
这是一份全面的迫击炮使用新手指南。它从头到尾教授你需要了解的所有知识。本指南建议具备基本的导航和数学技能,但我也会深入讲解这些内容。 本指南中的部分信息很快会过时。我可能会在1.6更新后更新甚至重新编写本指南,以确保其内容与时俱进且更加流畅。 简介 欢迎阅读我的第一份Steam指南!希望它能有所帮助。欢迎任何反馈! 迫击炮的用途是为友军提供高效且有效的间接火力支援。拥有一支熟练的迫击炮小队,你可以扭转战局,给敌人带来毁灭性打击。在本指南中,我将详细介绍当前版本美军迫击炮的所有相关知识。 美国陆军配备的是M252迫击炮。该炮发射81毫米炮弹,最大射程可达2900米。在美军与苏军的迫击炮对比中,美方占据优势。尽管苏军迫击炮使用82毫米炮弹,但其最大射程仅为2300米,而且对于新手玩家来说,其指南针和量角器可能更难读取。不过在《冲突》中,82毫米炮弹的价格明显低于81毫米炮弹。 组建迫击炮小组时,建议配置三名成员:两名操作手和一名观察员。其中一名操作手负责瞄准迫击炮并在射击时保持炮身稳定,另一名操作手则负责向炮管装填炮弹。每当发射炮管时,迫击炮的射程和方位角出现偏差是常有的事。因此,当迫击炮发生偏移时,必须有一名 crewman(炮手)负责重新校准,以保持相对精度。观察员的职责是观察炮弹落点,并在必要时向迫击炮 crew(炮组)传达调整指令。此外,观察员还需在有机会时搜寻其他目标。 如果不想学习迫击炮的操作方法,希望以最简单的方式使用它们,请前往“Conflict & A.I.”(冲突与人工智能)部分。

炮弹类型 在《武装突袭:Reforger》中,我们可以使用四种炮弹类型: 高爆/破片弹(HE) 烟雾弹 照明弹 训练弹 高爆弹拥有最大的爆炸半径和最强的结构破坏能力。足够数量的这种炮弹可以夷平整个城镇。它们最适合用于轰炸敌方基地或阻碍敌人推进。 射程范围约为50至2900米 射程环范围为0-4 在冲突模式中,使用高爆弹需要上尉军衔,且每发消耗50补给

烟雾弹在命中时会释放一团烟雾。它们最适合用于掩护友方步兵推进,或干扰敌方装甲单位的视野,因为高爆弹(HE)对装甲车辆的效果并不理想。射程范围约为100至2400米,环数范围为1-4。在冲突模式中,使用烟雾弹需要下士军衔,且每个消耗10补给。

照明弹的作用机制与40毫米信号弹类似,会从空中发出明亮的光线。信号弹非常适合辅助友军进攻或暴露正在逼近的步兵。射程范围约为100至2400米,光环数量为1-4个。在冲突模式中,使用照明弹需要达到下士军衔,且每个消耗5点补给。

训练弹是在不破坏周围环境的情况下进行练习的好方法。当它们落地时,会留下一小团尘雾,显示弹着点位置。射程范围约为50至2900米,环数范围为0-4。在冲突模式中,使用训练弹需要下士军衔,且每发消耗1份补给。

除照明弹外,所有炮弹若直接命中目标均能造成击杀。这意味着,若高爆弹(HE)成本过高,理论上你仍可用训练弹以较低成本消灭敌人。迫击炮阵地本身需消耗400补给品,且需要中士军衔才能部署。

