免费的脚本和宏平台,具有多种用途和应用。你可以下载它。在其众多工具和用法中,我们只需要用到简单的热键分配功能。 AHK并非图形界面导向的软件。安装它不会弹出用于录制和保存宏或脚本的便捷窗口,而是让你的电脑能够识别并运行.ahk文件。癫痫警告 本脚本会快速切换场景,可能会引发使用者或游戏游玩区域内任何可能患有光敏性癫痫的人出现癫痫发作或癫痫症状。不建议长时间按住右键,或者如果您认为自己或周围任何人可能受此影响,请勿使用本脚本。使用时若感觉不适,请休息或停止使用。 要求 本脚本要求您以1920x1080分辨率、全屏(非窗口化)模式进行游戏,并启用鼠标控制。其他分辨率下无法正常运行,但您可以通过自行修改每个房间的X/Y坐标数值来使其生效。脚本 安装好AutoHotkey后,打开电脑上的记事本(在开始菜单中搜索“记事本”)。复制并粘贴以下脚本; ; 这些x和y屏幕坐标可以更改,以适应不同的屏幕分辨率。HALL1x := 591, HALL1y := 851 KITCHENx := 652, KITCHENy := 856 ENTRYWAYx := 737, ENTRYWAYy := 845 LIVINGROOMx := 817, LIVINGROOMy := 852 BATHROOMx := 574, BATHROOMy := 906 BEDROOMx := 665, BEDROOMy := 915 HALL2x := 736, HALL2y := 924 DRIVEWAYx := 820, DRIVEWAYy := 910 ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; #IfWinActive Night Trap - 25th Anniversary Edition SetKeyDelay -1 setmousedelay -1 SetBatchLines -1 Suspend, on F12::Suspend, Toggle Rbutton:: Loop { GetKeyState, state, Rbutton, P if state=U break Sleep 70 Send {Click %HALL1x% %HALL1y%} Sendinput {Click down right} Sendinput {Click up right} Sleep 70 Send {Click %KITCHENx% %KITCHENy%} Sendinput {Click down right} Sendinput {Click up right} Sleep 70 Send {Click %ENTRYWAYx% %ENTRYWAYy%} Sendinput {Click down right} Sendinput{点击右上角} 休眠80 发送 {点击%客厅x% %客厅y%} 发送输入 {点击右下角} 发送输入 {点击右上角} 休眠70 发送 {点击%浴室x% %浴室y%} 发送输入 {点击右下角} 发送输入 {点击右上角} 休眠70 发送 {点击%卧室x% %卧室y%} 发送输入 {点击右下角} 发送输入 {点击右上角} 休眠70 发送 {点击%走廊2x% %走廊2y%} 发送输入 {点击右下角} 发送输入 {点击右上角} 休眠70 发送 {点击%车道x% %车道y%} 发送输入 {点击右下角} 发送输入 {点击右上角} }将其保存为“Survivor.ahk”并放在桌面上,然后打开它。系统托盘(日期和时间旁边)会出现一个图标,表示脚本正在运行。使用完毕后,右键点击该图标即可退出脚本。 游戏内使用方法: 开始生存者游戏。进入游戏后,按住右键可自动在所有场景和陷阱钻孔机之间循环切换。当访问代码发生变化时,像往常一样用鼠标滚轮更改颜色。 如果脚本未运行但系统托盘显示图标,可能是脚本已暂停。在游戏中按一次F12可切换脚本的暂停/取消暂停状态。
LLK酱
2026-04-01 16:00:19 · 发布在 「Night Trap - 25th Anniversary Edition」
关于《午夜陷阱》你需要知道的一切!(2020年11月重写版)
本指南将涵盖《午夜陷阱:25周年纪念版》的以下所有内容: - 《午夜陷阱》与Digital Pictures的背景故事 - 成就指南 - 完美通关及生存者模式的技巧与窍门 - 以及更多内容! (本指南最初发布于2018年3月26日,后于2020年11月2日进行了全面重写并发布,新增了信息且结构更完善) 免责声明/请先阅读! 在开始之前,我想说明我与原版游戏的任何创作者或制作人无关,也与25周年纪念版的开发者Tyler Hogle无关。本指南已有约两年历史,但最近进行了更新,因此如果有任何信息正确,请告知我!最后,本指南的任何部分都不会也不会包含任何剧透。这是因为我不想破坏那些可能刚接触《午夜陷阱》的玩家的游戏体验。 《午夜陷阱》的背景故事与《罪案现场》 Digital Pictures 《午夜陷阱》最初于1992年在世嘉CD平台发行,但其历史可追溯至1986年,即发行前的6年。