
游戏发布后已经过了相当长的时间,开发者通过众多更新对游戏进行了补充,其中包括游戏玩法改进、大量额外内容,既有付费内容,也有免费内容。我将尽力列出《全面战争:罗马2》的所有主要扩展内容,包括付费内容、官方免费内容以及随更新或后续补丁推出的内容。随着游戏新内容的推出,本指南也将随之更新。

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共申报了117个派系。玩家则需要从8个可用派系中进行选择(不含DLC)。派系大致分为四大文化——蛮族文化、希腊文化、罗马文化和东方文化;它们之间的差异比前作要显著得多。每种文化类型在贸易、战争、政治和特工技能方面都有各自的优势。科技发展也将有所不同,但所有势力的主要发展方向是一致的——民用、军事和科技。此外,部分势力分为玩家可选择的家族,每个家族都将拥有独特优势。玩家与势力内部政治系统的互动将得到更多关注,有时甚至需要与之对抗。游戏角色需要同时扮演政治家和军事指挥官的角色。 游戏中所有派系的地图

8个可用派系(不含DLC)

无法识别或无法翻译,已删除。

罗马共和国——在击败皮洛士之后,罗马人在亚平宁半岛确立了主导地位。年轻的共和国充满力量与雄心。罗马社会具有浓厚的军事化色彩——服兵役是所有公民的义务。共和国的军队以其精湛的训练和严密的组织而闻名。罗马人在金属加工技艺上显著超越周边民族,而共和政体则确保了公民的相对安宁,避免了民众骚乱的发生。玩家将能够领导尤尼乌斯、尤利乌斯或科涅利乌斯这三个强大家族之一。罗马阵营的另一大特色是元老院系统的存在。

游戏中加入了一个简短的序章战役,旨在教授玩家战术和战略的基本要点。其历史背景设定在罗马共和国早期,始于公元前316年的第二次萨莫奈战争期间。尽管序幕中的历史性存在偏差——准确指出了当年两位执政官的名字,但称他们率领联军战败,执政官斯普里乌斯·鲁蒂利被俘,执政官马克·莱纳特则在卡普阿战役后第三天因伤去世。然而事实上,这一年被任命指挥战争的独裁官是卢修斯·埃米利乌斯·马默尔库斯·普里弗纳,两位执政官当时都在罗马。迦太基

迦太基曾是腓尼基人的殖民地,在游戏时期是地中海地区的强国。迦太基人在整个西地中海都拥有殖民地,并拥有强大的舰队。这个国家的公民数量不多,主要从事贸易活动,因此军队的大部分由雇佣兵组成。根据传说,这座城市由狄多女王建立,她在其兄长——推罗国王皮格马利翁为了夺取财富而杀害她的丈夫西凯厄斯后,从推罗逃亡至此。

在迦太基的整个历史中,城市居民一直以商业头脑著称。根据城市建立的传说,狄多从当地部落购买了一张牛皮所能覆盖的土地。她将牛皮切成细条,用这些细条围成一个圈,从而获得了一大片土地。因此,建在这片土地上的城堡被命名为【比尔萨】,意为“牛皮”。最强大的组织被认为是“神圣军团”,其中服役的是迦太基贵族。迦太基也以其战象而闻名。 马其顿

马其顿——在亚历山大大帝帝国的废墟之上,他的将领们,即继业者们,建立了属于自己的国家。如今的马其顿只是昔日帝国的残影与碎片。这个王国被伊利里亚人、色雷斯人和希腊人环绕。马其顿由一位国王统治,他以人民的名义治理国家。国库的主要收入来自农业、木材开采,以及海上运输税和贵金属开采税。马其顿军队自腓力二世和亚历山大大帝时代以来几乎没有变化。

马其顿军队的核心依然是著名的马其顿步兵,以及不错的骑兵;马其顿在海上的传统一直较为薄弱。马其顿国王是安提柯二世·贡纳特,他是著名统帅亚历山大大帝的孙子,独眼安提柯的孙子。

伊钦人是居住在不列颠东南部的凯尔特人部落。伊钦人是一个骄傲的民族,也是勇猛的战士。战士们用仪式图案和纹身覆盖身体,这使他们与其他凯尔特部落有显著区别。伊钦战士配备大型椭圆形或矩形盾牌,武器为剑和长矛。在即将发生正面冲突时,他们会使用手斧和投掷标枪来扰乱敌方阵型。步兵由机动的轮式战车和轻骑兵提供支援。

