六角形城市

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Cities: Skylines
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这不是我的指南,这篇文章[habr.com]发表在Habr上,作者在其中评估了这类城市在现实世界中的可能性(剧透——确实存在)。文章略有删减,这里仅保留与《城市:天际线》相关的内容。 六边形布局 从上方俯瞰,城市就是这个样子。它由19个六边形组成,并被一条同样呈六边形的高速公路环绕(稍后详述)。这里居住着15万人口,按游戏标准来说数量相当可观。此外,游戏中的每个居民都拥有一辆汽车,并且可以随身携带,包括青少年(游戏中的该年龄段对应现实中的12-20岁,而20岁已经可以驾驶汽车),因此道路上随处可见汽车。

这就是单个六边形区域的规划布局。设计时的一个重要要点是,六边形区域内步行移动应比驾车更便捷,这就形成了一些独特之处。

— 周边环绕着主要的宽阔道路(双向两到四条车道),主要车流将在此通行。 — 从六边形每条边的中部向内延伸出一条小路(双向一条车道,特殊情况下为两条),这条小路还会向两侧分叉,形成更小的六边形。一条人行道沿着拐角延伸,并且在六边形区域的边界处会转变为地上或地下通道(地上通道更佳,视野良好),因为这些位置的车辆往来尤为频繁,最好不要妨碍它们通行。而且这样对行人来说也更安全。

— 沿周边(蓝色区域)分布着各类商店(不含食品店)、咖啡馆及其他理发店(在游戏设定中为商业、商务及工业区域)。 — 靠近中心区域(浅蓝色区域)分布着办公楼、学校和警察局。— 其余部分(绿色区域)为住宅楼,在现实世界中,这些住宅楼的一层可以设置小型食品商店,因为在家门口购物比开车去商店要方便得多。 — 六边形的中心可以设置公园或某种景点。 六边形的整体布局如下:

黄色区域为工业区。将其设置在城市范围内较为有利,这样生产出的商品无需长途运输,但同时它们也应靠近高速公路,以便运入原材料的卡车也不必穿越整个城市。应禁止大型车辆在非工业区行驶。如前所述,快速道路同样以六边形的形式环绕城市外围。这使得我们能够在周边建设新的区域,从而扩展城市。那么,这样做的优势是什么呢?请看这张道路负载热力图:

绿色表示道路完全未拥堵,红色表示道路拥堵严重。看到较多红色和橙色时,你可能会认为这里的交通存在问题。但实际上并非如此,请看这段道路:

这里确实有很多车辆驶过,但请注意,丝毫没有拥堵。顺便说一下,城市人口已接近饱和,是时候在附近再建造19个六边形区域了,而且道路上总共只有4条车道(双向各两条),外加停车位。这表明两条车道完全足够,而在极端情况下,完全可以去掉中间的分隔线,将车道数量增加到6条,从而将通行能力提高1.5倍。而六边形内部的道路根本没有负载,所以那里多余的噪音应该不会打扰到居民。 为什么在如此密集的建筑布局下,道路却没有超载呢? 对此我没有确切的答案。我倾向于认为,尽管道路不是特别宽阔,但数量依然不少,因此交通工具在城市区域内分布得较为分散。而且在这种道路规划下,两点之间往往存在多条等效路线,而在单个六边形区域及其相邻区域内,步行反而更为便捷。 公共交通 没有什么比减少汽车数量更能解决交通拥堵问题了。当然,完全摆脱汽车是不可能的,毕竟公交车也在路上行驶。但任何一种公共交通都无法与地铁相比:

如您所见,这里只需三条地铁线路,而且每条线路都相互连接,因此最多只需换乘一次。不过,如何将该区域的地铁系统与邻近区域的地铁连接起来,仍是一个尚未解决的问题。 每个地铁站都位于六边形的中心。这样一来,游客可以直接到达中心的景点,而不会打扰城市居民。此外,您还可以从这里直接乘坐公交车,它会将您送到住宅楼,或者六边形边界处的商店和咖啡馆。

我规划了4条小型公交线路。其中两条通往住宅楼,另外两条则连接到六边形区域的边界。我不确定这样的规划是否是最优方案,甚至不确定六边形区域内部是否真的需要公共交通。不过我们还年轻,可以步行,但老人们该怎么办呢?对于那些想知道如何在不使用模组的情况下制作这种六边形的人 请注意道路建设的价格,其中会计算距离。

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附言: 现实中确实存在这样一座城市——即所谓的“库夫拉绿洲”。它位于利比亚,靠近与埃及的边境。六边形是人们的定居点,生活区位于中心。据说,人们通过这种方式保护自己的房屋免受沙尘暴和强风的侵袭。遗憾的是,Steam无法上传其照片[hsto.org]。