全局战役的主要方面

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Total Conflict: Resistance
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本指南将尽可能详细地介绍游戏的主要方面。 本指南适用于游戏1.0版本。 派系类型 在游戏开始时,你需要选择一个国家,并带领它在该地区称霸。 所有派系分为三组,每组都有自己的科技发展分支。

桑布罗、马拉加、布德-罗达赫、贝内文托、霍尔斯特布罗、通德雷、阿尔维克——这些是所谓的“西方”国家。它们研发并生产北约国家现有的武器和装备。 特点:拥有生存能力高且俯角良好的强力中级坦克。强大的顶级主战坦克。种类丰富且弹道性能优秀的枪械。存在“精英”部队。火箭炮的弹药量较少。拥有轰炸航空兵。戈卢比奇、诺扎伊、拜卡达姆、别洛莫雷、雷克维克、熊国——这些是所谓的“东方”国家。它们研发并生产苏俄式武器装备。 特点:拥有种类丰富的中型坦克,这些坦克的防护性能相较于西方同类产品略逊一筹,但制造成本更低。拥有种类丰富的火炮(包括DLC内容)。拥有最强大的火箭炮(“TOS-1A”)。拥有强大的顶级步兵战车和主战坦克。枪械种类相对较少。惠伦、西安茹、东安茹、瓦利兰、阿库坦——这些是“南方”阵营国家。它们拥有武器和技术的综合研究路线。 特点:拥有广泛的防空手段。拥有游戏中最强的防空武器【石勒喀河自行高炮】。初始阶段的中型载具生存能力较弱。能够最早获得游戏中的火箭炮。火炮研究晚于其他阵营。顶级坦克弱于其他阵营的同类坦克。西方阵营 每个国家都有其自身的优势和劣势,这取决于它们初始的经济与军事实力,以及地理位置。现在,让我们深入了解一下游戏中各阵营在游戏初期的优缺点。

1)桑布罗。位于大陆西南部。包含6个定居点,其中包括:首都、两处乡村地区、工业中心、海港和机场。与霍尔斯特布罗及马拉加接壤。 +与少数势力接壤,定居点和营队数量适中,初始拥有航空力量。 -无明显缺点。结论:该派系在开局时拥有极佳的舒适度,少量的邻邦存在使得玩家可以通过外交手段来避免意外袭击。其基础经济和军事潜力均衡,适合任何经验水平的玩家。

2)马拉加。位于大陆中部的南部。包含4个居民点,其中有:首都、农村地区、工业中心、海港。与桑布罗、霍尔斯特布罗、贝内文托、戈卢比奇和诺扎伊接壤。 +无客观优势 -陆上边界漫长,初始经济和军事潜力薄弱,初始无空军。结论:选择该派系进行游戏存在一定难度,原因在于其周边势力众多,同时该派系在大陆的中心位置以及较弱的基础军事潜力,都使其扩张领土的过程更为困难。此派系适合经验丰富的玩家。

3)巴德-罗达奇。位于大陆西部。包含5个定居点,其中有:首都、农村地区、工业中心、海港、机场。与通德里和霍尔斯特布罗接壤。 + 与少数势力接壤,定居点和营队数量适中,初始拥有空军。 - 仅有一个农村地区。结论:该派系在初期非常舒适,较少的相邻势力使得玩家可以通过外交手段来保障自身安全,避免突发袭击。但仅拥有一个农业地区可能会在中期难以保障粮食供应。适合任何游戏经验的玩家。

4)霍尔斯特布罗。位于大陆西部。包含7个居民点,其中有:首都、三个农村地区、工业中心、海港、机场。与通德雷、布德-罗达赫、桑布鲁、贝内文托和马拉加接壤。 + 居民点和营队数量多,拥有大量农村地区,初始阶段就有航空力量。 - 陆上边界漫长,国家地理条件不便。结论:该派系在开局时舒适度中等,周边存在大量邻居,这使得保障安全变得困难,而不合理的边界形状进一步加剧了这一问题,导致南北区域之间难以快速调动部队。因此,需要提前规划签订互不侵犯协议的策略。三个农业地区将能够提供大量的粮食生产盈余。适合有游戏经验的玩家。

5)贝内文托。位于大陆中部的北部。包含5个居民点,其中有:首都、农村地区、两个工业中心、海港。与霍尔斯特布罗、马拉加和戈卢比奇接壤。 +居民点和营队数量适中,拥有少量工业中心,边界形状便利。 -仅有一个农村地区,初始阶段没有空军。结论:该派系在开局时拥有极佳的舒适度,少量的邻国加上便利的边界形状。与马拉加(Malaga)和戈卢比奇(Golubichi)的边界长度较短,便于在冲突时集中兵力。但尽管如此,仍需提前规划签订互不侵犯条约的策略。两个工业中心能够提供良好的经济和生产潜力,降低对资源进口的依赖。仅拥有一个农业地区可能会在中期内难以保障粮食供应。适合任何游戏经验的玩家。

