

山:临界幸存者
家庭共享

剧情来说十分的不错,融合了一点克苏鲁,打完之后有一种意犹未尽,是一个十分不错的作品。dlc也很推荐购买。
结构比较清晰简单的作品。虽然制作相对贫穷,剧本、人设什么的总体还是不错的。受限于篇幅,和同伴的感情积累其实还不是很足。尤其在多周目的时候,非重复内容太少了,就显得很单薄了。
打了一个结局,发现是刀,想打真结局,结果越打越刀,真快奔溃了。但是,制作组很善良,真结局非常不错,不枉我花了5小时。
以下是剧透式游戏吐槽,没有体验游戏的不要看评论说是视觉小说其实更像是一个大型PPT人工播放器,看到商品介绍的什么村庄,大学生,民俗,古老仪式,轮回还以为是对人狼村的拙劣模仿,一边趁着打折购入,一边是支持国产的想法就去品尝了,游戏通篇体验就是点点点的播放,没有真正意义上的“玩家选项影响剧情”的内容,悬疑推理这块基本没有体验(说的就是DLC魏梦寒的强行圆场“你在说什么,我怎么听不懂mp3.”)再说剧情部分,其实沉浸感做的还是不错的,但是我不理解的是,直接展开说剧情吧①主控性别选择:虽说打了主角性别只有立绘区别不影响剧情,我玩的女主剧情实在有些怪异,什么穿女角色衣服,莫名其妙把女角色扑倒然后被另一个人发现,还有礼凛和妹妹的什么两个姐妹爱上同一个男人的离谱剧情,加上一些对话女角色的迷之脸红和嗔怒,这真的不是按主角是男性写的吗,代入进去就是男角色玩的是gal的体验,女角色玩的是百合的体验,不理解,尤其是后日谈我用女主然后妹妹来了一句什么我们没有血缘关系可以结婚,现在社会女同也有很多巴拉巴拉,屏幕里礼凛,主角,妹妹面面相觑,屏幕外我李安jpg.,这比正传里病娇妹妹还要让我疑惑②克苏鲁乱入设定:谁来get一个在中国民俗恐怖元素探索类视觉小说里铺垫了一堆祭祀,仪式,巫祝,庙宇,传说之后文本里给你来一个星之彩的怪异感,就这么说这个游戏其实是在你意想不到的地方恐怖,前面性别问题就不说了,这里直接给我一种文字乱入的模拟恐怖的感觉,民俗+克苏鲁?这和剧情写不下去强行开编有什么区别,文本里大量添加什么“不可名状之物”,“不能理解的存在",合着就是克苏鲁,就像我打完烟火然后吐槽scp乱入然后官方群和我说就是这么打算的一样,就不能好好写一个中式民俗的底稿吗③开发团队中心和意图:其实这个游戏剧情又很多写的很好可以深挖的地方,但是编剧已经沉迷在克苏鲁的结合里了,苏芸的觉醒式质问,廖语嫣的医生信条践行,还有黑带女孩对友情的思考这些在单线做的不错,最可以深挖的是主线里礼凛母亲的“女性被压迫与血泪反抗”和陈雪梅姐姐的“人口拐卖恶人恶行”的内容,而且编剧都把这俩个做到一条线里面了,却把这个当成了主角历险记的背景板,其实这才是真正的中式恐怖,把剧情线单拿出来是这样的:礼凛的母亲在丈夫家里不受重视,生产之时的先是歧视女婴的性别,然后又因为一些原因让一位母亲承受双胞胎分离之痛,在婆家的无视,丈夫的出轨背叛,抚养私生子的侮辱,倾诉无门,忍受秘密的环境下内心逐渐扭曲,甚至在陈雪梅的引导下滑向罪恶,只有女儿是唯一的牵挂与温暖,剧情里也多次强调无论主角如何选择的哪一次轮回礼凛都会无事,然后再去写杀人剧情,一边报复仇人,一边惩罚自己,尤其是角色的行为在挣扎中是始终保持清醒,能够明辨善恶的去施恶,这就是父权环境下对妻子母亲等这些女性角色的压迫和异化,这才是中式恐怖;陈雪梅那条线是这样的:妹妹是高知大学生,被人拐卖卖给了山村的人生孩子,但凡有逃离的念头就非打即骂,随着孩子的降生和周围环境的洗脑,妹妹也逐渐消沉,融入,甚至还在村子里办了一个学校帮助小孩学习啊啊啊,另一边有一家村民发现了拐卖的真相和村长儿子揭露想要伸张正义,但是却被知道一切的村长设局嫁祸灭口,另一边妹妹的姐姐潜进村子试图解救姐姐,结识了礼凛的母亲并互相坦诚帮助,妹妹勇敢的和姐姐要逃出村子但是却被村民发现,在村长的带头下妹妹被埋,身为医生的姐姐决心报仇,并整容变声嫁入村子寻找机会,在主角团的合力中双双下线,把更多的笔墨着力在以恶还恶和人性的复杂下,不是能写出一个很好的民俗背景的中式游戏吗,制作组还是要多去探索中式题材,本土的游戏就用本地的土壤,拼合式的剧情,也只能说是写了一个故事游戏的优点也是有一些的,基本上的全程中文配音,图鉴,词条这些都完整了游戏,dlc的前传故事讲的更为也挺带劲,立绘的大场景也很带感,总之还是可以一试的
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