伊森尼人拥有自己的首都——文塔·伊森诺鲁姆,这是一个大型的贸易和宗教中心。伊森尼人的经济主要依靠农业,但货币关系相当发达,其基础是自行铸造的硬币。此外,伊森尼人在铁器加工工艺方面也取得了显著成就。他们完全有机会成为不列颠的主导部族。 阿维尔尼人

阿维尔尼人是高卢中部最强大的部落之一。阿维尔尼由国王和部落首领统治。通常,地位是在战争中获得的,因为贵族与军事和领导才能同等重要。德鲁伊在阿维尔尼社会中占有重要地位。除了宗教事务外,他们还对政治产生重大影响,甚至涉及战争与和平问题。

阿维尔尼人是著名的工匠,同时也是黄金加工大师,他们拥有蛮族世界中最复杂、最发达的文化之一。贵族阶层会组成精锐部队,平民则主要装备长矛或投矛器,使用椭圆形盾牌进行防御;阿维尔尼人的骑兵也十分出色。周边的高卢部落愿意承认阿维尔尼人的首领,前提是他足够强大且幸运。

斯维比人——这一名称下联合了居住在德国东北部的一整个日耳曼部落群体,他们拥有共同的语言和信仰。他们的社会由选举产生的领袖管理。为了与平民区分开来,贵族会以特殊的方式编织头发。

盔甲和武器的制作技艺非常落后。剑相当罕见,斯韦布战士上战场时,通常装备短矛和盾牌。尽管如此,斯韦布战士依然令人敬畏。最勇猛的战士会成为狂战士。斯韦布人最喜欢的战场是森林,他们倾向于伏击。斯韦布人鄙视文明世界,在邻近部落中拥有不小的影响力。 帕尔菲亚

帕提亚是一个年轻的国家,不久前它还是塞琉古帝国的一部分。由于帕尔尼部落的入侵,阿尔沙克成为了帕提亚的统治者和新王朝的建立者。帕提亚的人口构成极为多样;在这片土地上,希腊和波斯文化以及众多小民族和谐共存。帕提亚人以对其他文化的包容而著称。国库通过农业得到充实,丝绸之路也带来了自身的优势。

帕提亚军队的核心战力是重骑兵,骑手与战马均身披厚重铠甲。游牧部落为军队提供了无与伦比的骑射手。步兵使用长矛以及各种投掷武器。军队中还有不少雇佣兵,他们采用塞琉古的武器与战术。埃及

希腊化时代的埃及与希腊世界文化联系紧密,但也保留了许多埃及本土传统。公元前305年,亚历山大大帝去世后,托勒密建立了王朝,此后在马其顿统治者的影响下,埃及成为了文化和贸易中心。托勒密曾是亚历山大麾下的将军,在国王突然去世后被任命治理埃及。当亚历山大大帝的帝国分崩离析后,托勒密宣布独立,并在继业者战争(公元前322—前275年)期间保障了埃及免受对手的觊觎。托勒密王朝继承了埃及的宗教和习俗,不久后便成为法老,延续了建造宏伟神庙和纪念碑的悠久传统。然而,在他们的统治下,希腊文化和科学的研究得到了积极鼓励,于是便出现了希腊-埃及人的上层阶级。但并非总是如此和谐;希腊军队被部署在全国各地,退伍军人随意定居,而希腊公民享有的特权导致了原住民频繁且血腥的起义。

希腊与埃及战斗方式的融合,为托勒密法老们打造出一支技术先进且平衡性出色的军队,同时这支军队依然尊崇英雄的领导。军队擅长使用长矛与标枪,其作战单位分为技艺精湛的剑士、镰刀战车,以及更为独特的部队,例如非洲战象。埃及位于地中海的地理位置,迫使该国必须拥有一支强大的舰队,以保护其贸易和殖民利益。 免费内容(FreeLC) 本都 该派系最初是作为预购游戏玩家的奖励(而预购玩家数量相当多)。

