西蒙的路线好感度门槛很高,但也有很多机会可以提高。
3-5级互动发生在课外,所以尽量在午餐时间或课后找到西蒙。只有在课后完成他的故事线后才能找到西蒙。
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想要尽快见到西蒙,请选修炼金术课程。
为了更好地沉浸其中,请选修魔法史课程。建议在接近他之前,保持“坏学生”属性极低或“好孩子”属性中等。
课程结束后,点击他图标(图标会显示为可选选项)继续他的故事线。
在课外或逃课时寻找他,完成互动 3 - 5。
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第一次互动
“方法”
“忽略”:提前结束互动。(自动锁定路线)
“拍拍他的肩膀”
“管好你的手,说‘对不起?’” (+1)
“我们一起学习怎么样?” (+1);要求:好学生(平均)或坏学生(低)
“也许你应该更加努力地学习。”
“不。我为什么要这么做?” (+1)
“如果我这么做了呢?”
第二次互动
下课后选择西蒙的图标。
“我们开始吧。如果你能翻到魔法史教科书的第32页……”
“我们上次见面时你不是穿了同一件衬衫吗?(+1)
“好吧,现在就是最佳时机。除非你有更好的选择?” (+1)
“你有什么 好的学习方法吗?哎呀……”
“我们会一张一张地处理。” (+1)
“如果你认为这很糟糕,那就等到决赛吧。”
“祝你好运……”
“为什么只是通过呢?” (+1)
“开玩笑地开始 写,然后说,‘嗯,正如你所看到的,我的费用是...... ’”
“没必要。只要拿到及格分数就行。” (+1)
第三次互动
发生在课堂之外。
“有人看上去不太高兴。”
“还好吗?你看起来不太好。” (+1)
“一切都会好起来的。我相信你。” (+1)
“有什么我可以帮忙的吗?” (+1)
“如果情况变得更糟,你也许只会被拘留?”
“嘿!还给我!” (+1)
“冲向你的手机。”
第四次互动
发生在课堂之外。
“这次你不会逃跑了吧?” (+1)
“嘿,混蛋。你过得怎么样?”
“我只是想更好地了解发生了什么。” (+1)
“但这并不意味着我现在相信你的承诺。”
“你什么意思?” (+1)
“后来发生了什么?” (+1)
“你已经尽力了。” (+1)
“太糟糕了,兄弟。”
“去蹲在他旁边安慰他” (+1)
“去他旁边蹲下”
“如果你这么做,你就会再次陷入困境。”
“你仍然有机会避免最坏的情况。” (+1)
“别放弃。这次事情会有所不同。” (+1)
“你明白了,老板。” (+1)
“我不知道… ”
第五次互动
发生在课堂之外。
“怎么样,冠军?” (+1)
“我的意思是,至少他们没有直接把你从校园里赶出去。” (+1)
“您需要帮忙打包东西吗?”
“你可以带我出去吃午餐或晚餐。” (+2)
“从自动售货机再给我买一杯饮料。”
“你问我是谁,我想要什么。” (+1)
“抱歉,我记忆有点模糊…… ”
“你过来的时候,是不是指望通过和我谈话能得到些什么?对吧?” (+1)
“我的意思是,如果你不是的话,我们就不会继续交谈了,不是吗?”
“你已经值得我花时间了。” (+1)
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成功线
“你会开始注意到西蒙身上的一些小细节,而这些细节在你与他最初的互动中并没有真正注意到。”
失败线
“现在西蒙摆脱了评估压力和学术不诚实指控,他看起来更像他自己,这是你以前从未见过的。”
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午餐
“如果不和你一起度过这段时间,那就太可惜了。” (+1)
“您是否曾在自助餐厅吃午餐,而不是在其他地方吃午餐?”
“确保你彻底咀嚼食物。” (+1)
“西蒙,这么急干什么?” (+1)
“这有点恶心,兄弟。”
“我宁愿不这么做。” (-1)
“我什么时候有空再看看。”
“当然!”
逃课(田野、花园)
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
“你现在不是应该在上课吗?”
“没什么,你呢?” (+1)
“这就是你逃课时通常会做的事吗?” (+1)
“哎呀。”
“哇!你是怎么做到的?” (+1)
勤工俭学(图书馆)
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
“不,我很好。不过还是谢谢你的好意。”
“实际上,我在找一些作业……” (+1)
“当然了。”
“多亏了你,我做到了。” (+1)
练习魔法
如果交互 1 已完成,则会发生对话。
“也许你应该更加努力。”
“您遇到了什么麻烦?” (+1)
“太棒了!你能从头开始吗?” (+1)
“这只是悬浮的一种变体,不是吗?” (+1)
“噗,让我给你看看大师是怎么做的。”