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Ancient Enemy is an RPG card battler set in a crumbling world where the forces of evil have already won. Blast distorted
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无聊的接龙游戏,竟然还卖那么贵,买了就后悔,玩了之后更后悔。

古旧学院派的纸牌游戏,就是既吃操作,又吃运气,还吃耐心。受众是有闲有脑力但不适合大张大合的玩家,简称为"上班/加班/值班的摸鱼玩家"游玩流程为——-抽卡-运势不行-扭曲,尖叫-尽力操作-操作失败-呱,扑街-泪目-收声-重开-继续抽卡while True:(tab)print("呱, 扑街!")-……-通关-舒展,开心-卸载,评测除非特别爱空当接龙,不然啊,建议去玩新卡牌,越新越好,年年都有新花样…

Good work, Grey Alien Games!

我从2007年开始接触接龙纸牌类游戏,你能说得出来的大作我基本都玩过。 我可以算是接龙纸牌界的骨灰级玩家了。凭我13年的资历,给《古代敌人》评级为【必玩】。《古代敌人》玩法介绍: (仅说说新手可能会感到困惑的几个地方)1、死了之后可以直接当前关卡重试。不需要像Roguelike一样从头开始。2、每一回合正确的操作顺序永远是先接龙、后出牌。 因为玩家出牌的操作会强制结束当前回合。这也意味着玩家每回合只能出一张牌。(出牌指的是打出左下角的4种类型的卡牌之一。)3、接龙是为了出牌服务的。游戏的目标并不是把台面上的牌清掉。如果台面清完了,敌人还活着,台面上还会继续摆上新一轮的牌。 接龙的意义不在于清理台面,而是为左下角的卡牌充能。4、敌人只有在你回合结束的时候才会行动(记住,你打出卡牌,回合就会结束)。5、右下角是敌人的可打出卡牌。敌人卡牌的充能是在幕后进行的,充能快慢与玩家的操作无关。敌人卡牌上有闪电标志的,表示充能完成,在玩家本回合结束时可能会打出此牌。如果敌人卡牌上没有闪电标志,则本回合不会打出此牌,可以相应规划我方的出牌策略。6、紫色的技能(长得也像一张卡牌,但那不是卡牌,是技能)是和接龙结合使用的。使用紫色技能不会导致回合结束。7、使用绿色的Wild Card不会导致回合结束。8、格挡和进攻都有物理和魔法两种类型。黄色为物理,蓝色为魔法(不需要死记,鼠标悬浮时会有提示)。向下和向上的三角箭头都表示格挡,那个箭头的方向纯粹是美工设计上的喜好,没有什么意义。9、在每关开始之前,要根据敌人的格挡和进攻类型,选择上场的牌组。比如敌人只有物理格挡,则我方上场的进攻牌就应该是魔法进攻。敌人只有物理进攻,则我方上场的格挡牌就应该是物理格挡。依此类推。10、我方的魔法攻击有十多种。物理攻击只有匕首一种。不要问为什么,没有为什么,游戏就是这么设计的。画面、音效音效比起《Regency Solitaire》提升了不少,翻牌的啪啪声很有感觉。画面主要的问题是古典字体不容易辨认,就是类似《博德之门》那种中世纪题材RPG的字体,但习惯了之后会觉得与画风完美搭配。

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