
各位锤下同仁,这次我们要把数值和成长系统重新回炉锻造一番。在正式版中,我们针对多种热门Build流派的成长曲线和属性缩放进行了更细致的调整,核心目标只有一个:让更多Build能以合理的节奏成型,而不是迫使所有人都走单一的最优路线。无论你偏爱技能爆发、普攻连击,还是状态效果叠加型Build,在终局内容中都应拥有稳定的表现——而不是被纯粹的属性检测拒之门外。新内容 新增Steam成就:The Final Quest 调整与改进 霜铸戒指的属性成长改为智慧 风暴戒指的法力燃烧和伤害成长改为敏捷 调整“箭傲”的基础箭矢数量 为“兽人箭傲”添加最大箭矢限制 背包中的阵型图标现在会显示任务的可接取状态和完成状态 漏洞修复 修复战斗报告中显示的错误回复数值 修复显示的金币数值被向上取整的问题
2026-02-13 09:00:29 发布在
矮人军团自走棋
说点好听的...
收藏
0
0
