
《全面战争:罗马2 帝皇版》新手教程指南 简介 本《全面战争:罗马2 帝皇版》教程指南主要面向新手玩家,尤其是首次接触全面战争系列策略游戏的玩家。经验丰富的玩家也能从中找到有趣的信息。 本指南包含以下内容: - 新手玩家基础信息 - 帮助完成序章的技巧 - 帝国扩张相关信息 - 军队、舰队和特工的组建及运作说明 - 战术战斗描述初步步骤 开始游戏前,建议先在屏幕左侧菜单中选择【选项/图像/高级选项】来配置图像设置。其中有两个重要选项:【单位大小】和【性能测试】。

第一个选项可以增加每个单位的士兵数量。将其调整为超高时,最大规模的单位将包含160名士兵。战场上的士兵数量将从数百人增加到数千人,战斗会更加激动人心。 性能测试功能可以让你测试图形设置。你将观看几分钟的动画,之后会获得电脑的性能信息。如果无法正常观看性能测试的图像序列,建议降低图形设置,以获得更流畅的游戏体验。

序章 建议从序章开始游戏。这是一个迷你战役,能让我们熟悉游戏的战术和战略控制方式,包含3个部分,将指导我们如何游玩【全面战争:罗马2 帝皇版】。 新战役 选择【宏大战役】选项后,我们需要做出游戏中最重要的决定,即选择要带领哪个派系走向胜利。派系按不同文化分组。

一旦确定了你想要游玩的文明,就需要选择一个特定的派系。这个选择不仅会影响你在世界地图上的初始位置,还会影响你派系的固有优势和劣势。以罗马或迦太基为例,无论选择哪个家族,游戏开始时你拥有的省份都是相同的。你选择的家族或王朝会影响游戏方式,而其他政治派系则会出现在元老院。

最后一步是检查胜利条件和战役设置。新手应该选择【显示AI玩家行动】选项,并设置为【完整】,以便更好地了解世界地图上的局势。遗憾的是,经过几个回合后,AI的行动会花费太多时间,因此我建议限制行动或关闭该选项。 另一个重要选项是战斗中的【真实模式】。此选项会提高战斗难度,因此只有经验更丰富的玩家才应启用它。

现在只需通过滑动条选择游戏难度,然后开始战役即可。 界面(战略地图) 开始游戏后,你可以看到战役地图,在战役地图中还能找到战略视图,位于右下角结束回合按钮旁边(标签页)。古老的世界被划分为数十个省份,这些省份又进一步分为更小的区域。每个区域由一个主要定居点和一个或多个次要定居点组成。


选择任意定居点后,你会在中央底部看到一个省份管理面板。最大的定居点(最左侧)始终是该省份的首府,其余则为次级定居点。 你控制的定居点会始终显示现有建筑列表。中立定居点的背景为灰色,敌方控制的定居点背景为红色。如果我们的间谍位于敌方或中立定居点的领土内,我们可以访问情报部分(将光标放在左上角的眼睛图标上)。此外,在属于你的派系的每个定居点,你都可以看到堡垒和船只的图标,这些图标【显示了当地驻军的兵力数量】(将鼠标悬停在它们上方即可查看)。

如果你至少控制着该省份的一个定居点,屏幕左上角会显示一条发展进度条,这代表可分配的人口盈余,可将其导向任意定居点以扩大城市规模。 现在我们来查看省份详情(按2键),其中包含以下内容: 【财富与收入】:可查看该省份的收入金额,以及税率、奴隶数量和腐败率。 【公共秩序】:衡量该省份居民的满意度。税率和奴隶数量会影响公共秩序,此外,代理人、建筑、已研发科技以及其他文化也可能对其产生影响。文化:显示该省份中所有文化的影响力。 安全:显示该省份对敌方特工攻击的抵抗能力,数值越高,敌方特工成功的可能性越低。 税收(左上角):可以取消该特定省份的税收,从而提高公共秩序。

在主屏幕的左下角,有一个列表,其中包含省份详情摘要,我们可以在其中查看所选省份的公共秩序、食品产量和收入。

我们必须注意,如果帝国拥有多余的食物,过剩的食物将分配到所有省份。当我们生产的食物少于帝国消耗的食物时,问题就开始出现。在这种情况下,那些进口食物且领土上有军队的省份将开始损失士兵,人口也会开始死亡,因此,建议省份实现自给自足。 扩张与发展 选择省份中的任何定居点后,我们可以开始对其进行扩张。为了增加定居点的规模并添加新建筑,我们必须拥有足够的过剩人口。

