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v1.15.0 - 组件、物理与游戏性模组更新 - 现已发布!

2026-02-13 09:00:26

AI智能总结导读

《风暴工程》推出v1.15.0版本,带来组件、物理与游戏性模组更新。新增组件模组,支持添加带实际功能的自定义组件且兼容创意工坊;还可通过数值文本文件修改物理、游戏玩法相关数值,搭配新Lua API,创作者可借助相关文档发挥创意,官方期待玩家反馈。

亲爱的《风暴工程》玩家们, “组件、物理与游戏性模组更新”现已发布! 我们为《风暴工程》新增了多种模组类型: 组件模组支持将具备实际功能(如发声、动画、施加力等)的全新组件添加到游戏中。这些组件兼容创意工坊。

现在可通过新的数值文本文件对物理和游戏玩法进行模组制作,你可以在其中覆盖游戏引擎中与浮力、物理、空气动力学等相关的数值!这种新的模组支持为玩家提供了巨大的机会来表达他们的创意和发挥创造力。我们预计可以向组件的新Lua API添加大量有用的内容,并在引擎数值文本文件中公开新的数值。

对于有兴趣尝试新模组功能的创作者,相关文档已链接至下方的更新说明中。我们期待您对此次更新的反馈!致以诚挚的爱意 <3,风暴工程开发团队。正是您的支持让这些更新成为可能。https://store.steampowered.com/bundle/46782/Stormworks_The_Complete_Collection/ 更新说明 v1.15.0 特性:可修改的游戏常量 - 可通过现有文件模组系统覆盖的game_constants文件 - 可调整许多物理/游戏性内部设置,如空气动力学和流体动力学 Lua组件 - 新组件类型,其行为由Lua脚本描述 - 公开的游戏API支持复杂的自定义行为 组件模组 - 本地组件模组二进制文件会显示在工作台物品栏中 - 使用组件模组构建的载具会将这些模组内置到其文件中,确保可移植性 - 组件模组载具无需外部模组依赖,因此可加载到现有的纯净存档中 - 组件模组载具支持创意工坊 组件模组编译器(SDK) - 将组件定义和资源打包为组件模组关于组件模组的完整详细解析可在维基上找到:https://geometa.co.uk/wiki/stormworks/view/component_modding

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