
矮人军团自走棋







巫术共鸣 编队要求:编队中至少需有5名双手法杖使用者。 效果:所有双手法杖使用者在使用终极技能后有20%的几率再次施放。 狂战无畏 编队要求:编队中至少有3名战士。 效果:每名战士都将增加所有战士8%的招架几率。并且所有成员都将获得狂战士被动技能。 疾风箭舞 编队要求:编队中至少有3名弓箭手。 效果:所有弓箭手都可以像盗贼一样利用敏捷增加后跳距离。 矮人 矮人混团


- 为仓库和背包添加了分解按钮 - 添加了出售和分解动画 - 修复了“屏障”终极技能无法正确触发的问题 - 修复了标题画面中的矮人只生成重型物品的问题
另一种队伍配置/玩法指南,专注于非十字军阵容,助你更轻松地推到159关或更往后。 核心就是速通! 速通(无固定阵容) 为什么我要做第二份简易指南? 我觉得为了刷到治疗法杖和坦克装备而重开很没意思,因为这会让我三分之一的装备完全用不了。 这份指南是为谁准备的? 拥有足够技能宝石来解锁以下内容的玩家: a) 近战冰冻技能。 b) 至少解锁死神。 c) 如果你讨厌后排拉锯战,想知道是谁的后排先死(很可能是你的)。 核心思路 - 在10秒内秒杀敌方后排,导致其整体崩溃。法师篇 A0) 初始拥有2名凤凰火焰法师(永久角色,不可升级)。由于优质掉落和重roll的随机因素,通常最多只能部署两名。火焰法师会穿透前排并造成燃烧效果,但这并非我们所期望的,因为我们的目标是快速击溃敌人,而非逐步消耗。 A1) 一旦条件允许,就转型为使用闪电法杖的法师——也就是那些能一击秒杀牧师的单位。凭借良好的暴击、智力成长等属性,它们能在战斗开始3秒内对后排兽人造成1000+的伤害(由于部署了两名,所以是双倍伤害)。 生存篇 初期的近战部队可能实力较弱,使用任何可用的武器,并以此为基础培养进阶职业。思路是这样的:当他们进行近战攻击并触发冻结效果时,你大概能让敌方近战前排冻结2-4秒。没错,这招对持锤者之类的敌人也有效。这2-4秒的时间足够你的闪电法师施法了。 但这并不像你说的那样能直接杀死他们啊? 好吧,接下来就需要进阶职业了。理想情况下,你应该配备战争祭司(誓约守护者)和收割者(镰刀手)。我一开始用的是镰刀手,虽然可行,但只有在获得战争祭司后才能真正发挥威力。 简单来说,其原理如下:闪电法师首先将敌人的生命值压制到低于你的水平。然后,由于你的生命值池会高于敌人,战争祭司就能释放范围性的群体惩击技能。 因此,在战斗开始后的2-4秒内……你将看到的是:对敌人最脆弱目标(2名法师)造成超过1600点伤害,再加上400点伤害(具体数值取决于你拥有的战争祭司数量,我带了3名)。 终结阶段 这就是死神发挥作用的时候了。25%的处决伤害,并为你的前排进行单体治疗。那些在一轮爆发后幸存下来的较难对付的敌人,现在会被单独留下,并且处于处决范围内。由于所有单位都在掉血,他们无法通过旗帜或其他任何方式进行治疗。优先给闪电法师堆法力回复……效果非常好。 你是否遇到过这种情况:屏幕上同时弹出多条通知,显示你的几个矮人在0.01秒前击杀了敌人队伍的四分之三?试试这个阵容,这种情况会成为你的常态。 我的阵容 1名圣骑士(或其他类似角色),2-3名死神,3名誓约守护者,2名闪电法师,1-2名治疗者或其他类似角色。极限 一旦敌人波次开始获得 artifacts(遗物),并且出现36个以上敌人,其中包括9个精英战士和4个术士时,我很难突破159关。但我每次都能稳定打到这一关。

Dwarves: Glory, Death and Loot is a tactical, looter, min-maxer's paradise. At the current state of the game's early access, 3/21/2025, there are some common stumbling blocks people come across, so hopefully this will help. Dwarves: Glory, Death and Loot Dwarves: Glory, Death and Loot is a tactical, looter, min-maxer's paradise. At the current state of the game's early access, 3/21/2025, there are some common stumbling blocks people come across, so hopefully this will help. You need to reach level 50 to unlock all the menus in game, so if you haven't yet, this may mention things you haven't seen yet. There are things here that are true for the first ~100 levels but change past that point. 1. Main Menu On the main menu, occasionally dwarves will drop chests with gems, seems to top out at 5-6 chests after an hour. There's occasionally a drum roll and a bucket headed dwarf appears that sparkles that moves quickly. You can click on them until they drop a chest of gems and the sparkles disappear. Overall, this is a slow way to get gems, but useful if you need just a couple more or go AFK for a bit. 2. Start Menu All the clans are the same, they are just different save files. The rune trees can be configured differently. There is a VERY important button here in the bottom right for Daily Quests. This button is also buried in the Formations Tab in the main game. These refresh daily, each give you 100 gems for completion, and you have many rerolls (15) to get them to things you know you can achieve, so reroll them until you get ones you know for 100% sure you can do. Easiest ones include: Kill 50 orcs with Damage Type: Fire (use fire staffs) Forge X green or blue rarity items Kill Orc named "..." (reroll fights until an elite appears and check to see if it has the right name), Use formation "..." (look to make sure it's something you can do) 3. Rune Menu There are + shaped buttons on each arm, rune, and advanced class. These are what you press to level up that arm, that rune, or that advanced