如果满足条件,点击未开发的土地即可扩张定居点,从而建造新建筑。选择可用地块后,会弹出一个下拉菜单,显示可建造的建筑。如果没有掌握相应的技术,只需将鼠标悬停在红色图标上即可查看所需条件;若资金不足,建筑会显示为灰色。

我们不应让空地闲置或未经开发,因为两回合后,这些空地会变成贫民窟。贫民窟会消耗大量食物,还会对公共秩序造成惩罚。同时要注意,清除这些贫民窟需要花费金钱和一个回合,才能将其重新改造为空地。 每个定居点中建造的建筑会为整个省份带来增益。 省份的首府是唯一拥有最多6块空地的定居点,其余定居点最多有4块空地。此外,我们必须注意,并非所有定居点都能建造相同的建筑,因为存在专属于首都和次级定居点的建筑。 需要注意的是,我们可以同时建造多个地块,不会有任何问题。 政令 控制一个省份后,你可以使用提供巨大加成的特殊立法。为此,只需选择第一个选项并选择你想要使用的政令。政令将在下一回合生效,并持续有效,直到你失去该省份的控制权或大量领土。

法令可以通过建筑或代理人得到强化,这些建筑或代理人能够提高法令的生效效率。 建筑类型 存在数十种不同的建筑,它们被分为9个类别。这些建筑通常有多个升级等级,从而提高其生产力。 以下是每个类别的简要说明(基于罗马文化): 【行省首府】 这是主要建筑。行省首府的扩建会增加人口增长、财政收入以及驻军单位数量。此外,它还能为其他建筑的收入提供越来越高的加成,但相应地,该建筑的维护费用也会增加。

小型定居点 这是主要建筑。定居点的扩张与首都具有相同的利弊,但有一个小例外,即可以专门化为三种不同类型的定居点: 民事型,全面提升所有经济方面。 商业型,专注于提升商业经济。 农场型,专注于提升农场和工业带来的经济。

在小型定居点中,我们可以发现一些特殊定居点,这些定居点专门用于资源开发和单位强化,具有特殊属性: 琥珀,提升本地贸易并提供琥珀资源。

玻璃,提升工业产出的财富值,提供额外的研究点数和玻璃资源。

奥罗,为帝国金库提供大量黄金。

格兰诺,提升农业产出的财富值并提供食物。

战马,提升农业产出的财富值,并为骑兵部队提供增益效果。

铁,提升工业发展,并为单位提供护甲和攻击加成。

铅,提升工业产出的财富值并提供铅资源。

皮革,提升工业产出的财富值并提供皮革资源。

木材,提升工业产生的财富并提供木材资源。

大理石,提升工业产出的财富值并提供大理石资源。

橄榄树,提升农业产出的财富值并提供橄榄资源。

紫色墨水,提升工业产出的财富。

赛达,提升贸易产生的财富。

葡萄酒,提升贸易产生的财富。

码头 码头仅存在于沿海定居点,这类建筑有多种可能的升级方向。每种升级变体都能提升经济、增加食物产量或增强海军军事单位的建造能力。

农业建筑 此类建筑主要专注于食品生产,并提升军队的补给能力。

宗教类建筑 在这一建筑类别中,我们可以发现多种可能性,包括能够提升贸易、食物生产、单位强化、公共秩序等多种增益效果的神庙。

城市中心 该建筑链有两种变体,一种用于省会,另一种用于其他定居点。这些建筑与神庙类似,几乎在所有方面都能提供加成。 首都

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卫生设施 此类建筑为首都专属,可为我们带来人口增长、公共秩序改善以及特工经验等级提升。

工业建筑 这些建筑专门用于生产商品,其产生的收入取决于所选择的路线。 资本

定居点

军事建筑 军事建筑可分为三类,重要性依次降低:训练类、攻城类和招募类。 招募类建筑是为我们的军队提供单位招募的建筑。

指令建筑是具有军事性质的建筑,可在战场上为单位提供增益效果以强化部队。

围攻,为我们提供围攻单位

省份扩张 由于每个派系在战役地图上的起始位置不同,且每个文明都有其独特之处,因此几乎不可能提供一个具体的方法,所以这里将介绍一些关于该主题的基本概念。 首要目标应该是在中央省份建造军事建筑(中央省份是指能在短时间内到达帝国任何地方的省份)。这将使我们在军事上比邻国更具优势。游戏刚开始时,拥有比对手更先进的部队是很有利的,这样可以确保快速的领土扩张。在开始入侵之前,建议在帝国内储备足够的食物,以确保在获得新领土后不会出现短缺。以下是管理我们不断扩张的帝国的行省系统的一些指导方针: 1. 在游戏的第一阶段,我们应该专注于军事和农业建筑。 2. 征服多个邻近地区后,理想的做法是将帝国中心转变为食品生产中心(建造圣地以维持公共秩序),并将军事建筑迁移到冲突地区。 3. 始终保持食物过剩,以便能够同时维持多个被征服地区。理想的做法是建造神庙,以扩大我们帝国文化的传播,从而增强新征服地区的公共秩序。建议使用高官和勇士来加强文化宣传。 对于拥有众多码头的省份,理想的做法是通过建造港口来增加帝国的财政资源。 目标与任务 你可以通过点击中央下方的奖杯(6键)来查看目标和任务。在这里我们可以找到所有已分配的任务,包括用于完成战役的主线任务,以及能为我们带来各种好处的支线任务,这些好处可能是经济收益,或是能改善经济、提升特工行动等的短期优势等等。