本都王国是在希腊和波斯文化的强烈影响下形成的国家。该国位于小亚细亚东北部,南部与卡帕多西亚接壤,东部与科尔基斯相邻。它建立于公元前302年,当时米特里达梯一世(奠基者)利用继业者时代的混乱局面,宣布自己为帕夫拉戈尼亚国王。沿海的地理位置有利于贸易发展,山区出产贵金属、铁和木材。河谷则被用于农业生产。

本都人凭借其贸易关系,对其他国家的一切事务都了如指掌。本都的统治者们努力与其他希腊化国家保持友好关系。战争时期,本都依靠强大的舰队和步兵。本都的文化在很大程度上是波斯文化,不过本都的统治者们认识到希腊技术和文化在其国家发展中的作用。由于地处希腊世界的边缘地带,本都王国历经数百年发展积蓄实力,在游戏开始时,它或许已是最强大的希腊化国家。 塞琉古王朝 不知为何,该派系从一开始就未被列入可玩名单,但 mod 制作者们很快便使其可供游玩,同时还发现它实际上已具备完整的游戏功能(拥有全套兵种和统治王朝)。不久后,开发者将使【塞琉古王朝】可供游玩。这个王朝一直是玩家最喜爱的王朝之一:复杂的局势、分崩离析的庞大帝国、强大的军队以及充满侵略性的邻国,使得扮演尼卡托后裔的游戏体验非常有趣。

塞琉古王朝是亚历山大大帝帝国分裂后形成的希腊化君主制国家。该国以近东为核心,极盛时期领土包括小亚细亚部分地区、叙利亚、腓尼基、巴勒斯坦、美索不达米亚、伊朗、中亚部分地区及现今的巴基斯坦。它是希腊化的重要中心,也是希腊与东方文化传统之间的主要纽带。在其鼎盛时期,它的版图包括小亚细亚、黎凡特、波斯、帕米尔以及部分巴基斯坦地区。

在开始向希腊扩张时,帝国遭遇了罗马共和国军队,并多次被其击败。最终,到公元前2世纪中叶,该国东部地区被米特里达梯一世领导的帕提亚人征服。塞琉古王朝继续在叙利亚-腓尼基地区统治,直到该国被亚美尼亚国王提格兰二世征服。此后,塞琉古王国作为独立实体被消灭。塞琉古王朝的掌权女王被亚美尼亚国王下令逮捕,数年后遭处决。公元前64年,塞琉古王国的西部领土被并入罗马行省。 巴克特里亚 该派系在《罗马:全面战争》的各种模组中一直是常客,如今终于顺理成章地成为《罗马2:全面战争》中的可玩派系。巴克特里亚人同样被众多具有侵略性的邻国所环绕,但和塞琉古人一样,他们有能力回击敌人。其军队阵容与叙利亚军队有些相似,但更侧重于本地部队(巴克特里亚骑兵和步兵)。此外,还有配备战象的希腊重步兵。

巴克特里亚是中亚的一个希腊化国家,由塞琉古帝国分裂而成。它是位于阿姆河中游的平原国家。巴克特里亚的北部边界是帕米尔山脉的支脉,南部边界是兴都库什山脉。巴克特里亚的核心是一片广阔的绿洲,位于兴都库什山脉支脉流出的一条河流的沙漠三角洲地带。

绿洲的中心是巴克特里亚城(又称巴克特里/巴尔赫),这座城市为整个国家命名。西欧学者将巴克特里亚称为一个地理区域,其北部边界是阿姆河。巴克特里亚的优势在于其位于南北交通要道(从大草原到印度及海岸)和东西交通要道(从地中海国家到中国)的交汇处。这种地理位置,加上该地区传说中的肥沃土地(斯特拉波曾记载:“……巴克特里亚的谷物大小与我们的麦穗相当”),使得巴克特里亚自古以来就在历史上占据重要地位。 哥特人 哥特人的主要特点是,他们是继罗马人之后第二个能够将低阶部队重新训练为更强部队的民族。因此,后期的盖特军队开始对任何敌人构成严重威胁,但前提是你得设法活到那个时候。选择盖特势力的玩家必须准备好迎接一场艰难的对局——群山是不会留情的。

