
学习从基础到高级的团队无线电等通讯方式! 入门 本指南将介绍《武装突袭:反抗》中玩家群体已发现的所有无线电相关内容。 当你加入游戏并装备无线电后,可按“G”键查看通讯选项,并按需开启或关闭。但要进行通讯,你必须按住左Shift键。双击左Shift键可锁定,这样就无需一直按住。不建议在公共游戏中使用“热麦”。 如果你有多台无线电,可连续按G键切换。每次按左Shift键时,你将使用上次按G键选择的无线电进行通话。 使用无线电通话时,你同时也在进行近距离语音!这意味着敌人也能听到你! 但从哪里开始呢?你刚刚加入了一场游戏,而你所在的小队没有“小队聊天”功能。这一开始可能会让人感到困惑。他们可能在地图的另一端,所以当你说话时他们听不见(无线电有通讯范围限制),他们也可能是独狼玩家,根本不在意你,或者和你一样也是新手。但文字聊天在任何地图上都能全局使用! 如果你正在游玩“冲突”游戏模式,并注意到各目标点之间的频率,这些频率并非供你切换使用。但它们会指向各个军事地点的相邻通讯站/中继塔。这些“任务目标”使用一种名为中继系统的装置,该系统会用到两种不同的无线电频率:移动设备(也就是你)在一个频率上发射信号,而中继站接收这些信号后,会在第二个频率上进行转发(即你方团队所拥有的、连接其他通信站/中继塔的红线)。

这些中继器系统的红线仅为示意,但它们确实能在你所选的任何频率上扩展整个团队网络的通信范围。记住,无需切换到中继器的频道。 要夺取这些目标点,需要找到位于野战帐篷或建筑物内的无线电设备。这些设备属于场景物体,无法被拾取,也不会出现在任何类型的物品栏中。



有时小队会使用默认频率(这很糟糕且容易被监听!稍后会详细说明)。有些玩家可能会采用基于任务目标的通讯方式,即每次或每隔一个任务目标就更换一次频率,以确保通讯安全。不要被这看似复杂的操作吓到,其实相当简单。 无线电类型及其频率 - 第一部分(进阶入门)

《武装突袭:反抗》简化了无线电频率以优化游戏体验。现实中这些无线电的频道数量远多于游戏。我会先展示现实中的对比,然后再进行简化说明。若你不想了解现实对比内容,可直接跳至第二部分。 什么是赫兹(Hz)?你的显示器很可能运行在60Hz、120Hz、144Hz等频率。赫兹是指单位时间内重复事件的发生次数,定义为每秒一次循环。60Hz的显示器每秒刷新屏幕内容60次。现在抛开屏幕刷新率,想象一下波形上下运动的完整周期。将其乘以1000,就得到千赫兹(kHz),例如60kHz意味着每秒60,000次循环。将其乘以1000,我们得到60 MHz(兆赫兹),这意味着每秒60,000,000次。让我们数一数有多少个0。6后面有7个0,所以是10⁷,这表明我们操作的频率属于无线电波!