商业与金融 点击中央下方的宝箱(7键),即可进入商业与金融板块,其中包含3个部分: 【税收】:在这里可以设置整个帝国的税收水平。需要注意的是,税收越高收入越多,但社会不满度也会越高。理想情况下保持默认设置,必要时可适当降低。此外,还能查看帝国的收入和支出情况。

贸易,在这个部分我们可以查看商业详情,以及我们进出口的产品清单,还有从这些出口中获得的利润数量。

财政方面,在这里我们可以看到帝国收支的更详细版本,以及如果我们不做任何改变的话未来的收入趋势。

科技 在《全面战争:罗马2 帝皇版》中,每个派系都有自己的科技树,我们可以通过点击中央底部的长矛和齿轮图标(8键)来访问它。可以看到研究分为社会和军事两个方向。


社交类科技专注于改善经济、农业和建造新建筑,这些科技分为经济、哲学和建筑三个部分。 经济部分,集中了经济类科技,能够解锁经济建筑的建造。 哲学部分,集中了文化类科技,能够解锁各类文化建筑和研究建筑。 建筑部分,集中了有助于降低建造成本的科技,并能解锁所有社交类建筑。我们必须注意,每当我们完成一个完整的科技等级时,都会获得一项额外的增益,具体如下: 经济:为我们提供额外的食物总量。 哲学:降低整个帝国的腐败度。 建筑:降低整个帝国的建筑成本。 军事:军事科技主要侧重于提升单位及其效能,这些科技分为管理、战术和攻城三个部分。 管理:这里集中了用于解锁各文明特有单位和招募建筑的科技。战术,是解锁各文明单位强化和训练建筑的科技核心。 攻城,是解锁各文明攻城单位及其建造建筑的科技核心。 需要注意的是,每当我们完成一整个科技等级时,都会获得一项额外增益,具体如下: 管理:所有省份的军队补给速度提升。 战术:军队和舰队在战役中的移动速度提升。 攻城:全帝国攻城单位的造价降低。在结束本节内容时,我们必须考虑到,由于建造提供科技点的建筑以及特工和将军的随从,每项科技的研究速度可能会降低。 军队管理 从游戏开始,你就可以控制派系的所有军队。军队由将军形象代表,其上方的旗帜会显示其麾下的单位数量。 只有在定居点才能创建新的军队。选择我们想要创建新军队的省份,然后选择底部带有加号图标的旗帜图标,就会显示可用于创建新军队的将领;底部带有加号图标的人头图标是用于创建舰队的。

之后我们选择新的将军,他会出现在我们招募他的定居点外围。然后我们选择该将军并点击招募部队选项,我们只能直接从将军处招募部队,可招募的部队类型完全取决于将军所在省份的发展等级。

如果我们处于急需部队的情况,比如防御领土或攻占敌方据点,总是可以选择招募雇佣兵单位,这些单位会立即加入我们的军队。需要注意的是,这些单位的维护费用非常高,因此建议在完成任务后遣散它们。还要记住,雇佣兵的数量和类型完全取决于每个省份的可用情况。

若要解散军队中的单位或直接解散整个军队,只需选择想要移除的一个或多个单位,将光标悬停在其中一个单位上,会出现一个包含3个选项的下拉菜单。带有旗帜图标的选项即为【解散单位】,选择后所选单位将会消失。 此外,还可以将军队中的当前将领更换为其他待命将领。操作方法为:选择该军队,点击【详情】选项,再选择【将领详情】,然后点击【替换】按钮即可。

当军队驻扎在友好省份时,部队损失会自动补充。补充速率取决于各个省份,不过将军队部署在定居点内可以提高补充速率。 移动部队 移动部队非常简单,只需选择军队,然后在地图上右键点击想要前往的位置即可。高亮区域显示了军队在当前回合的最大移动范围,如果想要移动到更远的地方,军队将在下一回合继续移动。

