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请给作者一点耐心,不要差评,前言较长,轻松100+的攻略在后面。

2026-02-20 10:00:20
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导读

这篇帖子介绍了某独立游戏的作者对玩家十分负责,上线3天就根据玩家反馈两次更新游戏。同时分享了该游戏的轻松100+层刷钻攻略,重点讲解了【十字军】编队的解锁与使用,还给出多个游戏小贴士,并针对差评问题说明作者的优化规划。

一位国内玩家希望其他国内玩家能看到并帮助他们改变差评的帖子前言在开始攻略前,我作为一个在Demo与正式版玩了将近一周的普通玩家其实有些话想说。首先这游戏的作者是独立制作人,他对国人玩家算得上友好,虽然他不会中文但是游戏里有中文。就我个人了解,作者算是很活跃也很热情,对游戏也充满热爱,这些天几乎一天24小时都在线,有问必答,有Bug必修,有人有关于游戏的不满跟意见他也会马上回复并试着改进,一条没落,有任何难处也会当场告诉你。正式版上架3天以来,游戏已经更新了两次,第一次更新了商店的掉率跟设置的选项,因为有人说商店物品出现几率太低;第二次更新了返回主页自动保存跟新编队阵容自动保存的功能,还修复了右键锁卡失效的bug。我为什么知道的这么清楚。因为返回主页自动保存就是我提出来的,我18号傍晚提的,作者20号早上就推出了更新,甚至还加入了当天早上另一位玩家提出的自动保存编队功能,这些都不是我编造的,大家可以自行查看相关聊天记录,上面都有时间显示。 他看到玩家为他创作的同人画作时,会开心地分享给所有人;收到好评时也会和大家一同分享喜悦;在线游玩人数增多时也会告诉大家。对于游戏未来的新内容以及他的计划安排,他都会跟大家说明,甚至还为此列出了一份长长的待办清单。我本来是毫不在意这一切的,因为我只是个随缘玩家,游戏也是随便乱玩的卡在81层。直到8月20号下午,也就是今天,我看到作者情绪激动了。本该热情回复大家的他,在群里卑微地双手合十乞求大家,说如果喜欢该游戏的话请一定要留个好评,他将感激不尽。哪怕他并不想如此乞求,但是因为有国内玩家在这两天留了大量负面评价,让游戏即将跌落70%好评率,他不得不这么做。因为一旦跌落,游戏将就此失去Steam推荐资格,从而失去销量而慢慢走向停更。因为一旦没有销量,作者将不再能花一整天的时间在开发并更新他喜欢的这个游戏上面,游戏更新也将大受影响,而他对此将无能为力。我并没有打算给作者护航的意思,因为那些差评我都读了,其中的很多内容我都感同身受也心有同感,但是那不是我跟着留差评的理由,因为游戏内容影响的并不是只有我们国人玩家,而是所有玩家,但是留差评的却大都是国人玩家,而我作为一个最近一直看着作者所作所为的国人玩家,我觉得他不应该被如此对待,这也是我写此攻略希望能改变大家意见的原因,仅此而已。 很多人看到这里肯定会说那些差评里的内容,比如试玩版更好、锻造系统、游戏太难之类的,但是那些我会在最后跟大家说,选择权最终还是在大家手里,现在先说攻略吧。轻松100+快速刷钻攻略 首先这游戏有个隐藏的编队功能,效果强大,搭配有很多种,我会列举某些已经发现的组合,其他组合欢迎大家自行发掘跟体验,毕竟游戏要自己体验才有意思,攻略只能教你一种可能。 接下来这个组合能让新手轻松通过100+层,甚至200+层,具体取决于个人情况,它就是编队里的【十字军】。

触发条件是全员骑士+牧师,打赢一局即可解锁。需要注意的是,一旦队伍中有其他职业,该编队就会失效,其中包括圣骑士和随军牧师,他们属于高级职业,不计入任何编队。另外,该编队强度过高(作者原话)。 该组合的好处是只需奶妈和骑士的装备,骑士无脑堆叠重量即可,轻松达到100+层,并击败50层的boss。记得开启死亡模式,打完一局可获得大量钻石(层数越高钻石奖励越多),开局能快速刷钻石解锁技能。 大致的队伍配置为3牧师3骑士即可解锁,也有玩家使用6骑士4牧师打到200+层。