class. There are 3 tiers of runes, depending on how far out the radial arm they are. The runes are offensive, defensive, ultimate and support. You can change runes by clicking on them, some versions require gems to be unlocked. You can pick runes to target a specific class for a 3x bonus by right-clicking the rune and paying gems to unlock that class-targeted rune. Some runes start targeting specific classes. Intelligence (2 o'clock pistion) Tier 2 & Tier 3 is set to Mage Dexterity (3 oclock position) Tier 2 is set to Archer Stamina (9 o'clock position) Tier 1 is set to Knight (Only Knights and their advanced classes have block chance anyways) Strength (12 o'clock position Tier 3 is set to Warrior In general, the best stats to invest in are Stamina and Dexterity because they benefit all classes. However, unlocking advanced classes can be worthwhile once you have the gems. Rune cost goes up per upgrade, so it's best to activate all runes you've reached, then start investing in them equally, eg. Get them all to +1, then +2, etc. The only difference between gems and Rune Points is gems can be used to unlock specific runes choices in the rune slots, so don't worry about saving gems unless you really feel like you need a specific rune choice. Once unlocked, these rune choices are unlocked forever, but only apply to that Tier. IE, you have to unlock Lightning Resistance in Tier I, II & III separately. 4. Difficulty Play either Easy or Medium difficulty until you really understand the game. Hard difficulty might be tempting, but it only multiplies the gems from retiring your clan, and when a dwarf dies in Hard, you lose ALL the XP and equipment (including precious artifacts) they had. 5. Gems Your main source of Gems is daily quests and retiring clans. You will also occasionally get some from other sources. The amount you get from retiring the clan goes up every 10 levels, and is greater the further you go. IE. You get 15 at level 10, but 34 at level 20 (more than 2x). 6. Main Hall In the main Hall, you can click on the formations tab, then click the ! icon in the top left to see your quest progress and turn them in for your reward once finished. Do NOT sell dwarves in the main hall, only sell them in the Tavern so you get Beer for their XP levels. Level 1 dwarfs don't matter. 7. Recruitment and Market You will occasionally get artifacts for sale, dwarves with double the regular stats, and at level 50+ "Veteran Dwarves" for sale. They have special symbols and/or green stats to draw attention to them. If you cannot afford them, you can lock them with the padlock icon so they stick around. To get advanced class weapons, you need press the chest icon in the bottom right of the marketplace. The items will be of random rarity according to your shop level. While they cost 5000 initially, they cost 1000 to reroll their bonuses when upgrading at the forge. Advanced class weapons require 10x of 2 different stats (Cannoneers need 20 Dex). Only earned stats from class and artifacts count (the blue number in the tavern). 8. Forge Menu (no spoilers) The recruit and veteran items with no stats are useless, and never break down to mythril and sell for 0. However, if you combine 3 of them (but NOT all of the same one), you will get a random item with stats. If you put a single item on the left of the forge, and forge it, you'll get a single white item, letting you reroll it's extra stats. Double check the stat bonuses of the zone you're in before forging, as that'll dictate the stats on the item. When you forge, max bonus stats have a special rune symbol pattern to draw your attention to that one being the highest stat. For example, you can roll Str 3, 4 or 5 and the last has the special rune pattern. 