
大家好, 你们可能听我提到过,我们正在筹备本月底的一场新直播。由于这是首次举办此类活动,我想说明一下我们将展示的内容。 4月30日英国夏令时下午3点,我们将在Twitch、YouTube和哔哩哔哩平台进行首次【全面战争:展示与讲解】直播。 展示与讲解是我们内部定期开展的活动,不同的开发团队会齐聚一堂,分享他们正在开发的精彩内容片段。现在,我们希望尝试向公众开放其中一场活动。 在开始之前,我想强调的是,我们将展示【开发中】的游戏画面,且大部分画面将在无用户界面的情况下运行。本次直播中展示的所有内容均非最终品质,因此你会看到大量占位符和损坏的纹理。这是我们在《中世纪3》直播中一直在做的事情,而你们反馈说很喜欢这些深入了解的机会,所以我们正尝试将这种思路扩展到其他游戏上,希望能让大家更早地参与进来。 如果你不想被剧透,现在就可以停止阅读! 我们已询问各开发团队希望展示哪些内容,因此在本次“展示与讲解”中,你可以期待看到: 《中世纪3》 “构建《中世纪3》”系列是我们分享开发进度的最佳平台,我们不想把其中一次直播的内容硬塞进15分钟里。相反,我们将利用这个机会讨论我们对兵种 roster(兵种列表)的处理方式(以一个派系为例),并回答一些社区热门问题(但请期待我们夏季专门的《Medieval III》直播)。 《全面战争:罗马2-帝皇版》 惊喜!我们去年(以及在社区收件箱直播中)曾提到希望回归一些旧作并进行更新。《全面战争:罗马2-帝皇版》是我们首个进行此类更新的作品,我们将分享你可以期待看到的相关计划。 《全面战争:战锤3》 我们将首先讨论即将到来的战役AI改动和围城战重做的一些内容,然后为你首次展示引擎内的巴希瓦,以及作为8.0更新一部分推出的免费传奇英雄。接下来是《终焉之时领主》,我们很高兴能推出另一位传奇领主。届时将展示该领主的实机片段,并揭晓其领主包中包含的部分单位。 战锤40000 关于游戏规模已有诸多讨论,因此我们希望借此机会解答一些相关问题。我们将展示当前开发阶段的行星视觉效果,并探讨如何在整个星球范围内展开战斗。随后,我们还将带大家浏览几张战斗地图,不仅会详细展示预告片中出现的地图,还会呈现一些密度较低的地图。社区收件箱 我们的第一期社区收件箱反响良好,所以我们觉得这里适合再推出一期。由于游戏总监们已经介绍过具体的游戏内容,我们将请罗杰回答一些大家通过电子邮件提出的系列游戏层面的问题。 在每个环节结束时,我们会告知大家何时能听到更多关于各款游戏的消息。我们非常兴奋能向大家展示我们正在开发的内容,并希望届时能与大家见面!目前这是一次性活动,但如果你喜欢这次直播和形式,请告诉我们,我们会在有新内容展示时考虑再次举办。 届时见, 乔希 // 社区参与负责人




换一换 





