1986年,一款名为《罪案现场》的全动态影像游戏原型被提交给孩之宝公司。孩之宝对全动态影像游戏的理念表示认可,并为汤姆·齐托创立Digital Pictures提供了必要资金。然而,这种对全动态影像游戏的兴趣是短暂的,90年代初全动态影像游戏开始衰落,最终导致Digital Pictures于1996年停止运营。陷阱大师成就 根据你的技能水平,该成就的难度会有所不同: - Trapper:在生存者模式中陷阱捕获500个钻孔机 - Awesome Trapper:在生存者模式中陷阱捕获1000个钻孔机 - Master Trapper:在生存者模式中陷阱捕获1987个钻孔机 Nah You Wouldn't 达成完美游戏,并在游戏提示时陷阱捕获凯莉 Junior/Lieutenant/Commander 获取这些成就最简单的方法是在生存者模式中达到第60回合,一次性获得全部三个成就 Deleted Scenes 说实话,我不确定删减场景在哪里,但你应该可以通过充分游玩游戏来收集全部删减场景FMV租赁 要获得此成就,你需要获取所有与剧情相关的视频和奥格陷阱场景。 派对! 观看梅根和女孩们在客厅演唱《夜陷》。 危险游戏 进入地下室并观看【危险游戏】。 完美时机 要获得此成就,需在杰夫和斯旺森打斗时成功困住杰夫而非斯旺森。 进入地下室并观看【与吉姆·莱利的对话】。 谁是凶手? 在【犯罪现场】中达成两个结局。 这是你新的最爱电影 要获得此成就,你必须达成游戏的所有可能结局,包括: - 完美游戏结局 - 非常好游戏结局 - 杰夫咬伤辛迪结局 - 托尼带走凯莉结局 - 维克多和希拉被切断结局 - 维克多咬伤凯莉结局 - 希拉咬伤凯莉结局 - 萨拉咬伤凯莉结局 MA-17 观看所有死亡场景。收藏家 前往地下室查看“Production Images”了解如何收集全部物品。完成收集后即可获得该成就。 电子游戏历史 观看莉萨死亡的场景。这与1993年参议员听证会上展示和讨论的场景相同。 完美游戏的技巧与窍门 在提供完美游戏的技巧与窍门之前,我想先说明,你可能无法在第一次尝试时就达成完美游戏,但这些技巧有望帮助你比通常情况更早地获得完美游戏。 不要让剧情干扰你 在我看来,剧情只是一种干扰。可以稍微观看一下剧情,但要时不时检查所有摄像头,确保不会错过任何【奥格尔】。当加载到可以捕捉【奥格尔】的过场动画时,【Possible】数值会根据该场景中可捕捉的【奥格尔】数量增加,所以如果你注意到数值增加,就检查一下摄像头。 仔细聆听音频 这个技巧有点技术性,但可能对一些人有帮助。在游戏中某些同时播放多个场景的情况下,你会听到音频有轻微的跳变。 一个很好的例子是在游戏开始时,维克多和托尼对话的场景。在维克多说话的过程中,你能听到音频的跳变,这可以作为另一个场景正在加载的音频提示。利用陷阱功能 与《午夜陷阱》的原版不同,你在捕捉奥格(augers)时,时机不必十分精确。你还可以连续点击陷阱按钮,以便在短时间内捕捉多个奥格。 生存者模式技巧 以下是一些能让你在全新的生存者游戏模式中走得更远的技巧。 从车道开始每一轮 在生存者模式中,你应该把车道视为一个盲点,因为当该摄像头正在播放过场动画时,你无法看到太多东西,所以每一轮都从该摄像头开始是个好习惯。 21是最孤独的数字 第21轮之后,每个已加载场景的摄像头图标上都会出现静电干扰。我强烈建议你利用这一点,因为这会显示每个正在播放场景的摄像头。 浴室 在我看来,浴室是生存模式中最烦人的摄像头,因为有一个过场动画,你需要几乎立即困住一个钻孔者(参考剧情模式中的钻孔者7号场景)。 75%规则 生存模式的机制是每回合结束后,游戏会计算你捕获的钻孔者百分比。如果该百分比低于75%,你的控制就会被切断,游戏结束。简而言之,生存模式并不在乎你是否完美通关,你只需要满足这一个要求。 未来我们能看到哪些FMV游戏?在本指南的早期版本中,【双开关】曾被收录在本节,但该游戏现已正式发行。 【午夜陷阱2】 据推测,目前有一款《午夜陷阱》的续作正在开发中,而这些传言在《午夜陷阱:25年后》中得到了证实。我认为目前可能参与该项目的人员包括: - Tyler Hogle(Screaming Villains) - James Riley(原版游戏的联合编剧兼导演) - Tom Zito(Digital Pictures创始人) 不过,请不要对这款游戏抱有过高期望,因为关于【午夜陷阱2】的更多信息尚未得到证实。但我可以引用James Riley在上述视频中的一句话: “我想说的是,《午夜陷阱》和《午夜陷阱2》,简直是天壤之别。”《午夜陷阱》2将会采用更黑暗、更前卫的外观和风格,我认为它会更具体验感,部分原因是我们将用VR技术拍摄其中的重要部分。游戏将有两个版本,一个是普通版,一个是VR版,不过整体会非常酷。 本指南的这部分内容会在我获得《午夜陷阱》2的新信息时进行更新。 结语 恭喜你阅读完本指南! 