游戏中美国陆军有两台可在60兆赫兹频段工作的无线电,而苏联陆军无法达到如此高的频段。

如你在下一部分所见,所有人将主要使用甚高频(VHF),其频率范围在30 MHz - 300 MHz之间。苏联有少数频段勉强进入高频(HF)范围,高频的频率在3 MHz - 30 MHz之间。现实:XX.XXx MHz,游戏:XX.xOO MHz。在现代现实生活中,步兵会使用5 kHz的频段间隔(0.005 MHz)。这些频段是无线电在不受到其他频道干扰的情况下切换频道的方式,主要取决于无线电的技术先进程度。你的汽车收音机(FM)使用100 kHz的频段,因此在切换电台时,频率会以每0.1 MHz的间隔递增。在冷战时期,人们会使用50 kHz的频段间隔(0.05 MHz)来切换频道(具体取决于所使用的昂贵军用无线电)。在那个年代,这样的频段间隔几乎可以提供近1000个频道。《武装突袭:反抗》通过调整小数点位置,简化了冷战时期真实技术的设定。可以参考前面提到的现代调频(FM)收音机,只是由于这一改动,“半步长”也相应上移。冷战时期的50千赫兹步长基本上变成了500千赫兹步长(0.5兆赫兹)。 因此,假设你想使用3个频道,现在不能像汽车调频收音机换台那样使用69.8兆赫兹、69.9兆赫兹、70.0兆赫兹了。 蓝色文本示例中最后一个加粗的小写“x”表示从小数点位置从0变为5的情况。 我之前输入的“O”与现实对比,在游戏中已不再适用。 很简单!现在的最小频道间隔是0.5兆赫兹。需要管理的频道数量大大减少,不到100个。那么回到对那3个频道的需求,你现在需要的相邻频道频率必须是60.0 MHz、60.5 MHz或70.0 MHz。在展示无线电的外观图片后,会有更多相关内容。 无线电类型及其频率 - 第二部分(简单结尾) 在《武装突袭:反抗》中,你可以选择三个阵营进行游戏。美国陆军仅使用他们自己的无线电,而苏联陆军和FIA(自由与独立军)则共享相同的无线电。 以下是游戏中你可以使用的无线电外观: AN/PRC-68无线电:一种短距离手持无线电,由美国军方用于小型小队通信。 物品栏图标:

尺寸对比

它不像望远镜或手电筒那样能在角色身上直观显示,只有放在地上时才能看到。 AN/PRC-77 电台:一种中程背负式电台,美军用于班及以上级别战术通信。 物品栏图标:

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在尸体上:

有趣的是,你可以将AN/PRC-77放入爱丽丝背包(Alice pack)中,且仍能使用其全部功能。

R-148 无线电:短距离手持无线电,苏联军方(及FIA)用于班组级战术通信。 物品栏图标:

尺寸对比

它不像望远镜或手电筒那样能在角色身上直观显示,只有放在地上时才能看到。 R-107M中程背负式无线电收发机,由苏联军方(及FIA)用于连级及以下单位的战术通信。 物品栏图标:

尺寸对比

在尸体上:

尝试将R-107M电台放入科洛博克背包(就像我把AN/PRC-77电台放进爱丽丝背包那样),但由于电台太重而无法成功。注意到携带容量已溢出125%。

AN/PRC 的全称是“陆军海军/便携式无线电通信”。它的昵称是“prick [无线电编号]”。例如:“所有人拿起 prick 77”。现在我们了解《武装突袭:抵抗》中四种基础可用无线电。通过按下 G 键并使用滚轮,每次滚动可以 0.5 的“步长”扫描所有频道。我们可选择的频道数量有限,范围从最低频率到最高频率。我们可以苏联的 R-148 为例,它的频道数量最少:频道:1234567891011121314151617频率:3838.53939.54040.54141.54242.54343.54444.54545.546频道:18192021222324252627282930313233频率:46.54747.54848.54949.55050.55151.55252.55353.554这表明我们最多有 33 个频道可供选择。考虑到这一点,再次说明,当你按下G键并在0.5 MHz带宽内滚动频率时,会显示以下加粗的频道数量: 美国陆军 AN/PRC-68 最低频率:32 最高频率:68 最大频道数:73 范围:1.3公里 重量:1.3公斤 AN/PRC-77 最低频率:30 最高频率:76 最大频道数:93 范围:2公里 重量:9公斤 苏联陆军/民间抵抗力量(FIA) R-148 最低频率:38 最高频率:54 最大频道数:33 范围:1.3公里 重量:3公斤 R-107M 最低频率:20 最高频率:52 最大频道数:65 范围:2公里 重量:18.5公斤 无线电范围与地图基础 要在地图上直观显示无线电的范围,你需要了解地图上的条形比例尺。这里我截取了一张缩放后的截图,条形比例尺显示为1000米(即1公里)。因此,每个黑白条纹代表200米。