萨尔莫克西斯被尊为唯一的神祇。希罗多德称盖塔人是“相信自己不朽的人”,“因为根据他们的信仰,他们不会死亡,而是会前往萨尔莫克西斯那里”。萨尔莫克西斯“教导人们,无论是他自己、他的宾客,还是他们的后代都不会死亡,而只会去往另一个地方,在那里永恒地生活,并享用一切福祉”。由于哥特人居住在希腊人不太了解的土地上,但希腊人对他们的名字却很熟悉,这就产生了大量虚构的记载——尤其是在晚期古代。例如,尤利安·奥特斯图尼克曾记载哥特人战胜了哥特人。此外,在这一时期,将希腊文明鼎盛时期的地名和民族名移用到现代成为一种普遍做法。

在12世纪的拜占庭,所有黑海北部的游牧民族,包括佩切涅格人和波洛伏齐人,都被统称为斯基泰人,而不管这些部落之间是否真的存在某种联系。在评估关于哥特人的后期记载时,这一点需要被考虑进去。例如,约尔丹就认为哥特人是哥特历史的延续者。这种观点除了听起来顺耳外没有其他依据,其根源在于想要将本民族的历史追溯得更为久远,因为在古代观念中,没有悠久历史的民族难以获得尊重。 关于亚美尼亚加入游戏的问题曾引发诸多争议。但在某个美好的日子里,CA将其加入了游戏,这对该系列的大多数玩家而言是个不错的惊喜。

亚美尼亚地处黑海与里海之间的关键贸易位置,这促进了新城市的兴起,并使该国进入了繁荣时代,得以重振往日辉煌。提格兰大帝利用塞琉古帝国的动荡局面,于公元前83年征服了叙利亚,而与本都的联姻则迅速巩固了亚美尼亚作为东方最大王国之一的地位。

看到亚美尼亚的迅速崛起以及本都王国向西方的扩张,罗马被迫介入,派遣军队遏制了这两个王国的发展。亚美尼亚被剥夺了大部分领土,沦为附庸国。曾经骄傲的亚美尼亚如今备受压迫,却收到了罗马因凯撒之死而陷入动荡的消息……贸易往来保障物资充足,山脉在遭受攻击时提供庇护,而铁甲重骑兵部队更是所向披靡。亚美尼亚曾一度迅速建立起帝国,如今它能否接受形势的挑战并重现辉煌? 马赛 《全面战争:罗马2》的第十二个免费内容更新为游戏带来了新派系——马赛,该更新与付费DLC黑海殖民地一同推出。

希腊人于公元前600年左右在马西利亚建立了自己的殖民地。该殖民地由弗凯亚人建立,旨在从马西利亚的天然港湾收集该地区的资源并开展贸易。到公元前4世纪初,这个曾经的贸易站已发展成为地中海最繁忙的港口之一,其影响力甚至沿着罗讷河和迪朗斯河延伸至高卢。马西利亚是一个由贵族家族统治的寡头政体。这里的居民是希腊移民、高卢当地居民以及各类外国商人的混合群体。尽管文化融合程度较高,但部分高卢部落至今仍视这座城市为渴望夺取的猎物。迦太基也希望控制或摧毁这个贸易竞争对手。无论是高卢部落还是迦太基,都想将马西利亚的巨额财富据为己有,并且会为此不择手段。马西利亚由经验丰富的商人和能言善辩的外交官组成,但由于其较为保守的特性,民众对境内的外来文化包容度较低。在战斗中,其士兵展现出高卢与希腊战斗技巧及武器的结合。

根据当地传说,这座城市的历史源于利古里亚人部落首领南娜的女儿吉普提达与希腊人普罗提斯的爱情故事:希腊人在普罗旺斯海岸登陆时,正值首领南娜打算将女儿嫁出去。为此,他举办了一场宴会,吉普提达将在宴会上为自己挑选丈夫。她正是把酒杯递给了希腊人普罗提斯。一对夫妇收到了一段海岸作为结婚礼物,他们在那里建立了一座名为马西利亚的城市。马西利亚逐渐发展成为一个繁荣的大型贸易城市,并在地中海沿岸和罗纳河上游建立了众多贸易工厂。季节与奇迹,发布日期2014年3月26日。在主游戏中添加了战场上的季节变化和世界奇观。该DLC已包含在第11次免费更新中。