对于那些阅读过本指南原始版本的玩家,感谢你抽出时间阅读我的指南,希望其中的信息对你有所帮助!本次修订版包含了一些新信息,并且结构比原始版本优化了很多。 再次感谢阅读!除了修正《夜猎2》的错误和更新信息外,本指南可能不会再有完整更新。我可能会在某个时候终止本指南的维护,但目前它仍处于现有状态。 延伸阅读 建设中,敬请期待更多信息!犯罪现场 犯罪现场是一款基础的全动态影像游戏,游戏中一位名叫诺曼的富人有一个装满钱的保险箱,而似乎每个人都在计划偷这笔钱。游戏开始时,诺曼让你监视房子里的每一个人,并判断谁才是真正试图偷钱的人。游戏时长约五分钟,最后诺曼在书房用枪指着所有人。然后诺曼会问你谁是 culprit。 犯罪现场有两种可能的结局,分别是: 好结局 好结局是玩家选择了真正试图偷钱的人。诺曼会告知 culprit,他在没有告诉任何人的情况下安装了安全系统,而 culprit 会试图否认指控。诺曼无视这些指控并报了警。 坏结局 坏结局出现在玩家选择了除罪犯之外的任何人时。随后,一名女性告知诺曼,你所选的人当时正和她在走廊里。诺曼失望地看了你一眼,然后离开了房间。 《午夜陷阱》 在《罪案现场》的构思提出一年后,Digital Pictures开始了《午夜陷阱》的拍摄和编程工作。《午夜陷阱》的开发被描述为“部分是电影拍摄,部分是编程”,其预算约为1美元。500万美元,这是所有全动态影像游戏中最高的预算,与同样由Digital Pictures制作的《下水道鲨鱼》相当。该游戏最初是为孩之宝当时正在开发的新系统NEMO(“Never Ever Mention Outside”的缩写)开发的,但不幸的是,NEMO在1989年被取消。鉴于这一消息,Digital Pictures放弃了以VHS磁带发行游戏的想法,转而采用当时仍被视为新技术的CD-ROM。1992年,Digital Pictures在SEGA CD平台上发布了《午夜陷阱》,距离该公司开始开发这款游戏已有五年时间。 评论家们是怎么看的呢? 根据维基百科记载,《午夜陷阱》曾在以下主机平台发行(无特定顺序): - Sega CD - Sega 32X - 3DO - MS-DOS - Mac OS - Microsoft Windows - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch - PlayStation Vita 起初,世嘉CD版《午夜陷阱》的评价褒贬不一,比如CVG给世嘉CD版打了71分,而《Sega Zone》则给同一版本打了58分。需要考虑的是,当时的视频游戏行业还不习惯像《午夜陷阱》这样的游戏,这可能是评价两极分化的原因。《午夜陷阱 - 25周年纪念版》的移植版本收获了更多负面评价,主要原因是这些移植版本对游戏进行了一些修改,例如将帧率上限从15降低到12,并且降低了画面质量。 《午夜陷阱 - 25周年纪念版》的评价为“多半好评”,许多玩家表示在游玩时感受到了浓浓的怀旧情怀。不过,也有一些负面评价提到了游戏存在的一些漏洞,包括阿什利死亡场景中出现的软锁问题,该问题会导致所有摄像头画面冻结。 争议 《午夜陷阱》最为人熟知的是其背后的争议。1993年,美国国会参议院就“电子游戏中的暴力内容”召开听证会,《午夜陷阱》与包括《真人快打》在内的少数几款游戏一同被提及。 听证会主要聚焦于莉萨的死亡场景。参议员们在观看该场景后表示,这段内容本质上是在美化对女性的虐待。但显然事实并非如此,因为玩家在游戏中的任务就是保护女孩们,避免她们遭遇此前访客所经历的不幸。一位出席听证会并对《午夜陷阱》发表负面评论的人士,后来承认自己从未玩过这款游戏。这一点在游戏的额外内容【危险游戏】中也得到了印证,汤姆·齐托在其中回忆了他曾向利伯曼提出过这一问题。关于《午夜陷阱》背后的争议,还有一件事值得一提:当时任天堂的高级副总裁霍华德·林肯曾表示,《午夜陷阱》永远不会出现在任天堂的主机上,因为它没有通过当时任天堂执行的审核标准。不过颇具戏剧性的是,《午夜陷阱》最终还是登陆了任天堂Switch平台,同时登陆的还有数字图片公司的另一款游戏《双重陷阱》。 在这场争议期间,像玩具反斗城和凯-比玩具等知名玩具零售商决定在当年12月将该游戏下架。此外,这场参议院听证会还促成了娱乐软件分级委员会(ESRB)的成立,该机构至今仍在使用。在争议之后,《午夜陷阱》重新发布,并且开始了将游戏移植到其他主机平台的工作,最终的主机列表已在本指南的前一部分提及。 成就指南 截至2020年11月2日,《午夜陷阱》目前共有30个可获取的成就。以下是成就列表及其获取方法。 布局成就 要获取布局成就,你需要在每个可用的布局中获得非常好或完美的游戏评价。目前有四个布局: - 1992 - 1993 - 1994 - 2017 完美/非常好游戏 有两个完美游戏成就和两个非常好游戏成就。要获取这些成就,只需在启用【改良图标】和【原始图标】的情况下,捕获所有奥格或大多数奥格。

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