6. Tavern Menu You can put artifacts on a dwarf and level them here to get the stat bonuses. You can also have up to 10 dwarves in reserve. This does NOT work with the golden nugget's money, as it specifies "from battle." 7. Battle Menu You can right-click a battle, which will then show how much XP each dwarf will get in other menus, allowing you to see what dwarves are about to level. Rare Battles with champions are primarily for money, as they often give less XP, so they may not be worth it. They are also more difficult and can cause wipes (be ready to retreat if your side is doing badly). Particularly look out for champions that deal damage types you don't have resistances to, such as a Frost Mage. When you reroll battles, you occasionally get a freebie "treasure card" that gives you some mythril. There is no downside to taking the treasure. 8. Team Composition: Follow the 1+3+3+3 Rule The 1+3+3+3 rule is a general guideline for building teams, although there are teams that don't follow this rule. The way it works is you have 1 tank (generally a warrior with a shield), then 3 priests OR 3 banners, then 3 of two other classes. A few examples/synergies Cannoneers unlocked (and no other advanced classes): 1 Warrior with Shield, 3 bannermen (can start as priests until enough banners unlocked and found), 3 assassins 3 archers. Over time, you'd replace the archers with cannoneers, and perhaps the rogues, too, if you get that far. Staff Users: 1 Warrior with Shield 3 Priests 3 Mages 3 (your choice) Paladins Unlocked 7 Warriors 3 Priests Over time, replace warriors with Paladins. 9. Archers Kind of Suck, so does Poison You may notice archers kind of suck, and so does poison. Bows have NO extra stat damage on their regular attacks. Archers really can only do 3 things right now. The first is, 3 of them giving you the formation bonus to boost all your other physical damage dealer's damage. The second is, leveling up your dex for Warlock or Cannoneer, although assassins can also do this. The third is, with specifically the Bow of Wrath and Explosive quiver, they can do a lot of damage to large groups with their ultimate. Poison sucks because it needs to be stacked a lot. This means having lots of assassins, having rune tree unlocks that boost poison, and poison artifacts.

我在游玩过程中总结的一些技巧和窍门。 目前了解到的信息…… 矮人种族的提示与策略! 我玩了挺久这款游戏,所以想分享一些自己学到的技巧。 1.做好死亡的准备,你或许能在第一次游玩时就通关,但大多数情况下不太可能。这款游戏需要多次尝试才能打到最后,所以如果游戏结束了也不要灰心。你获得的符文点数会在各局游戏间继承。而且如果你在不同的存档槽开始“新”游戏,会有X点符文点数可供分配。 1a)符文点数在每局游戏间都会继承。可以把符文点数理解为“点数”,而符文则是特殊能力。符文点数几乎适用于所有方面,你需要X个宝石来购买符文点数,每购买一个所需的宝石数量都会增加。1. 符文可用于购买符文技能(符文树中的圆形图标),这些圆形图标可以进行替换。不过我目前还没足够的资源去查看这些符文,每个符文的价格在30到100宝石之间。 2. 模式方面,左侧可以切换荣耀模式和死亡模式,右侧则可以切换荣耀模式和战利品模式。我会尽量配上图片来解释这一点。 3. 任意三种相同的单位通常能组成一个无法更改的进阶阵型。我每局游戏只能成功获得1个特殊阵型,例如【盗贼团伙】【旗帜领主】等。 4. 升级时不要使用自动战斗,这一点我再怎么强调都不为过。你时不时会获得成长道具,比如【经验增益+10且每场战斗智力+1的魔典】。使用酒馆来控制角色的等级提升。在自动战斗中让角色接近升级,然后为你想要升级的角色装备成长道具,并利用酒馆获取你想要的属性。解锁进阶职业(圣骑士、掠夺者、战争祭司等)后,你可以通过酒馆让一名资深矮人在仅提升10级的情况下就能转职为该职业。 4a) 资深矮人:当你浏览商店时会遇到矮人,通常他们是用于替换或补充你军队的普通矮人。如果你看到手持锤子的矮人,那就是资深矮人,他们拥有更好的属性,通常还具备一项技能。 4b) 如果你查看指南,里面有一些提示,不过我目前记不太清具体内容了。 4c) 目前尚未列出矮人的技能。我推测【智慧】特性意味着升级时获得额外智慧值。 5.你可以将多余的武器分解为零件来强化你的武器。4个白色品质合成1个绿色品质,4个绿色品质合成1个蓝色品质,4个蓝色品质合成1个紫色品质,4个紫色品质合成1个橙色品质——目前还没接触到神话品质,所以不确定是否4个橙色品质能合成1个红色品质。 5a)只有在战斗结束时才能获得组件,所以保留所有绿色及以上品质的物品用于分解。到后期,你将只为赚钱而战斗,这样就能购买物品进行分解,为你的角色打造更好的装备。 5b)我最早在商店等级13时见过神话品质物品,那是一把神话品质的巫师法杖,我把它存进了仓库。 6.战利品品质代码:白色-普通,绿色- uncommon,蓝色-稀有,紫色-史诗,橙色-传说,红色-神话。商店菜单中的标签说明如下: 7. 蓝色商店图标表示你需要购买逃跑旗帜。若显示为蓝色,则你无法从战斗中逃跑。 7a) 逃跑可以让你保留实力,日后再战。当然,前提是你有足够的钱。 8. 尝试完成突袭1,需要造成大量伤害才能克服巨魔的自然再生能力。我通常会使用3名盗贼或3名法师、2名治疗者和2名坦克来尝试。 8a) 首次突袭可获得25000金币和100宝石。尽量在每场游戏中都击败它,即使你计划结束当前游戏,宝石奖励本身也能加快进程。 9. 你可以右键点击商店窗口中的物品进行锁定,并且在选项菜单中可以关闭重roll时的成长物品警告。 我会在后续继续补充内容。