这是在《凯撒在高卢》战役推出后出现的小型扩展内容。它为大型战役添加了季节变化和期待已久的世界奇观,奇观列表不仅限于七个经典奇观。德马峰、巴姆城堡、巨石阵等其他有趣的奇观也获得了奇观等级,并各自拥有独特的加成。11号补丁之后,该内容成为游戏默认包含的一部分。《八月战士》 发行日期:2014年8月15日

《八月战士》与付费DLC“火星之女”同步推出。开发团队终于意识到,除了各种奇幻单位外,也该制作常规部队了,尤其是那些部队种类少得可怜的派系。为德国阵营(即所有德国人)新增了5个单位,极大地丰富了游戏玩法。甚至连降低敌军士气的部队(这些部队此前仅作为卫戍部队可用)也很实用。此外,为游牧民族新增了两支骑射手部队。 【奥古斯都皇帝】战役 发布日期:2014年9月16日

游戏发售一年后,CA为该系列的所有粉丝送上了一份精彩大礼,推出了全新的大型战役,内容围绕罗马共和国的衰落和第二次三头同盟战争展开。

游戏平衡再次被大幅调整,新增了新单位和派系(亚美尼亚和马克曼尼),并加入了新机制:玩家既可以选择在屋大维·奥古斯都、马克·安东尼、塞克斯图斯·庞培和马克·雷必达的旗帜下统一罗马,也可以选择相反的道路——为敌对民族(尤其是帕提亚人)摧毁罗马人。我个人认为这个战役是游戏最好的扩展包之一,无愧于“奥古斯都”之名。 皮德纳战役

这甚至不能称之为完整的内容。这只是一场简单的历史战役,显然由于时间紧迫,最初并未加入游戏。这场战役发生在公元前168年6月22日(一场日食帮助确定了这场对马其顿命运至关重要的战役的日期),最终以马其顿人的彻底失败告终。在战役中,玩家需要重现艾米利乌斯·保卢斯执政官的成功。CA设计的战斗是为了面向操作相当熟练的玩家。

在菲利普五世战败后,马其顿实际上沦为了罗马的行省。菲利普的继承者珀尔修斯试图改变这一局面,在他去世后宣布马其顿独立。罗马别无选择,只能派遣军队前往马其顿,以镇压这场叛乱。但珀尔修斯不愿不战而降。彼得那战役发生于公元前168年。在这场战役中,罗马军队在米特拉的指挥下,与安德里斯库斯率领的马其顿军队展开了战斗。战斗中,罗马的纪律战胜了马其顿的勇猛。 还有其他一些补充内容,例如【伊庇鲁斯与战象】以及迦太基军队系列的扩展。它们与【奥古斯都战士】类似,都是为了填补游戏玩法中的漏洞,即开发者修复他们未完成的内容,因此我决定不对它们单独进行段落阐述。付费内容(DLC) 【高卢的凯撒】[Caesar in Gaul campaign pack] 发布日期:2013年12月17日

早在《罗马:全面战争》中,许多 mod 制作者就发现了一个文本文件,其中包含了盖乌斯·尤利乌斯家族征服主题的行省战役名称,而该战役最终并未推出。尽管时间已经过去很久,但 mod 制作者们始终未能成功制作出这样的行省战役。如今,开发者们决定弥补这一遗憾,隆重推出了该系列新作的首个额外战役。它乍一看似乎很简单,但实际上却给玩家带来了不小的挑战。

一年等于12回合!玩家不仅需要征服土地,还得设法守住它们。季节变化是另一个重要因素——冬季发动军事行动风险极高,通常在这个【死亡季节】里,敌人会专注于养伤和巩固区域内的阵地。新特色是领袖系统,领袖无法被杀死,只能被击伤。每个可玩派系都有其独特的不朽领袖,他们拥有特殊能力,能在战斗中提供巨大加成。罗马有凯撒,而高卢部落则有维钦托利。

《罗马2:全面战争》的独立战役“高卢战记”,以尤利乌斯·恺撒的《高卢战记》为基础,聚焦恺撒对高卢部落的征服战争。玩家可在冲突中的四个势力中选择:阿维尔尼人(高卢)、苏维汇人(日耳曼)、 Nervii(比利时)和罗马。该战役的时间跨度较短(公元前58年—公元前51年)。其地图面积比基础游戏小,但更详细地呈现了高卢地区和不列颠南部海岸,拥有更多的派系(可玩和不可玩)。