上图所示为所有阵营使用的便携式手持电台的1.3公里范围。注意我稍微放大后,网格方块数量明显增多。左下角的条形比例尺现在显示为100米(0.1公里)。

上图所示的红色圆圈是所有阵营使用的背负式野战电台的2公里范围。其内部较小的蓝色圆圈则显示了1.3公里便携式手持电台的范围。 请注意,你离目标接收者越远,发送信息时的静电和噪音就会越多。关于这一点,将在后续几个部分中详细说明。 我能携带多少台电台?什么是“双通道”/扫描? 你还必须拥有某种能够容纳电台的库存容量。赤身裸体时,你无法手持电台。在这里,我将AN/PRC-68电台放在裤子里,并尝试将其移到赤裸的身体上,但1.3公斤太重,游戏拒绝了这一操作。

你可以携带的无线电数量取决于你的背包重量上限,并且每台无线电都可以设置独立的频率。在这张截图中,我携带了40多台无线电,其中大部分在屏幕外。

You don't have to have a radio selected to receive but you do need to have a radio selected to transmit, and it will only be on that selected radio frequency. Given this, you cannot transmit on multiple frequencies at once, but you can listen to all frequencies if you have enough radios (would not recommend as that's a lot of radios you'll have to carry). Stick with 1-2 radios. All radios in the game are two-way radios. Meaning that you can transmit and receive radio waves. -A radio that is one-way can only either transmit (radio station) or receive (car radio). No radios in game are one-way. All radios in the game are full-duplex mode. Meaning both parties can transmit and receive simultaneously. -A half-duplex mode means that you can either transmit or receive, but not both at once. If you were to press to talk you would not be able to listen to anyone broadcasting. No radios in game are half-duplex. -A cell phone is an example of a full-duplex two-way radio. All radios in the game use "dual channel" according to the in-game manual. Which is a made up term but means your radio can both receive and transmit on one channel and receive only on a secondary channel. This secondary channel is set to a default faction-based frequency. -In real life it's called "Scan". You can select a frequency to scan (if your radio can do it) to constantly listen/receive from another frequency. E.g. I'm transmitting on 35 MHz but I am scanning (listening/receiving) on 35 MHz, 37.5 MHz, 52 MHz, and 63.5 MHz. I can switch between channels at will. Now that we understand all radios in this game are two-way, full-duplex, and can scan another channel. What is the other channel we are stuck to scan? When you press G while you only have one radio equipped; it only shows one current channel. Well that extra channel being scanned is permanent, faction-based, cannot be changed, and at times appears to be hidden. It is named "Platoon". For the US Army it is 48 MHz For the Soviet Army it is 42 MHz It is unknown what the FIA is but since they use Soviet gear we can guesstimate it's also 42 MHz.

上图为使用苏联陆军进行征服模式时的R-107M电台。可以看到,当我将无线电频道从42 MHz切换到41.5 MHz后,我不再在“排”频道发射信号,但仍能接收到其他人在42 MHz频道的发射内容。 你还可以看到其他默认的小队频道。频道名称仅用于将小队名称标记为默认频率,并在小队成员生成时将其设置为该频率,除此之外没有其他含义。游戏开始时,小队频道从38 MHz开始,每个新小队的频道频率依次递增一个频段。这也是该频道最容易被监听的原因。 注意,当我将手持电台设置为38 MHz时,Buran-34并未高亮显示。我仍在接收38 MHz的信号,只是没有发射。 因此,如果你和你的电台都设置为38。在美军阵营中,5 MHz频率会默认接收来自48 MHz的所有信息。使用排级电台协调全图移动或报告新发现的敌方动态,攻城时不要用它与队友交流,改用其他频道。加密与敌方同频?幸运的是,加密方式似乎极为简单。当你和敌人都使用38.5 MHz频率时,为何听不到他们的无线电传输?这是因为在现实中,你们会预先在电台中加载加密密钥,其原理类似VPN隧道。

