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开发者日志 #4 - 流浪者与发售详情!

2026-02-13 09:00:24
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AI智能总结导读

《合金联盟》将于2025年11月18日在PC、Xbox及PlayStation系列主机发售,售价与《风暴追寻者》地区定价一致,Switch版本将延后推出。同时介绍了新角色漂流者,她拥有独特的“垃圾”资源管理机制与全新技能组。

欢迎来到《合金联盟》的第4篇,也是最后一篇发布前开发日志——在我们深入了解“漂流者”及其技能之前,先来看看大家一直耐心等待的发布信息。

发布详情 《合金联盟》将于2025年11月18日发布,价格与之前的DLC相同,美国建议零售价为14.99美元(至于地区价格——你所在地区当前《风暴追寻者》的建议零售价,就是《合金联盟》的价格!)

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致任天堂Switch玩家的简短说明——开发团队希望在《合金联盟》登陆Switch平台前再进行几项额外优化。遗憾的是,这些调整未能按原计划及时完成,因此Switch版本的推出时间将稍作延后。 《合金联盟》将于11月18日在PC、Xbox系列主机及PlayStation系列主机上正式发售,任天堂Switch版本的发售日期将在完成最终优化后公布。

漂流者 漂流者最早登场于《雨中冒险:回归》,如今她携《回归》中出色的“斗士-辅助”混合型技能组跃入3D世界。不过无需担心,她的技能组还将加入一些全新且令人兴奋的元素——这类元素在《雨中冒险》系列中前所未有,甚至可能是我们从未想过会出现的!

掌握“漂流者”及其技能的关键在于管理她的独特资源:[删除线]废料[/删除线]垃圾。嗯……我们本来想像《回归》里那样叫它“废料”,但“废料”在《雨中冒险2》里已经是一种资源了。所以现在它叫“垃圾”,就这么定了……通过攻击敌人产生的“垃圾”会散落在战场上,等待你去收集。你需要选择是快速消耗它来强化攻击,还是将计量条充满,从而解锁“漂流者”最强技能的全部潜力。

她最可靠的杂物来源是其主要攻击“钝击”。

钝击之力 凭借“钝击之力”,漂流者可用她的巨大麻袋施展三段近战挥击,每一击造成170%伤害。连招中的第三击是威力更大的350%伤害猛击,同时还会击晕敌人。这些攻击每一击都有几率从敌人身上打出一些杂物。

《钝力》还有一些更特殊的功能。但这些功能涉及她的其他能力,因此我们将在开发日志的后续内容中进行讨论。其中一个互动涉及她的可解锁次要攻击……

废品立方 通常在这些开发者日志中,我会专注于幸存者的基础技能组合,让你们自己去探索可解锁技能,但考虑到它是《回归》中的粉丝最爱,并且在预告片中占据了显著位置,我怎能不换个方式,重点介绍她的可解锁次要技能:废品立方呢。

猛砸一个巨大的垃圾方块造成400%伤害,之后你可以用钝击再攻击它3次,最后方块爆炸造成800%伤害。

你甚至可以抛开物理定律,骑在立方体上,同时用钝击之力猛击它,将“漂流者”变成一枚充满死亡与毁灭的制导导弹。

如果你背包里有很多杂物……呃,可以通过消耗4个杂物来绕过技能冷却时间,立即生成另一个立方体。这能让“漂流者”将她宝贵的资源转化为多个混沌立方体(专利申请中*)。

使用“漂流者”全新的实用技能“回收”,你甚至可以捡起“垃圾方块”并直接扔向敌人。不知道还有多少其他物体可以通过“回收”技能捡起并投掷呢?

收回 是的。答案是肯定的。

她真的能捡起并扔出任何没被固定住的东西。

甚至还有一些或许本就该如此的东西。

事实上,除非会完全破坏游戏平衡(比如捡起传送器并将其扔出舞台,这往好了说也是有问题的游戏设计),否则漂泊者(Drifter)很可能可以将其收回。

当你的主要钝器被收纳在背包中时,其额外伤害会基于你所持物体的质量计算,并且通过这种方式击杀敌人还能获得额外的杂物。不过,所有被持有的物品都拥有生命值。反复使用钝器攻击你承诺要保护好的箱子,或许不是个明智的计划……

你可以拾取的部分物品甚至能与敌人产生独特互动。例如,若你向敌人投掷一团幽火,就能将其点燃——不过在这篇开发者日志中,我不会剧透所有此类互动。好吧,或许可以再透露一个。

我们已经迫不及待想看到社区玩家会如何发挥创造力,用这种能力以我们甚至未曾想到的方式“玩坏”游戏。我个人最喜欢的几个例子中,就包括一个与“上尉”的信标相关的、相当破坏平衡的互动……

测试期间有一次,布鲁诺在舞台上慢悠悠地搜刮,于是我趁他不注意,把他的工程师炮台挪到了传送器那里……

说到“帮助”队友,这就引出了我们将要揭晓的最后一个技能——回收。

打捞 漂流者的特殊能力“打捞”是其技能组中从《归乡》到《合金联盟》基本未变的一项。当你的废料计量表达到80%时,你可以消耗全部废料并生成4个临时物品。

“打捞”正是“格斗支援者”中“支援”部分的体现——你可以将所有这些物品留给自己,也可以分享给队友——无论你是否愿意。

“但是社区经理先生,这是不是意味着临时物品是DLC中一种全新的物品类型,而你们在这些精彩的开发者日志中巧妙地将其保密了呢?” 没错,比利——而且在《合金联盟》中,让你的朋友扮演“漂流者”,然后你跟在他们身边等着他们使用“打捞”,并不是获取临时物品的唯一途径。

最终感想 现在我们已经完成了最后一篇发布前的开发者日志,距离《合金联盟》的推出已经非常接近了。我想借此机会感谢过去几个月来一直关注我们的每一位玩家。在看到大家对《风暴追寻者》发布后改进阶段的反馈,以及现在对《合金联盟》的期待后,整个团队都迫不及待地想让大家体验《雨中冒险》系列的最新内容。 在这些开发者日志中,我已经展示和预览了大家熟悉的各种精彩内容:幸存者、关卡、物品、敌人等等。不过,《合金联盟》中还有更多我们甚至未曾暗示过的内容。系统、关卡、遭遇战——其中包含一些你绝对意想不到的精彩内容,我真想马上告诉你……但为了让你能亲自去发现这一切,我还是忍住不说了。要知道,管住我这张嘴可费了不少劲。

请务必在11月18日《漂泊者》与“合金联合体”发布后告诉我们你的想法——最佳反馈渠道是我们的Discord。 雨中冒险Discord 再次感谢,先这样啦 ——雨中冒险团队 又及:最后再说一次——请将其加入愿望单。说真的,你们这么做的话,大家都会觉得我超级聪明又帅气 <3

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P.P.S. 顺便说一下,各位Steam Deck玩家,我们今天也为你们发布了一些《雨中冒险》主题的启动视频! *当然,我们并没有真的为“混沌立方”申请专利

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