战役中出现了一系列著名将领和历史人物,例如盖乌斯·尤利乌斯·凯撒、马克·安东尼以及维钦托利。玩家会根据所选派系来招募他们或与他们交战。此外,战役中还新增了一场历史性战役——阿莱西亚战役,这场战役是高卢战争的转折点,最终导致维钦托利被俘。在阿莱西亚战役中,玩家的任务是围攻由维钦托利指挥的高卢要塞。除了新战役的游戏派系外,“凯撒在高卢”扩展包为本体游戏新增了三个派系: Nervii(纳尔维人)、Boii(波伊人)和Galatians(加拉太人)。

Steam价格529卢布 汉尼拔在城门【Hannibal at the Gates campaign pack】 发行日期2014年3月27日

《罗马2:全面战争》的第二个行省战役。此次战役主角是著名的迦太基统帅汉尼拔·巴卡,他的行动引发了一场战争,使罗马濒临灾难边缘。罗马执政官们接连遭受惨败,包括坎尼会战的溃败,最终只有西庇阿·阿非利加努斯在正面战场击败了这位可怕的迦太基人。

玩家在此可以选择重走巴克特里亚人的战斗之路,扭转历史局势使其对己方有利;也可以选择站在罗马人一边,将共和国从地区性国家转变为强大势力,连遥远的继业者国家都不得不正视。作为额外内容,玩家还可以选择叙拉古以及几个西班牙部落进行游戏。顺便说一下,所有这些派系在大型战役中都可以使用,可惜的是锡拉库萨在大型战役中仍然是没有城墙的农场...

玩家将前往第二次布匿战争时期的西地中海,在新战役中参与西庇阿与汉尼拔的对抗,并了解当时的【地缘政治局势】。游戏将新增5个派系以及新单位。罗马和迦太基将获得包含民用科技树的更新。

Steam价格:529卢布 【斯巴达之怒】(Wrath Of Sparta campaign pack) 发行日期:2014年12月16日

《罗马2:全面战争》目前最新的战役中,玩家需在伯罗奔尼撒战争中选择四个主要希腊派系之一(斯巴达、雅典、维奥蒂亚和科林斯)参与战斗。战役的高潮是波斯入侵希腊。制作希腊派系间冲突的想法或许不错,但这次的实际表现再次不尽如人意。而有些人则声称,该DLC实际上是为即将推出的《阿提拉:全面战争》(Attila Total War)扩展包测试功能——毕竟那些按脚本进攻的波斯人与匈人实在太相似了。

各阵营的单位数量太少,而且几乎全都是纯粹的克隆体!针对这款DLC的批评声浪很大,模组制作者们也纷纷开始完善这个“作品”。不过,喜欢大喊“THIS IS SPARTAAA”的玩家应该会满意。

本次战役围绕希波战争展开。雅典将城邦联盟转变为自己的帝国,成为阿提卡地区强大且有影响力的国家。斯巴达、科林斯以及维奥蒂亚同盟的城市组成联盟对抗雅典。波斯则密切关注,以确保任何一方都不会过于强大。

Steam价格529卢布 黑海殖民地文化包[Black Sea Colonies culture pack] 发行日期2014年11月20日

我实在想不通,帕加马怎么突然就成了黑海殖民地。这事儿就留给开发者去负责吧。博斯普鲁斯王国(被称为辛梅里安)无论如何都应该像帕加马一样,成为一个完全可游玩的国家。而科尔基斯则应该展现出一个国家中高加索和希腊特色的奇特融合。不过,这些派系中没有一个像其他可用派系那样制作完善:很多单位都重复了,而原创单位少得可怜。好在游戏允许玩家扮演帕加马,并将其打造成安纳托利亚王国,这与历史上的真实情况相符。顺便说一下,CA终于让马西利亚也可以游玩了,而且完全免费。我不明白,为什么在《凯撒在高卢》或《汉尼拔之围》发布后,这个派系仍然无法解锁。

Steam价格299卢布 海盗与掠夺者[Pirates and Raiders] 发行日期2014年5月29日

对于喜欢劫掠玩法的玩家来说,真正的乐趣在于完整的劫掠派系包:伊利里亚的阿尔迪安部落、色雷斯的奥德里西亚王国以及黑海西海岸的凯尔特人部落。这些民族拥有独特的文化(伊利里亚人现在拥有巴尔干文化)、特性和额外的部队。他们在劫掠和为短战役招募雇佣兵方面也拥有巨大的加成。为这些部落进行游戏也并非易事,但可以获得全新有趣的体验。