工具 在我们开始这段充满爆炸的旅程的第一步之前,我们必须首先确保拥有完成任务所需的所有必要工具。以下是一些必备物品: 地图 指南针 美军弹道手册 ALICE中型背包 迫击炮弹储存容器 衣物(可选) 地图 地图是游戏中最实用的导航工具。它具有许多独特功能,今天我将教你如何充分发挥其潜力。在迫击炮相关操作中,地图用于确定我们迫击炮阵地的位置,并找出目标相对于迫击炮阵地的距离和方位角。 地图还提供了各种有用的附加功能。对于迫击炮,我们只需要三个工具: 量角器(左上角) 铅笔(中央) 光标(同样在中央) 量角器可用于在地图上测量密位和角度,还提供一公里长的标尺来测量距离。 铅笔能帮助我们在地图上画线,需与量角器配合使用。 光标会显示其坐标网格(在当前情况下不太相关)和海拔高度。

指南针 指南针会显示我们当前朝向的弧度和角度。外圈(黑色)显示弧度,内圈(红色)显示角度。你可以根据个人喜好选择使用哪种单位。指南针顶部还有一条瞄准线,用于精确指示瞄准方向。在此情况下,指南针用于找到两个参考点,以确定你的(迫击炮阵地)位置。游戏内的战地手册在“导航->陆地导航”部分对此有相关说明,但我仍会在此重申。

美军弹道手册 这份美军弹道手册,我习惯称之为迫击炮参数表,上面标注了炮弹的大致散布范围、每100米距离对应的仰角(以毫弧度为单位)、飞行时间、每100米高程差所需的毫弧度调整量,以及每100米高程差对应的飞行时间调整量(最后这项其实无需特别留意)。 该参数表针对每100米射程提供了上述所有信息。你可以通过查看手册并翻阅页面两侧来更换炮弹类型和引信环数。

ALICE中型背包 ALICE中型背包由装填手佩戴,用于随身携带额外的迫击炮弹。这使得射击速度更快、效率更高。我们使用ALICE中型背包而非IIFS大型战斗野战背包,因为它们的容量相同。 在携带炮弹时,背包本身的重量差异可以忽略不计,并且在《冲突》中,IIFS大型战斗野战背包需要15补给点,而ALICE中型背包只需5补给点。两种背包都最多可携带三个可用的炮弹容器。 不过,IIFS大型战斗野战背包本身无需任何容器就能携带多达七发炮弹,从技术上讲,这种方式能节省5补给点。不过,如果你想让角色携带的炮弹容量达到最大,一定要坚持使用前面提到的配置。

迫击炮炮弹存储容器 迫击炮炮弹容器旨在增加背包内的炮弹容量。它们还能让玩家在车辆中携带实弹而非补给品时更便于使用。每个容器最多可携带3发炮弹。根据你携带的炮弹类型,你的背包中可能只能携带8发炮弹(而非总共9发,另加手中1发)。

导航 在找到目标之前,你必须先确定自己的位置。这就是指南针和地图派上用场的地方。幸运的是,即使我们完全不知道自己身处何地,地图也能告诉我们大致位置。不过,你还是应该学会在没有地图的情况下确定自己的大致方位。
我们必须找到两个参考点(POR),甚至三个以确保更精确,以此确定我们的位置。首先,从固定位置找到两个你能清晰看到的可识别地标或明显特征。 就我而言,我看到北边有一个农场,东北方向有一个城镇。我可以估计,从农场的位置来看,城镇大致在其东南方向。这将帮助我确定地图上我看到的是哪个农场。

查看了地图上所有已知的农场后,你能看到我的大致区域。农场附近还有一个写着“Chotain”的标识,这证实了我的观察。虽然地图上没有显示,但我身后有三栋建筑,这进一步帮我缩小了位置范围。

参考点 好了,言归正传。我现在有一座农场建筑,南边紧挨着三栋建筑,我可以把这两个地标作为参考点来确定我的位置。我个人喜欢用弧度来计算所选参考点的方位角。

如图所示,农场旁的筒仓位于第一个弧度后的第一个刻度线处。每个弧度等于100毫弧度。这意味着每两个刻度线之间的间隔为20毫弧度(每个弧度之间有四个刻度线)。因此,我们的目标点(POR,即农场旁的筒仓)为120毫弧度。 量角器 下一步是拿出那台方便的拖拉机,从其方位角画一条线,我很快就会向你展示。但首先,让我们学习如何读取量角器。虽然看起来复杂,但美式量角器其实很容易读取。正如量角器左上角所示,外侧刻度为弧度,内侧刻度为角度,和指南针类似。水平和垂直延伸的标尺用于测量最远一公里的距离。

