《荣耀战场2:中世纪》| 条顿骑士锦标赛报名开启

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Field of Glory II: Medieval
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我们很高兴地宣布另一项《荣耀战场2:中世纪》公开锦标赛,涵盖公元13至15世纪的条顿骑士团。比赛将使用常规的《荣耀战场2》多人游戏系统和我们的自动锦标赛系统。游戏结果将计入Elo排名系统。 本次锦标赛将采用瑞士制赛制。 任何拥有《荣耀战场2:中世纪》的玩家均可参赛。无需拥有任何DLC即可参赛。 如需参赛,请前往此处的锦标赛页面。 通用锦标赛规则可在此处查看。 第一轮比赛将于2025年8月5日(星期二)格林尼治标准时间上午10:00开始。锦标赛开始后将不再接受任何新的参赛申请。 具体锦标赛规则: 本次锦标赛将包含五轮比赛。每轮比赛将持续14天。战斗将为中型自定义战斗: 1. 普鲁士 1242年:条顿骑士团(1226-1319)对阵波罗的部落(1050-1283),波兰(1200-1319)为盟友。开阔地形战斗。北欧沼泽地形。 2. 爱沙尼亚与诺夫哥罗德之间 1244年:条顿骑士团(1226-1319)对阵罗斯(1155-1264)。开阔地形战斗。冰封林地地形。 3. 立陶宛 1289年:条顿骑士团(1226-1319)对阵立陶宛(1100-1299)。开阔地形战斗。北欧林地地形。 4. 波美拉尼亚 1422年:条顿骑士团(1380-1449)对阵波兰(1386-1454)。开阔地形战斗。北欧农业地形。 5. 立陶宛大公国 1435年:立陶宛叛军(1389-1500)与条顿骑士团(1380-1449)为盟友,对阵立陶宛(1386-1454)。开阔地形战斗。北欧农业地形。 游戏采用配对形式,因此每场对决都将进行双向对战。每位玩家将能够使用常规的部队选择系统来挑选自己的部队。在每一轮中,所有玩家将在同一张随机生成的地图上进行两场游戏。 首轮对阵将随机选择,后续轮次则采用瑞士制(Swiss Chess system)。任何玩家都不会在多轮中与同一对手交战。 计分规则如下: 若游戏进行至回合上限,双方将根据回合结束时敌方溃败百分比获得相应分数。若游戏超时,则可能会根据游戏进展程度以及哪一方在回合中耗时更长进行分数调整——详见下文。 若一方军队溃败,获胜玩家将获得60分,外加敌方溃败百分比与己方溃败百分比的差值。失败者获得的分数等于胜利者的溃败百分比。 示例: 1) 若本击败了塔马斯的军队,且对塔马斯造成了45%的溃败,而塔马斯对本造成了15%的溃败,则本的得分为60 + (45 – 15) = 90,塔马斯的得分为15。 2) 但如果本通过对塔马斯造成62%的溃败击败了其军队,而塔马斯对本造成了56%的溃败,那么本将获得60 + (62 – 56) = 66分,塔马斯则获得56分。 3) 若游戏未完成(或达到回合限制),本对塔马斯造成20%的溃败,塔马斯对本造成10%的溃败,且双方总共至少进行了36回合(见下文),则本得20分,塔马斯得10分。 请注意,该系统鼓励积极进攻,而非敷衍的小规模冲突。如果你击溃了敌方单位,然后在游戏剩余时间里一直躲藏,双方玩家都会获得极低的分数——甚至比努力战斗但最终失败的分数还要低。 轮空: 如果报名参加锦标赛的玩家人数为奇数,那么每一轮都会有一名玩家轮空。第一轮的轮空玩家是随机产生的。在后续轮次中,轮空玩家将是当前分数最低的玩家。轮空的分数为每场游戏75分。 回合时间与超时: 每一轮将持续14天。 任何在回合结束前未完成的战斗都将判定为超时。在“我的回合”列表中持有游戏时间最长的玩家将被视为超时方。通常情况下,这不会导致任何惩罚,除非已进行的回合数不足:如果超时玩家的回合数少于18回合,其分数将按比例减少,且若(100减去超时玩家的调整后分数)超过对手当前分数,则对手将获得该数值(这意味着除非超时玩家的调整后分数超过25,否则对手将获得全额轮空分数)。 如果超时玩家的回合数少于6回合,其将不被纳入下一轮的对阵抽签。此举是为了防止其他玩家因抽到明显已退出 tournament 的对手而影响游戏体验。