Steam价格299卢布 游牧部落文化包[Nomadic tribes culture pack] 发行日期2013年10月22日

三个游牧派系(罗科索拉尼、皇家斯基泰、马萨格泰)已加入首个发布后的【文化】扩展包,而在10月29日之前,该扩展包完全免费!CA解释其决定称,他们希望通过这种方式向社区为发布版本的不完善表示歉意。当然,许多正版玩家都乐于借此机会体验。游牧民族的游戏玩法难度极高,甚至超过了巴克利德派系的战役。游牧军队的特点是几乎所有具备战斗力的部队都需要“骑乘”。在草原上,步兵根本无用武之地。

Steam价格299卢布 希腊城邦文化包[Greek states culture pack] 发行日期2013年9月3日

该DLC与庞培DLC一样,对所有预购《罗马2:全面战争》的玩家免费提供。雅典、伊庇鲁斯和斯巴达——这些无疑非常有趣的势力名称丰富了可玩国家列表。雅典是民主与文化的中心,伊庇鲁斯能够组建马其顿式的军队,而斯巴达则就是斯巴达。许多游戏爱好者购买此DLC就是为了斯巴达战士。【This is SPARTAAA!!!】的呐喊再次流行起来。

Steam价格 299卢布 火星的女儿 [Daughters of Mars] 发行日期 2014年8月15日

女性单位包。它也不是特别必要,没有它完全可以正常进行游戏,不会对游戏过程造成任何影响。德国人和游牧民族获得了几个不算太强的单位,其价值存疑。不知为何还添加了女角斗士、戈尔戈女射手之类完全不符合历史的东西。为这种内容付费?算了吧,免了。

为罗马、卢西塔尼、苏维汇和斯巴达派系新增了多种作战单位。不过,其他派系也可以将这些部队作为雇佣兵招募。

Steam价格 129卢布 战争野兽 发行日期 2014年2月17日

该补充包包含多种新的作战单位,仅特定派系可使用。例如:莫洛斯战犬,玩家选择帝国派系时可使用;蝎弩,可发射蛇形箭或蝎形箭(分别对应迦太基派系与本都和帕提亚派系);装甲战象,可在杜拉-欧罗普斯、安条克、提洛斯、巴尔米拉等地作为雇佣兵招募;装甲骆驼上的重骑兵(帕提亚派系)以及身着豹皮的狂战士(埃及雇佣兵)。

用蜂箱和装满蝎子与毒蛇的陶罐向敌人投掷,让他们陷入刺骨的恐惧;扬起沙尘,派遣身披重甲的骆驼重骑兵和乘坐装甲战象的叙利亚雇佣兵投入战斗。当敌人的意志崩溃、士兵逃离战场时,就放出凶猛的战犬追击他们。

Steam价格 129卢布 血腥与暴力内容【Blood and gore】 发行日期 2013年10月31日

这是首个可选DLC,对游戏玩法本身没有影响。它包含多种不同效果,旨在让游戏中的战斗更加残酷和真实。加入了肢体断裂、血液飞溅等效果。顺便一提,许多玩家至今仍会发布带有断头/断手/断脚的截图,而模组制作者则让它变得更加血腥(尽管看起来已经够极致了)。

【血与荣耀】能让你沉浸在毫不掩饰的战斗残酷之中:被斩落的头颅、飞离的肢体以及被刺穿的躯体。战斗中,不同部队拥有各自的动画片段。此DLC采用了比《幕府将军2:全面战争》更为细致的视觉效果,让你能切实感受到真实战斗的全部残酷!

添加了以下视觉和音效效果: 1. 新的、溅血的界面 2. 图形设置中新增可开启或关闭血液的参数 3. 箭矢/标枪/长矛命中时的血液视觉效果

石块命中时的血液视觉效果;濒死动画中的血液视觉效果;死亡动画和攻击者身上的血液着色器

斩首特定临终动画;肢解特定临终动画;地面血迹;带血动画中的音效。Steam价格129卢布。
2026-02-19 16:00:06 发布在
Total War: ROME II - Emperor Edition
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