每个军队的移动距离取决于机动性最低的单位,因此组建包含多种单位的军队并不太方便。理想的情况是每个军队专门使用一种类型的单位,并且全部由该特定类型的单位组成。 态度

军队拥有多种作战姿态,以下将分别介绍每种姿态及其用途: 默认姿态:无任何加成或惩罚。 强行军:使军队的移动范围翻倍,但会使其更容易受到敌人攻击。 劫掠:降低军队的维护成本并提高其士气,但会减少移动范围并在省份内制造混乱。 伏击:使军队保持静止并对敌人隐藏。如果敌人陷入伏击,将触发一场特殊战斗,敌方单位会被你的军队包围。伏击的成功概率取决于地形。防御姿态:使军队进入固守状态,提升所有单位的防御能力,并建造如路障等固定防御工事。 征召姿态:这是招募新部队时的默认状态。 驻守姿态:这是军队移动到定居点后的最终可用状态。此状态下,补给速度提升,单位在战斗中的士气更高。若定居点处于被围攻状态,军队会遭受损耗。驻守单位还能提升公共秩序。 逃兵:在围城、瘟疫、食物短缺以及军费不足的情况下发生,军队单位会不断减员。部队调动 当我们将其中一支军队调往另一支军队处时,可以在这两支军队之间进行部队转移。

围攻 若行军目标为敌方将领或据点,则将触发战斗。战斗开始前,会获取双方阵营的军队信息及各自拥有的支援。屏幕上还会显示一条双色条,代表双方的力量平衡,提示哪一方军队更有可能获胜。

如果我们选择屏幕底部的自动解决战斗选项,将会出现三个军队态度选项,这些选项会提供不同的胜负概率。

另一个选项允许我们撤退。 最后一个选项允许我们进行战斗,这会将我们传送到战场,让我们能够指挥自己的部队。 援军 每支陆军、海军和定居点周围都有一个控制区,这是敌军无法进入的区域,唯一越过该区域的方法就是发动攻击。

增援是指一支部队在战场上支援另一支部队的能力。要查看是否可以进行增援,将鼠标光标移至其中一支部队上,若出现黄色小箭头,则表示当该部队受到攻击时,另一支部队会前来增援。

经验值 部队可以通过多种方式获得经验值。最常见的方式是在战斗中击杀敌方士兵、摧毁敌方火炮或击沉敌方船只。部队还可以通过不同军事建筑提供的训练以及与军队绑定的英雄的帮助来获得经验值。随着经验等级的提升,部队的攻击和防御能力会得到增强,近战效率提高,每分钟射击次数增加,射击精度提升,士气也会提高。同时,部队对疲劳的抵抗力也会增强。单位的经验等级可以通过单位右上角的图标轻松查看。

等级 I II III IV V VI VII VIII IX 近战攻击 1 2 3 4 4 5 6 6 7 近战防御 1 2 2 3 5 5 6 7 7 每分钟射击次数 2 4 6 8 10 12 14 16 18 射击精度 2 4 6 8 10 12 14 16 18 士气 1 1 2 3 3 4 4 5 6 疲劳 -1 -1 -2 -2 -3 传统 每个军队都有自己的名称和标志。在游戏过程中,军队及其单位通过战斗获得经验值。当军队升级到下一级时,可以从众多可用传统中选择一项,这将为组成军队的单位提供加成。经过多次战斗后,军团会获得必要的点数,用于从列表中选择一项传统。选择传统时,最好根据该军团中的单位类型来进行,以强化最适合的方面。可供选择的传统种类繁多,每种都有其独特的增益效果。 即使拥有传统的军团被击败或解散,在选择新军团时,也可以通过【恢复遗产】选项来重新获得这些传统。

舰队管理 舰队管理与军队管理非常相似。只有在拥有港口的沿海定居点才能创建新舰队,舰队可以在友好的海域区域进行补给,也可以选择直接在码头修理船只。 和陆军一样,舰队也有多种行动模式,这些模式与陆军的行动模式有着相同的优缺点,分别是全速前进、巡逻和掠夺。需要注意的是,舰队可以攻击并占领沿海定居点,还能对敌人实施商业封锁。运输 海上运输军队的操作很简单,只需将军队移动到地图上的海滩区域,然后点击水面,军队就会自动登船。需要注意的是,运输船在海战中非常脆弱,因此建议用舰队保护这些军队。