各位锤子伙伴们,大家好! 麦酒已经变味,几头野猪不知所踪,有人又把那座山给弄醒了。你们知道这意味着什么……第三季即将开启! 以下是新增内容(可能伴随着危险): ️ 全新突袭战——直面体型庞大、行动迅捷的蜘蛛首领。记得带上驱虫喷雾。 ⚛️ 全新符文——用古老符号为你的氏族增强力量,这些符号应该……没被诅咒吧。 消耗品——一次性使用的道具,效果拔群。请明智使用……或者直接喝掉也行。 全新战利品——可供囤积、装备或不小心卖掉的新物品与强大神器。 所以,拿起你的装备,系紧你的靴子,一头扎进这场混乱吧。荣耀、死亡和战利品在等你! 第三季将于8月5日开启




Я дошел до 350 волны, наиграл 50+ часов и только разобрался в механике игры :) Надеюсь, данное руководство вам поможет начать быстрее понимать суть игры и пройти дальше. Базовые классы Общее описание классов: Базовые 1. Воин - Оружие меч, топор или молот. Базовый атрибут, который качается с уровнем - сила. Технически, этот класс нужен, чтобы наносить урон и немного танковать, но я не нашел ни одной сборки, чтобы это реализовать. 2. Рыцарь - Щит + копье, молот или булава. Базовый атрибут- выносливость. Маст хэв. Минимум 2 гнома должны танковать и защищать слабых дамагеров. Максимальный вес, выносливость и сопротивления. 3. Лучник - Лук или арбалет + стрелы. Базовый атрибут- ловкость. Наносят АОЕ дамаг. Технически, должны выносить всех, но для моей сборки не зашли. 4. Убийца - Два кинжала. Базовый атрибут - ловкость. Они чистые дамагеры. Могут наносить большой урон, вешать яд, при этом неплохо отпрыгивают и уворачиваются от ударов. Сборкой из 10 убийц я дошел до 130 волны :) Но в рабочей пачке не нужны. 5. Знаменосец - Знамя, соответственно. Базовый атрибут - мудрость. Сколько не играл, так и не придумал куда они нужны :) Это такие полувойны-полужрецы, которые могут и ударить, а могут и забаффать весь отряд. 6. Маг - посох. Базовый атрибут - интеллект. Есть варианты с огнем, молнией и льдом. База моего отряда, наносят либо кучу дебаффов, либо дикий урон. Обязательные ребята в моем случае. 7. Жрецы - посох (но другой :). Базовый атрибут - мудрость. Классический хилер в том или ином виде. Обязателен в отряде, хотя бы в количестве 1 шт. Если вам нужен гном в том или иной класс - просто берете гнома и пихаете в него оружие, которое относится к этому классу. Желательно выбирать такого персонажа, у которого максимальный уровень атрибута, соответствущий нужному. Ибо жрец с 3 мудростью и 10 силы особо не нужен :) Дополнительные классы После прокачки круга рун можно открыть доп. классы. Из приколов - сразу их взять не получится, так как требуют дорогих вещей к покупке (в магазине в спец сундуке) и по 10 очков в двух атрибутах, а это минимум 20 уровень гнома без артефактов, либо 11 с ними. И еще, чтобы собрать сет (полный набор вещей) надо апгрейдить магазин до 17 уровня, что реально ближе к 130-140 волне. 1. Паладин. Атрибуты мудрость и выносливость. Очень толстый танк, который может подхиливаться и отталкивать врагов. Один из лучших персонажей для поглощения тонн урона. 2. Воин-жрец. Может бить, а может лечить. Зачем он нужен я так и не понял :) 3. Чернокнижник. Аттрибуты 4. Рипер. 6. Пушкарь 7. Хозяин зверей. 