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新春联动开启,登录领光头强皮肤!
✍🏻游戏建议:
如果可以改改新手萌新的难度就好了,新手像我这种好难赢4∨1
🎮可玩性:
有许多的娱乐模式,像金库攻防等以及联动活动都很有趣。
勇闯雪山之巅
十年经典IP续作 汤姆猫华丽升级
6亿卡皮巴拉都在玩!一起躺着霸屏!
🎁游戏福利:
很多且不用氪也行,送的较多
✍🏻游戏建议:
希望再接再厉,比如将画质提升一下、减少游戏卡顿、防止闪退等,另外可以加强一下好友之间的小互动,英雄平衡一点。
玄梦对《决胜巅峰》的评价:
首先,玄梦对《决胜巅峰》在1月23日正式上线表示期待和欢迎,以下是玄梦的一些观点;
玩法上:
传统的moba游戏,但相较与众人熟知的王者,其更具创新,首创败方MVP不掉星机制,且匹配机制更加公平,让新/老玩家可以拥有更好的游戏体验,正常5V5排位,开局会给予提示,以更好了解每个英雄如何去玩!
福利上:
相传,首赛季全英雄/皮肤均可免费拿,只要肯努力,首赛季全英雄/皮肤不是梦,完全意义上的免费不肝不氪,游戏开局免费领新英雄武则天,且现在预约即可领头像框等好礼!
内容上:
《决胜巅峰》手游拥有数十年游戏经验,在海外拥有许多玩家体验,现在则是带着几年的游戏经验而来,拥有更是听劝和急时整改的意识,值得玩家们体验并急时反馈问题!一起让游戏越来越好!
建议:希望游戏不光能做到首赛季不肝不氪,更希望在今后的赛季里能有更多类似的福利,让未来知道而前来的新手玩家也可以拥有如此好的福利待遇!
希望游戏官方/策划们可以继续坚持听劝和急时整改的优点,让游戏走向更好更广的未来!
《野外冲击战》评价:
🎁游戏福利:
每隔一两个节日会出新的活动,活动一般十五至二十天可以完成,每次的活动可以领的东西较多!
经常送皮肤(传奇皮肤),但部分活动如索尔、玄奘的英雄抽奖所耗时间过长,赛季/巅峰赛/年限活动的兑换条件有点难,十分肝且耗时。
💰肝氪度:
游戏主体送的较多,氪不氪差距较大,且游戏皮肤价格过高,定位和皮肤品质、特效、建模不合,而皮肤加成过高,使前期氪金的优势更明显!
皮肤多以传奇/至尊皮为主而价格高,不推荐直接买下,可等活动选择理性购买想要的东西。
😵游戏难度:
简单易上手,除巅峰赛和其余模式遇车队外,都较好打,节奏较快,英雄选择上较多,配合意识和了操作可以打出多种玩法。
💃🏻角色刻画:
画风上相对精美,建模可忽略不计,不影响游戏体验,但技能特效上不够好,不同皮肤上特效特点有待提高,部分画风新奇且突出。
🥊打击手感:
不太好,打击方面不推荐,声音奇怪不适,不宜多听,打击上还行,不同英雄/皮肤上感觉不同,依个人喜欢。
🎮可玩性:
娱乐模式支持3V3、5V5、10V10和其他特殊模式,支持排位和巅峰赛(有奖励),一般至多二十五分钟一局(二十五分钟水晶会变身基地怪兽战斗,三十分钟左右游戏会蹦,强制双方失败),支持多人联机。
但不适合一直玩,耐玩程度低(全靠热爱)。
🌃画面表现:
采用上帝视角,从上方俯视英雄,习惯就好。
✍🏻游戏建议:
强烈建议官方平衡各英雄强度,如,凯多强化,不至于见到基本就输,削弱流枫机动牲,金的一技能存储数量或一技能取消击退/眩晕,二技能伤害,吕布大招取消可暴击/减少攻击范围(由圆改为半圆)/改回原来的大招等。
取消英雄用点卷够买,如,回归流枫、吕布、貂蝉、卡普等英雄改为可用英雄碎片兑换等
希望新增训练营模式用于模拟对局/科研英雄出装等。
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