首先,我们必须将量角器的中心尽可能靠近POR的中心。我喜欢使用光标上的黄线来提高准确性。

那么我们必须从120毫弧度标记处画一条线穿过POR。我建议你把线画得足够长,使其穿过你认为自己所在的位置。否则,当它们需要相交时,这条线会太短。

对下一个POR重复此流程。我会选择我身后的其中一栋房屋。正如你在下图中所见,线条已相交,我已尽我所能确定了自己的位置。迫击炮在地图上的位置必须准确,否则后续的计算将会出错。 编者注:在流程的这一步,我手动调整了地图上的标记,因为它看起来与我在游戏中的实际位置不符,但这也导致我的射击出现了轻微偏差,你将在后续结果中看到这一点。

瞄准 真正的迫击炮使用指南从这里开始。无论是你自己在地图上标记目标,还是有观察员为你标记,这些标记都应便于你操作,并保障队友的安全。

场景 在这个示例中,我在恩特雷德(Entre-Deux)城外建立了一个苏军基地(该位置与冲突地点相当吻合)。当前场景为:美军在重新配置无线电塔后试图推进基地,但遭遇了驻守步兵的顽强抵抗。这是一个精简基地,但仍有多个目标可供我们优先打击。秉持着“人道主义精神”,我们将把野战医院作为攻击目标,毕竟“战争罪行有限公司(Warcrimes R Us)”可不是浪得虚名。

寻找目标方位角 迫击炮的一大优势在于其属于间接火力,这意味着它们不必具备极高的精度。不过,在条件允许的情况下,我们仍应努力达到相对准确的射击效果。既然我们已经有了一个已知精确的标记点(通过GM模式下的 aerial view,我有一名出色的观察员),接下来就需要从迫击炮阵地的位置确定目标坐标。 与处理PORs(目标观察点)的方法类似,我们要将量角器的中心对准我们所在的位置。

接下来我们将从当前位置绘制一条指向目标的直线。请尽力让这条直线与标记对齐,以确保方向准确。左下角的图像中,直线看似偏离,但这只是因为地图处于缩小状态。放大后,直线会精确对准。在右下角的图像中,我们可以看到直线指向61.2弧度标记,这相当于6120毫弧度。


测距 现在到了比较难的部分。如下图所示,你需要将标尺的任意一侧与红线对齐。在较远的距离时,尽量保持标尺与红线平行。同时确保标尺从你的位置开始,并夹在两个0刻度之间。

从我们的位置来看,我们距离目标超过一公里,这相当于量角器直尺的长度。在这种情况下,我们在1000米刻度处画一条线,然后从那里开始使用直尺。公里线的标记不必像我画的那么长;这个长度只是为了演示(我妻子最清楚这一点)。


我们可以看到目标标记位于940米和950米线之间。如果加上额外的1000米,总射程将为1945米。

迫击炮弹道计算 “轰!砰!这就是我们的操作方式(请多包涵)。现在我们已经知道了距离,接下来需要将米转换为毫弧度。这才是真正有趣的部分。为此,你需要参考《美军弹道手册》。 炮环 在本指南中,我将使用训练弹来模拟高爆弹(HE弹)。所有弹种都有炮环。这些炮环能增加炮弹初速,从而增加射程和飞行时间。在瞄准迫击炮或使用迫击炮射表时,你可以选择更改弹种和炮环数量(迫击炮界面中称为“炮弹装药量”)。 炮环数量至关重要,因为更多的炮环能让你射击更远的距离,但更重要的是,过多的炮环会给炮弹增加不必要的飞行时间。”我们可不想因为多了10秒飞行时间,就给敌人留下一线生机,对吧?对吧……?

