下载客户端

自定义创意工坊缩略图

2026-04-08 04:00:19

AI智能总结导读

本文为《风暴工程:建造与救援》玩家提供了自定义创意工坊缩略图的详细教程,包含512x512尺寸PNG格式的载具截图拍摄、后期处理,以及替换缩略图的正确文件路径和上传设置方法,还介绍了自定义边框的修改技巧。

当然这很简单,只要你掌握了技巧。自定义缩略图。我们的目标是为《风暴工程:建造与救援》中的作品创建自己的自定义创意工坊缩略图和边框。

令人不适的缩略图

在上传我们的作品时,Steam会使用默认的载具图片缩略图。这张图片不太美观,所以如果希望在创意工坊中获得关注,为我们的载具设置一张更吸引人的缩略图会很有帮助。 缩略图包含背景图片和叠加在其上的边框,边框会添加黄色标签和印有“VEHICLE”字样的黑色条带。首先我们要更换图片,一旦了解如何操作这部分,之后我们再讨论应用自定义边框的方法。 截图尺寸建议:512 x 512 PNG

我们先从游戏中的载具截图开始。我通常不会直接点击截图按钮,而是按ESC键进入相机菜单,这样就能拍出漂亮的载具照片,还能隐藏游戏的UI元素。这是新手或初始船只,所以初始基地岛是个不错的背景。 截图后期处理 接下来,我们将游戏中的截图导入到自己喜欢的图像处理软件中。

我使用GIMP多年了。它可能是目前最好的免费图像处理软件。如果你还没有安装,可以自行了解一下。 处理过程中,我们的缩略图有两个关键要求: 1. 缩略图尺寸必须为:512 x 512 2. 缩略图图像必须保存为:PNG文件格式 因此,在GIMP中稍作编辑后,我们就得到了新的512 x 512 PNG缩略图。

大家都会在这里出错 我们已经找到了载具文件的保存位置: C: Users [用户名] AppData Roaming Stormworks data vehicles 如果你查看载具目录,会看到载具的XML文件和PNG缩略图。按常理,只需将这个PNG文件替换成新的缩略图,一切就大功告成了! 我可能不用多说……但这根本行不通! 我们要忽略上面《风暴工程》保存的载具目录,转而查看这里: C: Users [用户名] AppData Roaming Stormworks thumbnails 注意:如果使用Windows文件资源管理器找不到该文件,请确保没有让Windows隐藏目录。要是可以的话,我不会让Windows隐藏任何东西!……文件、文件夹、文件扩展名,一概不隐藏!打开文件夹后,你会看到里面只有一个【Default_Thumbnail.png】文件。继续操作,将你的自定义缩略图添加到这个文件夹中。

在载具编辑器中,选择顶部的【Steam创意工坊】图标。

无论你是上传新载具还是更新现有载具,都会看到以下创意工坊上传界面……我圈出了一些重要内容。

这是秘诀!点击上方的默认缩略图,我们将进入以下自定义缩略图选择界面:

在上图中,我用黄色矩形框出了开发者留下的关于图片尺寸和目录位置的提示。我们在此处选择想要用于自己载具的自定义图片,然后……

现在将使用我们的自定义缩略图!最后一步只需确认即可。

终于!我们超酷的自定义缩略图已发布到创意工坊!

注意:您无需从创意工坊删除现有载具并重新发布即可使用自定义缩略图。您只需更新载具并更改默认缩略图。该文件夹中可存储的自定义缩略图数量没有限制。 自定义边框 您可能已经注意到,创意工坊中的某些缩略图甚至更进一步,添加了自定义边框。边框文件位于游戏的Steam安装文件夹中,路径如下:G: Steam steamapps common Stormworks rom graphics

我们需要关注的是上面选中的六个“template_*.png”文件。PNG文件格式支持保存alpha通道,从而实现透明效果。我们可以再次使用自己喜欢的图像编辑软件来编辑这些文件,但在修改时需要注意以下几个要点。1. 模板尺寸必须为:512 x 512 2. 模板文件类型必须为:PNG 3. 您的图形处理软件必须能够编辑/保存透明 alpha 通道 4. 在 graphics 文件夹中创建一个【template_default】目录,用于保存旧帧 5. 在 graphics 文件夹中创建一个【template_custom】目录,用于存储自定义帧 6. 现在您可以在根 graphics 文件夹中交换自定义帧 上传物品时没有【自定义帧选择界面】。因此,如果您想为您的载具使用特殊帧,有两种选择: 1. 您可以将 graphics 根目录中的模板移动到【template_default】文件夹中,并且不在 graphics 文件夹中包含任何文件。这样您就可以在图形处理软件中管理和应用自己的帧。对我来说,这似乎是最合理的。 或者…… 2) 你可以修改并替换现有的框架。如果我们无法删除它们,且程序在未检测到文件时会替换文件,那么我们也可以为每个模板保存一个空白的alpha png文件,这同样能有效地将它们取消。 如果你确实想编辑它们,可以使用任何你喜欢的图形程序,但由于所有这些模板都遵循相同的模式,如果你能将它们全部加载并保存为单个项目会很有帮助。再说一次,GIMP非常适合这项任务!