最大的旗帜代表舰队实力,最小的旗帜代表陆军实力。 地面单位 长矛步兵,这类单位通常拥有多种特殊技能,使其能在战场上快速移动,并且对骑兵有加成。 长枪步兵,这类单位装备长枪,在近战中具有优势,但由于这种步兵的阵型类型,其机动性较低,因此侧翼容易受到攻击。 近战步兵,这些单位装备近战武器。它们的特点是拥有最佳的攻击技能和造成最大伤害,因此通常用于突破敌人防线。 远程步兵,这些步兵单位配备远程武器,用于通过持续攻击骚扰敌人。这类单位的缺点是缺乏良好的防护,并且非常容易受到骑兵冲锋的攻击,这类单位应作为步兵单位的支援使用。 近战骑兵,是轻甲骑兵单位,更多地作为辅助骑兵,对远程步兵和轻步兵有效。冲击骑兵,这类单位用于消灭重步兵单位。 投射骑兵,这类单位和投射步兵一样,拥有较少的近战防御和攻击能力,但凭借其出色的机动性,是攻击步兵无防护侧翼的理想单位。 战车,是装甲骑兵单位,有助于突破敌方单位的阵型,但由于士兵数量较少,容易受到近战攻击,因此这类单位的最佳使用方式是进行冲锋后立即撤退,以便再次冲锋。大象,这种单位的使用方式与战车非常相似,但它们极易受到投射武器的攻击。 野战炮,这类单位用于发射重型投射物,能在战场上造成巨大破坏,相反,这类单位的机动性极差,因此必须保护它们免受敌方单位的攻击。 海军单位 近战战船,这种船只用于攻击敌方船只并进行甲板战斗。 投射战船,这是一种配备投射武器和轻型步兵的船只。炮兵舰,这类舰艇配备了具有超远射程和毁灭性攻击力的炮兵单位。 运输舰,是最脆弱的舰艇,负责运输地面部队。 特殊单位 军犬,是拥有极高速度和机动性的特殊单位。 亲卫队,是一小队负责保护将军的精锐士兵。 角色 游戏中有4种角色类型,分别是将军和海军上将,他们是军队和舰队的指挥官。接下来我们会遇到3种特工:权贵、间谍和勇士。这些角色具有三种属性:权威、狡诈和狂热。他们拥有的属性决定了其执行各项行动时的效率高低。 由于每个特工的初始属性各不相同,因此我们要注意:间谍对勇士有效,勇士对权贵有效,相应地,权贵对间谍有效。 此外,这些属性还为所有角色提供额外能力: - 权威:降低行动成本 - 狡诈:增加地图视野范围 - 狂热:提高在自卫时击伤敌方特工的概率角色通过执行行动(特工)或赢得战斗(将领)来提升等级,从而逐步解锁每个角色特有的属性树,为其提供优势和增益。 勇士 这类角色的主要属性为狂热。

以下是该角色的技能树及其效果和行动: 行动 友好 省份 提升秩序。 提升对狂热行动的防御。 军队 提升将军的狂热值。 提升所有单位的经验值。 敌对 省份 在民众中引发混乱。 降低对狂热行动的防御。 军队 权威:降低士气并增加军队维护费用。 狡诈:降低军队的近战攻击和投射技能。 狂热:对军队中的特定单位造成伤害。 定居点 权威:降低公共秩序。狡诈:对定居点内所有建筑造成少量伤害,并减少奴隶数量。 狂热:对单个驻守单位造成大量伤害。 将领 权威:击杀目标。 狡诈:击杀目标。 狂热:击杀目标。 特工 权威:说服目标不再为其派系效力。 狡诈:说服目标不再为其派系效力。 狂热:说服目标不再为其派系效力。 技能树

技能选择 勇士的技能选择必须与该单位的使用方式密切相关。你需要根据单位的使用方式来选择不同类型的技能。 总结 基于狂热的勇士能够完美消灭敌军的单个单位,但在对付驻军时效果不佳。凭借狡诈技能,他们也能有效破坏敌方定居点的建筑,并降低敌军的士气,不过勇士最大的优势在于其训练单位的能力。显贵 显贵是一类角色,通常用于提升省份的公共秩序和收入。在中立或敌方领土上,他们能够煽动叛乱并传播你的文化。显贵的主要属性是权威。

以下是该角色的技能树及其效果和行动: 行动 友好 省份 增加收入。 增加对权威行动的防御。 军队 提升将领权威。 降低军队维护费用。 敌对 省份 减少收入。 降低对权威行动的防御。 军队 权威:降低敌方将领权威。 谋略:降低敌方将领谋略。 狂热:降低敌方将领狂热。 定居点 权威:降低公共秩序。 谋略:阻碍贸易。 狂热:扩大我方文化影响力。 将领 权威:击杀目标。狡诈,击杀目标 狂热,击杀目标 特工 权威,说服目标不要为其阵营行动。 狡诈,说服目标不要为其阵营行动。 狂热,说服目标不要为其阵营行动。 技能树