迫击炮数据表 我们尤其需要注意的三列数据为: 射程 仰角 每100米落差仰角修正值 射程和仰角列将米转换为毫弧度。另一列则说明每100米落差的仰角差异。对于我们的射程,至少需要1095毫弧度,因为这对应1900米(我们当前距离为1945米)。请记住,米和毫弧度呈反比关系。这意味着距离增加时,毫弧度会减小,反之亦然。 幸运的是,我们的距离恰好接近一个50米的整数。这对我们很有帮助,因为这能让我们更容易估算1900米至2000米距离之间的毫弧度值。需要说明的是,我从未使用过真正的迫击炮,也未曾服过兵役,因此请对我估算距离的方法持保留态度。 如果你查看数据表,1900米和2000米对应的密位分别是1095和1051。这一步需要一些快速计算能力或计算器,1095与1051之间的差值为44密位。由于我们的距离大约在1900米到2000米的中间位置,我们可以取44密位差值的一半进行调整。这意味着我们要从1900米对应的1095密位中减去约22密位(因为距离增加会使密位数值减小),这样就得到了1073密位。 精确公式 在制作本指南后,我参考Ironbeard的方法创建了一个可靠的计算公式。这部分涉及复杂的数学内容,如果你觉得上一部分的数学知识难以理解,可以跳过本节。我会在此处使用示例中的数字作为参考。**请记住,后续所有与公式相关的内容都是在本指南初稿完成后补充的。** 公式如下: (x < t) - (y > t) = g 或 (x < t)【距离小于目标的毫弧度】 - (y > t)【距离大于目标的毫弧度】 = g(x与y之间的毫弧度差值) 在我的解释中,这会得出1095和1051之间的44毫弧度。作为参考,这就是2000米和1900米在毫弧度上的差值。 下一步是将g除以100(即44/100 = 0.44毫弧度/米)。然后我们将x之后的距离(45米,因为我们的总距离是1945米)乘以0.44。所以简单计算45×0.44,结果是19.8毫弧度。这与我估计的约22毫弧度非常接近。 实际上,我们用于距离的密位是1075。 高程 现在我们必须考虑高程。在大多数情况下,你可能根本不需要担心高程,但留意一下总是好的。在这个例子中,我特意将迫击炮放置在比目标至少低100米的位置。考虑高程可能很重要,因为如果你比目标低很多,可能会打近;如果你比目标高,可能会打远。迫击炮以弧线发射炮弹。想象一下,如果这个弧线的起点升高会发生什么。弧线末端可能会越过目标。要确定高度差,只需将光标悬停在你的位置和目标位置上。在这种情况下,我的海拔为85米,而目标的海拔为220米。这至少有100米的高度差(准确来说是135米),这绝对需要考虑海拔变化的影响。


如果我们查看海拔落差列,它会显示在1900米距离上,每100米的毫弧度调整量为22密位。由于我们比目标低了近150米,我会向下调整约28密位。因为目标比我们高,这相当于距离增加,所以我们需要再次减少密位。现在我们的密位是1043。 海拔公式 你也可以使用以下公式: h x d = e 然后 c +/- e = r 或者 h(高度差)x d(每100米距离的毫弧度调整量)= e(距离上的海拔密位调整量) 然后 c(海拔调整前的目标距离密位)+/- e(距离上的海拔密位调整量)= r(总密位) 换句话说,由于我们的高度差是135米,我们用135乘以0.22,得到29。7,然后1075 - 29.7 = 1045.3 如前所述,我们再次减小密位,因为我们的目标比我们高,这意味着射程增加。另外请记住,为了准确性和一致性,我使用了新的1075密位射程,而非1073密位。 开火 这才是真正有趣的部分,我相信这是所有人都期待的环节(除了你的敌人)。我们终于可以从上方给敌人送去炮火。开始射击前,确保迫击炮本身已设置好坐标。 迫击炮用户界面底部显示的是你的方位角(方向);左侧显示距离;右侧显示内置迫击炮瞄准线的设置。这样的改动很好,因为当你需要调整与上一个坐标点的距离时,它能帮助你快速进行调整。