在GIMP中,将每个模板作为图层使用非常简单。选择向导还能让你轻松将模板图像的非透明部分保存为路径,以便你能以完全相同的尺寸和标签位置轻松编辑现有框架。此外,你可以创建【默认模板】和【自定义模板】的文件夹组,使所有内容保持有序。 当然,你不必将黑色的“VEHICLE”横幅或黄色标签使用相同的区域,但如果你试图匹配格式,下一步就是确定字体,或者至少找到一个具有相似属性的字体。

不确定这里使用的确切字体。这是一种无衬线粗体块状风格,字母顶部和底部呈尖状。字母“C”和“G”的形状以及“M”两侧的倾斜角度最为显著。“Lemon Milk”字体是相当不错的匹配。注意“Lemon Milk”字体中的“M”没有倾斜的侧边……不过或许我们可以把“W”上下颠倒过来?我想在制作自定义缩略图时,我可能会设计自己的边框系统。也许会为“SUBASSEMBLY”或“CONSOLE”设计一个,而且我不太喜欢左上角的彩色标签,所以可能会把它完全去掉。现在你已经掌握了所有技巧,可以去创建自己独特的缩略图和边框了。祝你玩得开心!

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

最新更新

  • 自定义创意工坊缩略图 — 当然这很简单,只要你掌握了技巧。自定义缩略图。我们的目标是为《风暴工程:建造与救援》中的作品创建自己的自定义创意工坊缩略图和边框。
  • 为茶炊捕鱼 — 这是一份针对那些因各种原因无法钓到鱼的玩家的指南! 什么是鱼? 如果你对游戏世界有一点点了解,就会知道陆地上没有鱼,它们藏在水面之下,等待着被鱼饵吸引上钩! 用…
  • PID简明指南 — 如何设置和调整用于侧倾稳定座椅的PID的快速演示。设置方法
  • 管道原理 - 功能XML — 是用管道,还是不用管道——这是个问题 借助XML的强大功能,你可以告别那些占满空间的管道线条。有了【管道理论】(Pipe Theory™),所有管道连接都能简化…
  • 一些可在代码中使用的实用Lua函数(通用、自动驾驶/导航、3D/向量) — 以下是一些你可以复制粘贴到代码中的函数列表,用于执行各种计算,其中大部分是我在制作自动驾驶仪或航点导航系统时个人使用的函数,并包含解释说明。 如何在Lua中使用…
  • 《风暴工程:建造与救援》非官方教程 — 本教程将引导你了解在《风暴工程:建造与救援》中制作一艘能正常运行的入门级船只所需的全部知识。 本指南将以分步流程为主,教你制作一艘简单但用途广泛的入门级船只。不…
  • 《风暴工程:建造与救援》1.15.12版本【装甲更新】 — 《风暴工程:建造与救援》更新内容 1. 本次小型更新主要针对【搜索与摧毁】DLC进行了改进。通过重新设计抛射物和弹道系统引入了装甲机制,现在碰撞时会考虑被碰撞物…
  • v1.15.0 - 组件、物理与游戏性模组更新 - 现已发布! — 亲爱的《风暴工程》玩家们, “组件、物理与游戏性模组更新”现已发布! 我们为《风暴工程》新增了多种模组类型: 组件模组支持将具备实际功能(如发声、动画、施加力等…
  • 即将推出 - 3月12日 - 航海重大更新 — 亲爱的《风暴工人数码大亨》玩家们, “航海”大型更新将于两周后的3月12日发布! 此次新更新包含全新的帆锚部件。在编辑器中使用绳索工具将4个帆锚连接在一起时,将…
  • V1.15.1 热修复补丁 — 修复 - 解决了多人游戏中模组组件可能无法正确生成的问题 修复 - 更正了文档中的部分默认值