技能选择 权贵的技能选择必须与该代理人的预期用途密切相关。你需要根据打算如何使用代理人来选择不同类型的技能。 总结 权贵非常适合行政管理,能够增加省份收入。他们也非常适合在敌方定居点煽动叛乱。最有用的是那些发展出权威技能的权贵,即与增加收入和帮助文化传播相关的技能。 间谍 这类角色主要专注于侦测和消灭敌方代理人,以及削弱敌方军队。间谍的主要属性是狡诈。

以下是该角色的技能树效果及对应行动: 行动 友好 省份 【提升发现隐藏特工和军队的概率】 【提升对谋略行动的防御能力】 军队 【提升将领的谋略值】 【保护军队免受敌方特工行动的影响】 敌对 省份 【提升发现隐藏特工和军队的概率】 【降低对谋略行动的防御能力】 军队 【权威:探测军队中的隐藏特工】 【谋略:对军队所有单位造成伤害】 【狂热:降低装备带来的增益效果】 聚落 【权威:降低公共秩序】狡诈:对所有驻守单位造成伤害。 狂热:对单个建筑造成大量伤害。 将领 权威:击杀目标。 狡诈:击杀目标。 狂热:击杀目标。 特工 权威:说服目标使其不再为其阵营行动。 狡诈:说服目标使其不再为其阵营行动。 狂热:说服目标使其不再为其阵营行动。 技能树

技能选择 间谍的技能选择必须与该特工的预期使用方式密切相关。你需要根据打算如何使用该特工来选择不同类型的技能。 总结 间谍是你麾下最有价值的特工。凭借其在补给中投毒的能力,他们可以减少敌方士兵的数量。基于狂热属性的间谍非常适合通过摧毁建筑来破坏敌方省份。 将军 最后,我们要介绍的角色是将军。该角色的主要任务是指挥和训练军队。

与之前的角色不同,这位将军没有任何预设的发展方向,因此我们可以根据自身需求朝任意方向培养。该角色同样拥有三个类别,具体如下: 指挥官(权威):提升部队在战场上的效能,包括士气、战斗技能和经验等级。 stratega(谋略):在战略地图上指挥部队,帮助部队更快移动,降低招募和维护成本,加速补给。 战士(热忱):专注于单个单位的战斗能力,包括攻击、防御、伤害和射击速度。我们还能遇到其他技能,和其他角色一样,这些技能也会提升属性,进而影响他们在战场上的次要技能。 详细信息 要获取全部信息,只需将鼠标光标移到军队上,选择详情(2键),然后点击第二个标签页:将领详情。

可用信息: 经验等级,每提升一级可解锁一项新技能。通过参与战斗获取经验。 特质,包含角色性格和职位相关信息。 随从,在游戏过程中,会有不同的人物、物品和角色加入队伍,为玩家提供额外属性;若将领有配偶,也可在此找到相关信息。 技能,已习得的技能。 年龄,将领的年龄,会随着回合推进增长,直至将领死亡。 野心与声望,显示将领在帝国政治中的影响力。 此外,屏幕左下角还有一个显示额外信息的面板。

其属性包括:权威、狡诈和狂热。 等级(星级)。 军队移动点(绿色条)。 效果,影响将领及其指挥的军队。 技能树

总结 以权威为主要属性的将领,是训练部队的理想人选,也非常适合处理政务。 以狡诈为属性的将领,因其部队招募和维护成本较低,非常适合对敌方领土进行突袭。 以狂热为属性的将领,能够提升其麾下所有部队的效能。 战斗界面 在屏幕左下角可以找到信息面板,显示所选部队的详细统计数据。在屏幕最下方可以看到一个双色条,这是战斗中的力量平衡。相机图标(Insert键)可激活电影模式,该模式适合拍摄战斗画面,但在指挥军队单位时完全无用。

在屏幕右下角可以找到战场地图。地图下方会显示距离战斗结束剩余的时间,以及游戏速度控制按钮。右下角还可以切换到战术模式(Tab键),该模式会显示战场的战术视图。

在屏幕中央部分,我们可以找到军队面板,在该面板中能看到我们军队的所有单位。如果我们还有海军舰队或定居点中的固定炮兵单位,屏幕右上角会出现一个按钮。在单位下方,我们可以看到多个用于向单位下达命令的图标,下面将从左到右对这些按钮进行说明。 移动速度切换(快捷键R):单位移动速度加快,但会更快疲劳。 近战模式(快捷键F):远程单位停止使用投射武器,切换为近战攻击。 停止(快捷键退格键):使单位停止行动。【群组控制】:选择多个单位后,此按钮将被激活,允许我们整体移动所有已选单位。 【阵型】:提供多种阵型供选择。