现在我们的迫击炮坐标已经设定好了,可以开火了。如果你独自操作,要记住每次射击后炮管都会偏离瞄准。虽然偏差通常不大,但可能会导致射击不准,若友军在目标附近,甚至可能造成误伤。 如果有队友和你一起,你或他应负责将炮管重新校准到指定坐标。 装填 如“工具”部分所述,装填手应携带背包(ALICE中型背包或IIFS大型战斗野战背包),内装三个迫击炮弹药筒。 在将炮弹装入炮管前,必要时需调整炮弹的环数。你可以通过检查手中的炮弹来操作。在这种情况下,我有三环线。所有炮弹默认是四环线。当你更改炮弹的环数时,系统会自动保存设置,以便你获取更多炮弹时使用。在PC端,你可以按住“F”键并使用滚轮来调整环数。

准备开火时,瞄准枪管前端并发射。

结果 由于没人帮我稳住迫击炮,8发炮弹中有2发命中精度欠佳。我的瞄准偏差了约10米,但对于首轮齐射来说已经相当不错了。A点是我大部分炮弹的落点;B点则是校准偏差后少数炮弹的着弹位置。向右调整3-5毫弧度或许就能命中预定目标了。

修正内容 在本节中,我将使用《钢铁胡须》中的片段,因为这是我在最初创建本指南后学到的内容,并且觉得视频对此解释得很清楚。跳至15:18可查看相关部分。 https://youtu.be/PH4kEx_x4w8?si=M1akLkn7LIZuOSgQ&t=918 不过,我还是会对其进行总结。在你发射 salvo(齐射)后,如果炮弹未命中目标,你的观察员必须准确标记炮弹的落点位置。然后你需要测量炮弹落点与目标之间的距离,可使用量角器的标尺进行测量。 从迫击炮阵地位置向炮弹落点画一条线。将量角器中心放在你的位置,查看炮弹落点与目标之间的方位角差异,然后进行相应调整。记住,1弧度等于100毫弧度。 计算公式如下: (x < t) - (y > t) = g 或 (x < t)[距离小于目标的毫弧度] - (y > t)[距离大于目标的毫弧度] = g(x与y之间的毫弧度差) 然后 g × a = b 或 g(x与y之间的毫弧度差)× a(射击与预期目标之间的距离)= b(射击与预期目标之间的毫弧度距离) 然后 y ± b = w(修正后的新毫弧度范围) 照明弹 在我开始讲解将AI用于迫击炮和冲突模式之前,我想先简要介绍一下照明弹。照明弹与其他三种弹药不同,因为它们不会撞击地面。炮弹引信时间可通过检视操作进行调整,调整方式与瞄准环相同。默认情况下,引信时间会根据射击距离自动设定,但自动计时器不会考虑海拔高度。根据我的观察,调整引信时间的最佳方法是考虑自身与目标的海拔差。每10米的海拔差需要调整0.1秒的引信时间。需要注意的是,引信时间只能以0.5秒为单位进行调整。 如果你的位置海拔高于目标,应增加引信时间,使炮弹在更接近地面时引爆;如果你的位置海拔低于目标,则应减少引信时间,使炮弹在比原本更高的位置引爆。要使此方法正常生效,你必须已计算出海拔高度差。你也可以将飞行时间作为另一种计算方式。