只有你的队伍在出生时,无线电中已预先设置好密钥,无需额外操作。一旦你的无线电接收到队友发出的相同无线电信号,它就会自动进行解密工作,整个过程在你毫无察觉的情况下完成。但由于敌人出生时使用的是不同密钥,所以你的无线电无法解密他们的通讯内容。 这一设定是对现实情况的模拟。游戏中并没有可实际操作的“密钥”,而是通过暗示来体现这一机制,但效果是相同的。 等等,既然自由叙利亚军(FIA)使用与苏联军队相同的无线电,那么从阵亡的自由叙利亚军战斗人员身上拾取R-148或R-107M无线电,是否会导致苏联队伍的通讯被泄露? 不会,因为这又回到了密钥的问题上。国际汽联的AI或玩家即使使用相同的无线电类型,也会生成基于团队的密钥。游戏内手册指出:“然而,加密无法防止无线电和密码本被截获!”“密码本”是另一个有待发现的游戏元素!关于重生?在游戏管理员模式中,有设置允许2公里背负式野战电台(AN/PRC-77和R-107M)作为重生点,前提是该电台由存活玩家装备。你无法在装备背负式电台的AI处重生。

这张截图中有两名玩家,展示了使用背负式电台(manpack radio)在他人处重生的画面。

来自“冲突”游戏模式的游戏内战地手册:若己方有无线电操作员存活且处于信号范围内,友方玩家可在其位置重生。无线电操作员的军衔越高,单位重生频率就越高。 你可以从移动指挥车或位于帐篷内或实体建筑中的补给处(作为战术行动中心)获取无线电设备。此外,你也可以从战场上的操作员处收集无线电设备,或从伤亡人员身上回收。请注意,根据服务器设置,无线电操作员的最大数量可能会受到限制或完全禁用。

移动指挥单位可从机动兵站呼叫,能让特定阵营的所有玩家在其位置重生。此外,它还能扩展己方的无线电覆盖范围,提供夺取附近基地之外的另一种选择。不过,这两项功能都需要指挥单位正确部署,部署方式是与车辆后部进行互动。 使用敌方无线电 你击杀了一名敌人,搜索其尸体并偷走了他的无线电。 装备他们的无线电后,你获取的应该是他们最后使用的频道。 你可以滚动浏览所有频率,监听敌人可能正在广播的任何频道。 你捡起无线电时所处的频道可能是他们的小队频道或任务/目标频道,你可以将其用于自己的战略部署。你是否应该听取信息并传达给队友?或许你喜欢与敌人交谈,引诱他们进入埋伏,或是通过计谋套取他们的位置。 如果我要攻击敌方控制的目标,并且持有他们的无线电,我会切换到38、38.5、39和39.5频道,请求无线电检查。如果收到回应,我就知道那里很可能有敌人。在进攻期间,我会一直使用该频道,并在交火开始后,从我们并未发起攻击的方向报出虚假的罗盘方位。 既然我们已经讨论过排级频道,你也可以一直依靠它。排级频道在任何未关闭的无线电上始终处于激活状态。你可以轻松地在42兆赫(苏军)和48兆赫(美军)频道请求态势报告(SitRep),届时很可能会有一个薄弱环节与你通话。
为了应对这种情况,你可以使用简语代码,了解你的队友是谁,或者按“P”键查看玩家列表,确认说话者是否是己方成员。 手动扫描:获取敌方通讯后,你可以手动在所有敌方频道间缓慢来回滚动,搜索频率直到听到对话。如果他们正在广播,接收到通讯的等待时间相对较短,大约和切换频道时听到的无线电咔嗒声速度差不多。 另一项应对措施是确保你不在任何默认初始频道上。这些频道是最先被破解的,你也可以通过按“P”键查看队友出生时所在小队的频率来进行检查。关于前面提到的加密技术,我必须说明,你不能拿着“密钥”通过己方阵营的无线电让队友接入敌方通讯。如果他们也想监听或参与对方通讯,就必须击杀敌人并夺取其无线电。 当你使用R123M或AN/GRC-160电台占领目标时,其作用仅仅是占领该目标。这些就是表格第一部分中提到的电台。由于美军拥有73频道的AN/PRC-68和93频道的AN/PRC-77电台,相比苏军/FIA对应的33频道R-148和65频道R-107M电台,这是一个很大的优势。因为频道范围更广,敌人要手动扫描你的频率就需要梳理更多内容,从而可能无意中挫败他们的尝试。 干扰 目前尚不清楚波西米亚互动工作室(Bohemia Interactive)是否会在游戏中加入干扰功能,或者引擎是否已支持该功能,但你仍然可以进行“简易干扰”。 无线电干扰是指故意干扰、阻塞或妨碍无线通信。在某些情况下,干扰器通过发射无线电信号来降低信噪比,从而扰乱通信。假设你捡到了敌人的无线电并想对其进行“干扰”。如果你在有效范围内,可以持续对着他们的无线电大喊,直到他们被迫更换频率。之后你可以手动扫描,直到重新找到他们的频道,甚至还能播放音效板。我敢说他们肯定会“喜欢”的。 但如果你在他们的排频道这么做,他们就只能关掉无线电了。 !警告! 玩家可以通过按P键,然后点击其名字旁的三个点来静音某人。 有些服务器禁止在通讯频道刷屏,即使是针对敌人,所以这种简单的干扰方式可能会导致你被封禁。 静电干扰? 既然我们已经讨论了高频(HF)和甚高频(VHF),我觉得有必要解释一下这两种无线电在空中传输信息方式的区别。如果开发者是基于现实中的无线电来设计游戏内无线电,那么有几种方法可以解决音质不佳的问题。如果他们将其设计得较为简单,仅受距离影响,那么最好的办法就是朝着信号源走去。但如果他们确实将其设计得更贴近现实,那么视线(LOS)可能会对音质产生很大影响。我发现在走上陡峭的山坡时,通讯质量会在良好和严重的静电干扰之间波动。这让我相信它不仅仅是基于距离的。

