在互动4中,MC需要高智力。请谨慎回答:虽然“Scylla”的成功率要求较低,但她的路线并没有太多提升好感度的选项。只有在完成课程并推进她的故事线后才能找到“Scylla”。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
参加“斯库拉”的课程——故事线围绕一个课堂项目展开。
选择北极星学院或天狼星学院会提升她们的初始智力值。仔细计划与她见面的时间。
互动3和5发生在课堂上。
互动4将在去图书馆时触发——如果你在午餐前或午餐期间去图书馆,则会加分。如果你的智力不够高,“斯库拉”的路线将被锁定。怎么说呢,她只喜欢聪明的人。
——————————————————————————
第一次互动
“我是。”
1.“同意” (+1)
2.“不同意”
“没有。” (-1)
第二次互动
“再介绍一下你自己吧?”
“我们以前见过面!我是MC!” (-1)
第三次互动
仅在课堂上出现。接近Scylla。
对话对好感度没有影响。
第四次互动
进入图书馆时,选择“与 Scylla 一起完成课堂项目”。
午餐前或午餐期间找到她,即可获得(+1) 。要求:智力(高),否则路线将被锁定。
第五次互动
仅发生在课堂上。对话对好感度无影响。
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
“啊,正是我想见的人。你也是往这边走吗?我和你一起走。”
“你今天心情不错,考试考得了表扬吧?庆祝一下。”
“我有一些资料,等你有空的时候可以看一下,说不定你会觉得有意思。”
“这里太吵了……我们回房间去复习一下吧。”
“哦,只是你。别这样偷偷靠近我。”
“慢点,我先喝咖啡。”
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
午餐
对话对好感度没有影响。
搏击俱乐部
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
对话对好感度没有影响。
学习
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
对话对好感度没有影响。
练习魔法
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
对话对好感度没有影响。