8. Игровые механики Они идут не по списку важности, а то, как я что вспомнил :) 1. Стычки с боссами можно перебрасывать, это имеет смысл делать каждый раз, ведь вам может выпасть: - Ресурсы для крафта - Босс (с него больше денег и предметов) - Засада (+25% урона от ваших гномов) - Нужна локация для улучшения или крафта предметов - Менее сложные противники, которых вы можете пройти - Редкие предметы типа Посоха змеи Посоха Льда Двуручного молота из комплекта титана. Плюс если вам очень повезет и вы пройдете Супер босса (это лучник, маг или орк в черных доспехах), то есть шанс залутать с него мега артефакт уровня примерно как на продвинутых профессиях. Но увлекаться не стоит, 3-5-10 раз и в бой. Цена относительно стоимости за победу очень адекватная. 2. Прокачка. Главное дожить до 100 волны, после ее завершения вы получаете гнома-ветерана (он отличается от обычного наличием 1-2 перков и повышенных базовых статов) на выбор - рыцарь, огненный маг или лучник. Рыцарь - хорош, оч. нравится, терпит и чуть-чуть бьет. Маг - выбираю каждый раз, вливает тонны урона и довольно крепкий. Лучника не брал ни разу. ВАЖНО! Когда вы будете выбирать локацию для 100 боя обратите внимание на ее цвет. Если вы ошибетесь, то можете получить война с вещами на интеллект. Далее про это расскажу подробно. 3. Локации и их смысл. У каждой локации есть свой набор предметов, который открывается с улучшением магазина. Белая - мудрость, сопротивление холоду и шанс наложить доп. эффект, Красная - выносливость, вес и сопротивление физ. урону и так далее. Каждая вещь, которая выпадает после стычки или появляется в магазине имеет модификатор именно той локации, которая где она выпала. Поэтому крафтить или объединять вещи надо там, где есть нужный бонус. Условно крафтить танкам броню и оружие на красной локации. А если вы ткнете в магазине в значок слева сверху, то там видно будет какие предметы, бонусы и эффекты имеются. 4. Найм гномов. Каждый раз заходите и смотрите каких гномов можно получить. Шанс залутать ветерана просто так небольшой, но он есть. Именно таких гномов есть смысл качать по максимуму. И обращайте внимание на совместимость способности и класса, куда его ставите. Так же рекомендую сразу давать нужные предметы и артефакты на + к поинтам, чтобы максимально раскачать гнома. 5. Кузница. - Есть раздел с "секретными" рецептами, они не самые топовые, но могут помочь в мидгейме. По очертаниям понятно какие артефакты пихать, чтобы получить нужный айтем. Некоторые падают только после стычек с боссами (луки, посох холода в виде вил) - Контрол + ЛКМ помещают предмет в левую часть кузницы (удобно объединять вещи) - Весь ненужный мне дроп я разбираю на камни, их всегда мало :) - Я покупаю дешевые красные вещи и разбираю на руду - есть шанс дропа редкого металла - Руда крафтиться в выше уровнем по курсу 4 к 1. Поэтому вещи до зеленого синего фиолетового достаточно легко прокачать, а вот потом уже есть дефицит. 6. Крафт предметов - Нет смысла прокачивать до красного предметы низких уровней. Условно рыцарский шлем красного цвета будет хуже, чем шлем титана фиолетового. - Не тратьте деньги просто так скупая все подряд, на бомж снаряжении с дропа можно пройти до 50 волны и покупать с прокачанного магазина нормальные вещи :) - Есть градации предметов - Белый - зеленый - Синий - Фиолетовый - Оранжевый - Красный - Красный+ Они отличаются базовыми параметрами, которые дает вещь и доп. статами, которые идут от локации. Но самое важное - у оружия увеличивается модификатор урона. Условно говоря белый посох дает 0,5 интеллекта в урон, а зеленый уже 1 и это в 2 раза больше. - Отсюда вытекает правило, что