绿色:质量极佳! 红色:质量极差或通信中断! 游戏内手册中关于信号范围的说明提到:“操作员应注意信号强度以及网络内各电台的位置,因为传输距离过远可能导致无法接收,从而使各小组失去联系。”这很可能指的是征服游戏模式,而非视距(LOS)。 我建议小队中应有成员配备2公里范围的无线电,以便向后方传递重要信息。 高频 3 MHz - 30 MHz 此频段内远距离通信的主要方式是天波(“跳越”)传播,即无线电波以一定角度射向天空,然后从电离层中的电离原子层折射回地球。

甚高频 30 MHz - 300 MHz 甚高频段的无线电波主要通过视距传播和地面反射路径传播;与高频段不同,在较低频率下,电离层的反射(天波传播)较少。它们不会像地波那样沿着地球轮廓传播,因此会被丘陵和山脉阻挡。它们可以穿透建筑物墙壁并在室内接收,不过在城市地区,来自建筑物的反射会导致多径传播,这可能会干扰电视接收。与较低频段相比,此频段及更高频段的大气无线电噪声和电气设备干扰(RFI)问题较小。

Try to gain altitude if you're in a valley. If you're on the wrong side of the hill you might have to get to the other side depending where the transmitter/receiver is. This is all how quality of sound works if it's implemented in the game. It is unknown for now but LOS seems to be the most plausible besides radios just being distance-based. Radio Etiquette Never interrupt an ongoing conversation. Conduct radio checks to ensure others can understand your messages. Radio Checks: Say: “[Their call sign], this is [your call sign], radio check, over.” Wait for: “[Your call sign], this is [their call sign], roger, over.” "5 by 5" is an older term used to assess radio signals, as in 5 out of 5 units for both signal strength and readability. Other terms similar to 5x5 are "LOUD AND CLEAR" or "Lima Charlie". Never say “Repeat.” Instead use “Say again.” Repeat is to repeat that last order, which is generally an order for mortars, artillery, or to fire on the enemy again. Military Radio Protocol Best Practices: Identify with whom you want to communicate by using their call sign. Be direct and short when communicating. Speak slowly and clearly. The further the distance the more helpful this will be. Spell out letters and numbers, using the NATO Phonetic Alphabet. Use correct lingo and prowords to reduce confusion and shorten transmitted messages. Simple Prowords: ACKNOWLEDGE/HOW COPY: A directive requiring the recipient to confirm they received a message. BREAK: Used to break a message for a pause before relaying the next part of the message. CLEAR: Used to clear a message in order to relay another one of higher importance. CORRECT: Confirms the message broadcasted is correct. DISREGARD THIS TRANSMISSION-OUT: This means “Forget this message, it was sent in error.” I SAY AGAIN: Used to repeat a sent message because it was either misunderstood or extremely important. OUT: Used to end a transmission. OVER: Used to end a message while asking for a reply.. ROGER/COPY: Used to confirm receipt of a message. SAY AGAIN: Used to ask a sender to repeat their last transmission. SILENCE: Used to signal an immediate stop of all communication until the silence is lifted. SILENCE LIFTED: Used to lift a temporary silence of communication. THIS IS: Used to transmit a message from one call sign to another. But, some messages omit this proword. Example: “Delta 1, Delta 2, over” vs. “Delta 1 THIS IS Delta 2, over.” WILCO: Used to indicate receipt of — and compliance with — the sent instructions. WRONG: Used to say your last transmission was incorrect. The correct version is ___. More Prowords, obtained from https://militaryalphabet.net/military-radio-communication-tips-and-tactics/#h-radio-checks: ALL AFTER: This references a portion of the message as being “all that follows.” ALL BEFORE: This