热修复3(v12.08.2 仅服务器修复) 平衡调整 食人魔
移除攻击时获得的法力值, 新增1.1法力值回复, 这绝对是增强,尤其在食人魔(Ogre)移动而非攻击的情况下。 热修复2(v12.08.2) 游戏环境现状(开发者笔记) 根据初步数据,近期对前期一波流的削弱已对关键数据产生影响: 平均结束波数:14.1 → 14.6 前期游戏保存率:27.5% → 24.7% 前期游戏兵力派遣率:35% → 33% 本次热修复补丁对前期强力雇佣兵的削弱也将有所帮助。我们将继续监控并根据需要进行调整。 战士 平衡性调整: 小不点(Pipsqueak)
DPS未改变 伤害降低17% 攻击速度提升21% 现在早期波次(游戏前期关卡)的阈值分布更加平滑(此前第3波的阈值异常偏低)。 Lumerian
攻击速度提升1.4% 现在从守护天使复活后将保留力量凯旋(Trium of Power)的层数 提示:卢米利亚(Lumerian)凭借强大的坦克前排和攻击速度增益大放异彩 雇佣兵 将力量从廉价强力雇佣兵转移到中等价位的雇佣兵身上。 机械人(Robo)
攻击速度降低2% 蛮力
生命值降低2.3% Imp
生命值降低1.4% 攻击速度降低0.5% 安全鼹鼠
安全光环:伤害:-12% → 12.5% 领袖光环
领导力光环:伤害减免:-18.5% → 19% 食人魔
伤害提升1.1% 小幅增强,因为食人魔表现尚可,但正被更廉价的雇佣兵挤占出场空间。 半人马
生命值提升1% 伤害提升2.2% 经典 巨型雇佣兵 安全鼹鼠和领袖光环不再随等级成长,此前这些技能导致游戏出现问题 热修复1(v12.08.1) 平衡调整: 食人魔
伤害提升4.4% 怒气:生命偷取:20% → 25% 食人魔重做后强度略显不足。 卢米利亚人
攻击速度提升3% 仍在观察中,但目前先进行小幅增强,以帮助卢米利亚人更快发育。 嘉年华 金币成长:8-50 → 8-48 由于上一补丁对第一波漏怪金币的调整,嘉年华目前强度过高。我们认可嘉年华给前期游戏带来的活力,因此略微削减其中后期能力。将持续观察。 修复 修复了双建造者模式下经济惩罚错误触发的问题




换一换 






