以下是亲测打完一局给的钻石,中途手痒去挑战100层火龙然后失败了。

接下来为大家介绍几个通过打赢一局解锁的编队: 1. 群英:队伍中包含7种不同职业,全员主属性+15% 2. 燃烧军团:全员附带燃烧技能,可通过单人魔法师解锁,燃烧几率+10%,燃烧伤害+50% 3. 盗贼军团:至少3名盗贼,每个盗贼中毒伤害+10%,对弓箭手同样有效 4. 啦啦队:3名棋手解锁,最后的棋手会为全员回复相当于棋手最大血量25%的生命值 游戏小贴士: 1. 按返回键找不到路的玩家,可点击【矮人-大厅-入口】返回打怪页面 2. 蓝色精英怪掉落特殊装备,可刷新;红色精英怪每隔一定层数出现,掉落钻石,可刷新但无法躲避 3.不同队伍的弱点也不一样,有的组合可能不怕法师队,但是很怕锤子队,那样的话就可以避开锤子队专打法师队,反之亦然,不然容易失败。 4. 每个职业都有各自需要的属性,可以查看英雄页面的介绍,射速还会影响技能穿透数。 4.5. 高级职业的装备前置需求仅计算通过升级和遗物加成获得的升级点,另外传说英雄初始自带被动,目前不存在拥有高级职业的编队,作者表示未来可能会有变化。 5. 升级商店非常重要,除了提高高品质装备的掉落几率外,还能解锁装备和传说角色。 6. 金矿几乎是无本买卖,获得一个就能带来大量收益,任何人在升级前都能装备上以获取额外金币。 7.开始战斗前可以查看战斗结束后哪个英雄会升级,你可以为其装备遗物以提升属性点,或选择金矿来获取金钱。 8. 装备可以切换,角色没有固定职业,发展方向可随武器改变。例如,技能书最下方的高级职业需要不同属性的升级点才能装备该职业装备。 9. 右键可以锁定人物和装备,锁定后即使刷新或战斗也不会消失;也可以锁定敌人,锁定后刷新不会消失,但无法保留,一旦开始战斗就会消失。 10. 游戏内读取页面上方有很多有用资讯,如果你有想添加的内容可以告诉作者,作者会进行添加并为你留名。另外,指南中包含许多游戏相关资讯,设置里也有包括声音在内的多种选项。仓库有5页,记得翻页查看。装备仅能保存当前回合,一旦死亡就会清空,无法将本回合装备保留到下回合。 战斗可开启2倍速,按钮位于画面右下角。当战斗持续超过1分钟后,可开启4倍速。 游戏内容丰富,欢迎各位玩家探索解锁,希望大家都能拥有愉快的游戏体验。 关于部分差评及未来规划说明如下: 1. 针对游戏耗时过长的差评:游戏初始支持2倍速,战斗超过1分钟可开启4倍速。曾向作者反馈初始解锁4倍速的建议,作者表示虽然技术上可行,但担心后期怪物数量过多时可能导致游戏崩溃,而闪退问题可能引发更多差评,因此较为谨慎。不过作者会尝试进行相关优化。问过能不能做成动态速度,比如到某层自动调节,但作者表示在后期像一局500只怪的情况下,即便是2倍速都可能导致闪退,这是引擎问题,性能再好的电脑也无法解决,所以优化是首要选择。 关于刷钻石困难、解锁技能耗时过长的问题,这里提供一份十字军攻略,希望能帮助你改回好评。另外作者也提到会添加更多成就来获取钻石,后期钻石应该会用不完,说不定还会推出其他消耗钻石的功能。 关于试玩版与正式版难度差距过大,难以玩到后期的问题。与作者讨论后,作者表示未来将推出战利品模式。该模式下金币获取量为双倍甚至三倍,玩家死亡后可继续游戏,但不会获得钻石;每两局游戏可获得一点技能点;装备可从十几个选项中自选,旨在让玩家能尽情体验游戏并搭配各种新奇队伍。 关于锻造4件装备需求过高而收益较低的差评,作者已了解相关反馈并表示认同。针对此问题,作者计划为怪物添加新的矿物掉落,这些矿物可用于在锻造系统中升级装备,甚至包括遗物。同时需要说明的是,部分玩家(如达到几百层的大佬)认为此问题也存在个人规划因素,例如十字军的装备需求明确,升级目标清晰,就较少出现类似问题。另外分解装备也能获得矿物,所以应该能解决问题。

5. 关于入口难以寻找、使用不便的问题,已有许多玩家反馈,作者表示正在着手改进,以提升入口的便捷性。 6. 针对背包容量过小的问题,作者已了解情况,未来计划进行扩容,可能会同步优化界面,一并解决入口相关问题。此外,也已向作者反馈将锻造页面整合至仓库的建议。 7. 关于英雄装备无法脱下的问题,经询问作者得知,由于游戏设计原因,初始设定不允许英雄空手,否则可能引发后续问题。 8. 关于游戏平衡问题,作者解释称部分内容未加强并非有意为之,而是因为加强后敌人也会因使用相同装备技能而同步变强,可能导致玩家被加强后的法师等敌人击败。因此,作者选择通过加强奖励与商店来调整(商店已完成加强)。我跟作者讨论过关于显示队伍综合能力表格的事,作者说现在游戏内的是战后总结,而他在开战前无法得知结果如何,因为结果要战后才能知道。我有提过关于单纯显示综合数值的事,但是那样会无视技能伤害,而技能大部分时候才是大头,但是技能太难算了,作者想破头都不知道该怎么弄才好(我提出前他就应该在做战后总结功能的时候想过了)。

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