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长枪兵:概述

2026-02-19 01:00:21

AI智能总结导读

这是《全面战争:罗马2》中世纪模组的长枪兵及相关单位更新说明,核心调整了长矛优势值规则,明确了方阵的组建条件与状态变化,还补充了楔形阵的ZOC规则、侧翼及后方攻击判定等内容,优化了长枪兵相关单位的战斗机制。

《全面战争:罗马2》中世纪模组中各类长枪兵及长枪相关单位的基本概述 长枪兵概述

相关更新说明 - 长矛基础优势值不再依赖于拥有3个完整的士兵排。无论损失多少,其优势值均保持为100。深层长矛优势值仍会随着第4排士兵的减少而降低。 • 方阵: - 方阵是由长矛兵以及持重武器或剑的士兵组成的大型单位,并受多种特殊规则约束。 - 要符合方阵的条件,该单位必须满足: - 整体至少有40%是长矛兵。 - 在战斗开始时,以默认的兵力比例计算,持长矛、重武器或剑的士兵组成的战斗群兵力需超过960人。 - 当前,以默认的兵力比例计算,持长矛、重武器或剑的士兵组成的战斗群兵力至少为640人。- 当使用其他表现比例时,上述数字会按比例调整。 - 单位界面会显示该单位当前是否符合【keil】条件——单位在遭受足够损失后可能会失去【keil】状态。详见上文关于【keil】旗帜的说明。 - 在默认表现比例下,游戏中现有的【keil】单位初始约有1200人。理论上,它们应显示为五列模型,但游戏引擎最多只允许一个单位有16个模型。因此第五列不会显示。不过,在整个“第五列”本应被移除前,不会有模型被移除,且在此之前,长矛的纵深优势值不会降低。ZOC相关规则 - 楔形阵单位会忽略非楔形阵敌方单位的ZOC,除非敌方单位位于其正前方且楔形阵单位处于该敌方单位的主要ZOC范围内。 - 然而,即便被此类单位的ZOC影响,楔形阵单位仍被允许向满足以下条件的其他单位发起冲锋:若不存在上述ZOC影响,这些单位本应处于楔形阵单位的主要ZOC范围内。但如果楔形阵单位被其他楔形阵单位的ZOC影响,则无法向非楔形阵单位发起冲锋。 侧翼/后方攻击 - 楔形阵单位对侧翼攻击免疫,但不免疫后方攻击。要构成后方攻击,冲锋方必须从楔形阵单位正后方的格子与其接触,且冲锋方在回合开始时的位置与楔形阵单位正后方的夹角需小于45度。

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