если есть хорошая красная вещь, но с кривыми атрибутами - берите, она точно лучше оранжевой с правильными :) - Предметы можно разбирать полностью на ингридиенты или снижать уровни. Второе позволяет покупать нужные вещи на локациях с кривыми атрибутами, а потом прокачивать нормально заново. Ну и металл еще получите :) Красота же! 7. Формации гномов 8. Круг рун 9. Разное - Количество опыта = количество врагов в волне. Мертвые гномы не получают опыт! Я не уверен, что живые из-за этого получают больше опыта :) - В таверне генерируется пиво, с него можно апать уровень гномам. Я обычно трачу его на ветеранов. - Отступать из боя - это нормально :) - В игре можно менять скорость боя х1, х1,5, х2, х3 и х4. До 100 волны я обычно играю на х4, потом на х3, а дальше по ситуации. Но будьте готовы, что на поздних волнах есть вариант получить тонну урона за 1 секунду и обнулить команду. - Почти на все действия можно назначить кнопку. Например, реролл я поставил на пробел - так намного проще крутить сражения / гномов / вещи без лишних ерзаний мышкой. - Реролля подземелья можно собрать очень много разного металла - приятный бонус за небольшие деньги. - В разделе инвентаря, если вы пройдете в раздел формация и ткнете в задания, то можно выбрать 3 задания на день. Их можно перекидывать, чтобы взять подходящие вам. За выполнение каждого (не забудьте зайти опять в этот раздел и нажать принять) вам дадут 100 самоцветов, на которые можно прокачать рунный круг. 10. Прокачка гномов За бои вам гномы генерируют пиво в таверне. За пиво можно прокачивать опыт у гномов. Иногда можно просто плюс-минус накинуть пару уровней, но основное предназначение - прокачка ветеранов. Логика простая - берете ветерана, ставите его в позицию, где он будет играть, даете нужный предмет в руки (чтобы падала стала с него за повышение уровня), даете артефакты на повышение аттрибута с уровнем (того, что надо вам), дальше продаете старого гнома, вместо которого он встал. За продажу вам дадут 90% опыта бывшего гнома в пивном эквиваленте. Плюс вы что-то точно накопите за время боев. Этого пива вам хватит, чтобы прокачать нового-гнома ветерана к среднему уровню команды. Моя сборка для прохождения до 350 волны и убийства босса-паука 1. Без прокачанного круга рун может не получится :) 2. Обязательно все гномы ветераны 3. Надо играть от врагов формации. Базово маги лучше бьют в оборонительной, так как заряжают ману и бьют издалека, но когда у врагов вороны - приходится играть от наступательной иначе заднюю линию выносят. 4. Не играйте на скорости х3 после 300 волны, а то можно неудачно моргнуть, как я :) 2 Паладина - съедают весь урон и лечатся 1 Жрец с комплектом Джина (лечат и дают щит) 7 магов из них - 1 огненный, который дается на 100 волне - 1 ледяной, который с посохом в виде вил (дает контроль толпы) - 1 чернокнижник. Он дает минус к урону врагов - 3 огненных мага с посохами Змеи, Первым посохом (феникс) и рогатой штукой. Они вместе открывают спец. формацию, которая (внимание!) дает шанс заполнить шкалу и шмальнуть мега-лучем, который всех раскладывает на плесень и липовый мед. Но я видел ее раза 3-4 в действии, потому что для активации надо чтобы каждый из этих магов использовал свой ульт и на него есть 30% шанс зарядить шкалу. Зарядов надо по 3 на каждый ульт. Прикольная штука, но как-будто надо больше магов :) - 1 маг в комплекте грома. Он дает шаровую молнию, которая вливает очень много урона врагам :) Руководство будет дополняться по мере игры :)