references a portion of the message as being “all that proceeds.” AUTHENTICATE: Used by a sender to ask the called station to authenticate the message that follows. AUTHENTICATION IS: The transmission authentication of this message is ____. CORRECTION: Corrects a misheard message. DO NOT ANSWER: Used to indicate that the called station shouldn’t reply. The sender also should end with the proword “OUT.” EXEMPT: Those addressed after this proword are exempt from the message sent and should disregard its contents. FIGURES: Used to signal that numbers will follow. FROM: Used to indicate who the message is from (its originator). GROUPS: Used to signal a message that contains numbers of groups. I AUTHENTICATE: Used to authenticating a message with what follows. IMMEDIATE: Used in the most dire of situations that require immediate implementation and top priority. INFO: The sender requests information from the addressees immediately following this proword. I READ BACK: Used to repeat the instructions back to a sender to confirm the recipients understood them correctly. I SPELL: Used to spell out the words that follow phonetically, using the NATO Phonetic Alphabet. I VERIFY: Used to verify a request and repeated to verify a sent message. MESSAGE: Used to indicate that a message must be recorded. MORE TO FOLLOW: Used to convey that more will follow from the message initiator. PRIORITY: Used for important messages that take precedence over regular conversation. READ BACK: Used to ask a message recipient to repeat back the message exactly as received. RELAY (TO): Transmit this message to [CALL SIGN(S)]. ROUTINE: Used to convey that the message being transmitted is routine and normal, having less importance. SPEAK SLOWER: Used to request that the person speaking speak more slowly. TIME: Used to convey the time frame for complying with the message. TO: Used to address those who must comply with the message. UNKNOWN STATION: Station identity is unknown that is attempting to be communicated with. VERIFY: Used to verify a message. WAIT: Used to indicate that a sender or recipient must pause for a few seconds. WORD AFTER: The word of the message to which I have reference is that which follows … ___. WORD BEFORE: The word of the message to which I have reference is that which proceeds … ___. WORD TWICE: Used to say the words twice to make a message more easily understood. The End Depending on the game mode, you might be dropped in a Milsim server. If so, type in chat to be teleported to a squad if you cannot find them. Generally only squad leaders or radio operators will use the radios for milsims. If you're playing conflict, jump in a vehicle or spawn where your other friendlies are and ask if it's okay to join them and what frequency you should put your radio to. Remember, at the end of the day this is still a fun game and there's no need to be toxic to others if they're not up to par with the radio as you'd like them to be. I hope you enjoyed this guide. If you see something is wrong feel free to message me or post a comment. I love you all. Enjoyed? Please consider sending me some coffee! https://ko-fi.com/easthalo0
2026-02-12 05:31:08 发布在
武装突袭 重铸者
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