部队管理 操控 在《全面战争》系列游戏中操控单位非常简单,只需点击选择单位,然后右键点击指定其移动位置。如果按住右键不放,会出现调整部队宽度的选项,可将部队排成特定列数。 要选择多个单位,有以下几种方法:在战场上点击并按住鼠标左键拖出选框,框选想要选择的单位即可;也可以按住【Ctrl】键,然后在单位图标上逐个点击选择;还可以按住【Shift】键来选择连续的多个单位。

你可以创建单位组并将其保存为快捷键,方法是选择一组单位并按下Ctrl加1-9。要访问该单位组,只需按下你为其分配的数字键。 按下空格键,战场上会叠加显示每个单位的指令以及单位和特殊技能的范围。

单位属性 每个单位都拥有属性,可在屏幕左下角的信息面板中查看。

它由以下部分组成: 当前部队数量(士兵最大数量),伤亡人数越少,部队的效能越高。 消灭敌人数量。 经验值,经验值越高,部队越强。 projectile damage,投射物造成的伤害。 射程,投射物可发射的最大距离。 每分钟射击次数,投射物的发射速度。 弹药量,剩余可发射的投射物数量,耗尽后部队将进行近战攻击。 近战攻击,部队在近战中造成的伤害。 武器伤害,近战攻击的伤害量。 冲锋加成,部队冲锋时的伤害能力。近战防御:近战中规避敌人攻击的能力。 护甲:单位的护甲防御能力。 生命值:部队的生命值。 基础士气:单位士气越高,其撤退的概率越低。 技能(图标):每个单位在战斗中都拥有特定的技能,将鼠标移至技能图标上可查看详细信息。 技能:游戏中的将军及大多数单位都拥有多种技能,例如燃烧弹、特殊阵型、临时攻击力提升等。

战场 部队部署 如果您是进攻方,可以选择最有利的气候条件。 雨天或雪天,部队会更快疲劳,且无法使用燃烧箭。 雾天,单位的视野范围受限,导致应对敌人行动的反应时间减少,远程部队的效能也会降低。 晴天,这是唯一对单位没有任何影响的气候条件。选择天气后,我们开始在战场上部署部队。通常的部署方式如下:近战步兵位于第一线,其后通常部署远程部队,侧翼部署骑兵以进行快速攻击,后方通常部署攻城部队,将军应位于阵型中央。

地形 充分利用地形优势是实现以最小伤亡获胜的关键之一,游戏中存在多种地形类型: 森林,是游戏中用途最广泛的地形之一。处于森林中的单位在静止状态下对敌人隐形,还可以对敌方单位发动伏击,并且在森林内敌方投射物的伤害会降低。高地区域,这些战场区域非常理想,因为它们能提升视野范围,让你可以从更远的地方发现敌军单位的进攻路线,从而有更多时间准备防御。其中,远程单位和炮兵部队能获得最大优势,它们会有伤害加成。 建筑与防御工事,由于地形特点,理想的做法是部署部队以阻挡敌军的推进。定居点:在这类地形中,我们会遇到多种类型的建筑,其中包括栅栏,这会阻碍军队的进入。在这类战斗中,理想的做法是使用炮兵部队攻击,以摧毁敌人的防御工事,然后再用骑兵和步兵部队发起进攻。 行省首府:行省首府的战场是所有战场中最复杂的,因为它们有城墙和固定的炮兵部队,还有塔楼,这使得围攻变得相当困难。因此,理想的做法是逐步夺取首府的区域,并一点一点地摧毁定居点的防御。海战 在海战中,战场动态与陆战相同,你需要考虑所拥有的单位类型、这些单位的优势和劣势,并利用每种舰艇的技能选择最佳策略来击败敌人,战斗界面与你在陆战中看到的相同。

外交 界面 外交(9键),允许我们与已发现的派系建立关系。当选择任意派系时,地图会将视角聚焦到该派系,我们可以查看该派系的外交关系以及其拥有的省份。

在侧面板中,我们可以找到关于两种文明的文化、盟友和敌人的额外信息,以及该派系的可靠性和攻击性,还能查看进口和出口的资源。

外交对话 双击后,我们可以点击添加提议/要求按钮开始谈判,随后会出现一个下拉菜单,其中包含可用选项。根据两派之间的力量平衡以及我们与他们的关系,我们的提议可能会被接受或拒绝。