冲突与人工智能 对于那些想使用迫击炮但又不想亲自操作的玩家,本节内容专为你准备。 人工智能迫击炮 当前版本的迫击炮和人工智能系统允许你指挥AI使用高爆弹发射迫击炮,即使你的军衔不够高。这意味着理论上你最早在中士军衔时就能部署高爆迫击炮。迫击炮阵地、生活区以及召唤AI的能力都需要中士军衔。 若你满足军衔要求: 从生活区召唤AI。你可以通过指挥菜单招募他们(你必须是小队队长)。 建造迫击炮阵地。可通过指挥帐篷或工程车建造,花费400补给。 使用“上车”命令让你的AI操作迫击炮(每个迫击炮阵地只需一名AI)。找到目标并使用“炮火支援”指令(图标为三枚迫击炮炮弹落下的样子)。 请注意,截至目前,AI只能发射高爆弹(HE弹)。 补给 迫击炮的成本很高。高爆弹每发消耗50补给,烟雾弹10补给,照明弹5补给,训练弹1补给。务必确保你的迫击炮不会因过度消耗资源而拖累团队。 游戏管理员(GM)与AI 在游戏管理员模式下,我们有几种使用迫击炮弹的方式。可以放置单个炮弹打击、弹幕攻击,以及命令AI使用迫击炮。 GM迫击炮 在“特性”分类底部的“效果模块”筛选器中,可以找到所有所需的GM迫击炮打击选项。尽管图片中未显示,但也提供了照明弹,甚至包括所有可用颜色的40毫米照明 flare。.

AI迫击炮 若你希望使用AI操作迫击炮,可以通过“进入”命令让AI士兵登上迫击炮,或将其直接部署在迫击炮上。之后,你可以使用下方所示的“火炮射击”命令来下令进行迫击炮打击。

命令属性 不过,GM火炮命令在你更改其属性前不会激活。放置命令后,打开其上下文菜单(右键点击)或双击(在PC上)以访问其属性。你将获得几个选项,包括想要发射的炮弹数量和炮弹类型。 默认情况下,命令设置为“保持”。你可以将其调整为1-5发、10发、20发、40发以及无限发。请注意,如果命令超出迫击炮的最大射程,AI可能不会开火。


我喜欢的一个技巧是在战区的随机区域设置多个火炮指令,并在那里设置2-5发随机数量的炮弹。这会让迫击炮AI在每次齐射后切换目标。不过在我的测试中,它们似乎只有在你靠近或以GM视角观察它们时才会切换目标,但这可能是因为处于私人会话中。 高级战术 本节为额外内容。我有两点要分享: 徐进弹幕 预设坐标 徐进弹幕 这部分更多是理论上的,因为我尚未在实践中尝试过,但我认为这是一个可靠的策略。实施徐进弹幕的最佳方法是设定起始和结束坐标。确定弹幕的起始位置,然后逐渐转移到结束坐标。这需要大量练习,但对于任何打算使用烟雾弹的人来说都非常有用。

预设坐标 这是军事领域广为人知的策略。提高效率的最佳方法是在需要使用坐标之前就准备好它们。如果你花时间为可能发生争夺区域周围的特定位置确定坐标,在切换目标时将大幅减少准备时间。 你的坐标图不必像杂乱无章的奥运会标志,但准备多个可用坐标是很有好处的。 优秀的观察员会通过根据敌方动向告知迫击炮组切换至哪个目标来运用这一策略。而出色的观察员则能够考虑到准备时间和炮弹飞行时间,确保炮弹准确命中预定目标。一个实用的小技巧(我没有在下图中展示)是在目标旁边放置带有相应坐标的标记,这样可以节省你的时间。你也可以用坐标来重命名标记本身。

总结 本指南内容详尽,足以教会你使用迫击炮所需的一切知识。苏联迫击炮的操作方式大致相同,但其说明文字为俄语,量角器和指南针也略有不同。 感谢我的部队“第七军团”(由Dizz Tactical领导)。本指南最初是为他们制作的,但Discord论坛的字符限制无法容纳所有这些信息。
2026-02-12 07:01:04 发布在
武装突袭 重铸者
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