提案列表: 支付:改善派系间的外交关系,使我方提案更具吸引力。 军事通行:允许我方军队通过其领土,且不会产生任何外交影响。 互不侵犯条约:派系承诺互不攻击。 防御同盟:当你受到攻击时,保证获得某派系的支援。 军事同盟:允许对共同敌人发起联合攻击。 宣战:引发派系间的战争。创建附庸国:一个派系成为附庸国后,附庸国需向保护国支付一定数量的金钱,且在战争时期不得拒绝协助其保护者。同时需要注意,附庸国的省份会被计入战役胜利条件。 联邦:此选项仅对蛮族部落开放。由拥有共同历史的多个部落组成联盟,其领土和军队将并入你的势力。 贸易协定:在派系之间建立贸易路线,从而提供额外收入。 选择盟友时,我们必须特别关注忠诚度。忠诚度越高,该派系背叛我们的可能性就越低。因此,理想的做法是与忠诚度最高的派系建立联盟。 我们必须记住,建立有利外交关系的最佳方式是军队的力量,也就是说,一个派系的军队越强大,就越容易达成协议。 附庸国与邦联 要建立附庸国,我们有两种选择:一是攻击该派系,使其极度虚弱,然后提议他们成为附庸国;二是与该派系保持极好的外交关系,并且双方的力量平衡对我方极为有利,这样他们才会接受。派系越虚弱,他们成为我们附庸国的可能性就越大。说服一个部落加入我们的邦联,其方式与建立附庸国相同。 战略资源 我们必须通过征服和贸易,尝试获取游戏中的所有类型战略资源,这将使我们能够建造更高级别的建筑。 内政 在《全面战争:罗马2 帝皇版》中,国家政策是构成国家的各个家族之间持续的权力斗争。 界面 我们可以通过点击地图底部中央的派系图标(5号键)来访问,在此窗口中我们可以查看有关我们派系的信息。

此窗口分为多个部分:政治、人物、摘要、记录和统计。在左侧,我们还可以看到构成派系政治的不同家族的重要人物。

在屏幕顶部,我们可以看到用于在构成派系政策的不同部分之间导航的菜单。

在政治方面,我们可以看到统治家族对整体影响力的图形分布,以及内战爆发的概率。

在左侧的重要人物界面中,我们可以查看所选将领的相关详细信息,分为三个部分。上方部分可以看到将领的等级、年龄、野心和声望值,以及其拥有的权威、智谋和热忱属性。

在其下方,我们可以看到已分配的特征、技能和随从。

最后,我们可以看到一个下拉菜单,其中包含可对领袖执行的多种操作,这些操作会影响派系的政策。

总结而言,我们可以看到一个派系的总体概述,该概述分为细节与特征、帝国以及外交几个部分。

在详情与特性部分,我们可以查看文化详情、拥有的地区、宝藏、首都、所属省份以及繁荣度。在其下方,我们可以看到定义我方派系的特性,以及随机事件带来的临时加成。

帝国界面显示了我方阵营对全球局势的影响力。影响力越大,帝国等级带来的优势和劣势就越明显。在此界面中,我们可以查看可训练的最大军队数量、舰队数量、法令数量以及特工数量,还能看到帝国等级带来的增益效果总结。拥有的领土越多,我们能控制的人物和法令数量就越多,同时获得的增益和减益效果也会越强。

外交界面显示我们与其他派系的外交关系,以及我方派系的军事盟友、防御盟友、商业伙伴和正在进行的战争。

在记录和统计板块中,我们可以看到我方阵营的最新活动(记录),以及在整个战役期间达成的成就详细列表(统计)。 机制: 在战役扩展期间,我们的主要任务是维持元老院的权力平衡。元老院的支持可以通过以下方式获得:被动获取方式是依靠每位将军的野心值和威望值,野心值和威望值越高,该将军对元老院的影响力就越大(影响力=野心值×威望值)。在战役过程中,完成分配给你的任务,以及通过为每位将军授予战功和晋升,也可以获得元老院的支持。这以百分比形式体现,我们可以在政治板块或家族名称旁边查看。我们必须考虑到,敌对家族不会袖手旁观,和我们家族一样,其他家族也在进行政治阴谋以谋求晋升。我们必须注意到,使用敌对家族的将领也会产生影响。这些问题我们可以通过多种方式解决:我们可以派人暗杀、散布谣言、联姻以及收养敌对家族的将领,以试图削弱他们未来的影响力,但必须注意这些行动会降低我们在元老院的影响力。 我们还可能获得将领的特定特质,这些特质可能会损害或有利于对元老院的控制。总之,我们家族和敌对家族获得元老院支持的方式如下: 完成任务 征服 收养 联姻 随机事件 理想情况下,应将元老院的控制度维持在60%左右,以减少敌对家族可能采取的不利行动,因为如果某个家族对元老院的控制过高或过低,都可能引发内战,从而延误我们完成战役的目标。
2026-02-18 16:00:05 发布在
Total War: ROME II - Emperor Edition
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