6)【通德里】。位于大陆西部。包含4个定居点,其中有:首都、农村地区、工业中心、海港。与【霍尔斯特布罗】和【巴德-罗达赫】接壤。 + 与少数势力接壤。 - 初始经济和军事潜力较低,初始阶段没有空军。结论:选择该派系进行游戏会面临一系列困难,这是由于其较弱的经济和军事潜力所致,但通过外交途径保障安全的简易性在一定程度上弥补了这一不足。薄弱的经济潜力会迅速迫使玩家扩张领土。该派系适合有经验的玩家。

7)阿尔维克位于大陆北部岛屿的西部,包含6个居民点,其中有:首府、两处乡村地区、工业中心、海港、机场。与雷克维克有陆地边界。 +居民点和营队数量适中,与单一势力存在陆地边界,初始拥有空军。 -无明显缺点。结论:该派系在初期非常舒适,唯一的陆上邻国能让你做好与其开战的准备,或者签订互不侵犯条约,仅在海港区域等待他人干预,这会阻碍大规模入侵。拥有两处农业地区能够提供充足的粮食生产。适合任何经验水平的玩家,尤其适合新手。东方派系

1)雷科维克。位于岛屿东部,大陆以北。包含6个居民点,其中有:首都、村庄、两个工业中心、海港、机场。与阿尔维克(Arvik)有陆地边界。 + 居民点和营队数量适中,仅与单一势力有陆地边界,拥有大量工业中心,初始阶段即具备空军。 - 仅有一处农业区域。结论:该派系在初期非常舒适,唯一的陆上邻国让你可以准备与其开战,或者签订互不侵犯条约,仅在海港区域等待他人干预,这会阻碍大规模入侵。两个工业中心能够提供良好的经济和生产潜力,降低对资源进口的依赖。仅拥有一个农村地区可能会在中期内难以保障粮食供应。适合任何游戏经验的玩家,也适合新手。

2)戈卢比奇。位于大陆中部的北部。包含4个居民点,其中有:首都、农村地区、工业中心、海港。与贝内文托、马拉加、拜卡达姆和诺扎伊接壤。 + 无客观优势 - 陆上边界漫长,初始经济和军事潜力较低,初始无空军。结论:选择该派系进行游戏会面临诸多困难,原因在于其周边势力众多,同时该派系在大陆的中心位置以及较弱的基础军事潜力,都使其扩张领土的难度加大。此派系适合有经验的玩家。

3)诺扎伊。位于大陆东南部。包含6个居民点,其中包括:首都、农村地区、两个工业中心、海港、机场。与马拉加、戈卢比奇、拜卡达姆和贝洛莫雷接壤。 +居民点和营队数量众多,拥有大量工业中心,初始阶段就有空军。- 漫长的陆地边界,国家地理条件不佳,一处农村地区。 结论:该派系初始舒适度中等,周边存在大量势力导致安全保障困难,而边界形状不便进一步加剧了这一问题,使得东西部地区之间的军队调动难以快速进行。因此,需要提前规划签订互不侵犯协议的战略。两个工业中心能够提供良好的经济和生产潜力,从而降低对资源进口的依赖。仅拥有一个农业地区可能会在中期内难以保障粮食供应。适合有游戏经验的玩家。

4)拜卡达姆。位于大陆东北部。包含6个居民点,其中包括:首都、两处农村地区、两个工业中心、一个海港。与戈卢比奇、诺扎伊和别洛莫里耶接壤。 + 与少数派系接壤;居民点和营队数量多,拥有大量工业中心。 - 初始阶段没有空军。结论:该派系在初期相当舒适,周边势力较少,可借助外交手段保障自身安全,免受意外攻击。军事潜力良好。拥有两个工业中心和两处农业区域,能够确保工业与粮食资源的较高生产水平。适合任何游戏经验的玩家。

5)贝洛莫里耶:位于大陆东部。包含7个居民点,其中有:首都、两处乡村地区、两个工业中心、海港、机场。与诺扎伊和拜卡达姆接壤。 + 与少数势力接壤;居民点和营队数量多,拥有大量工业中心,初始阶段就有空军。 - 无明显缺点。结论:该派系在初期非常舒适,周边势力较少,可通过外交手段避免意外袭击。军事潜力良好。拥有两个工业中心和两处农业区域,能够保障工业与粮食资源的良好生产水平。适合任何游戏经验的玩家,尤其适合新手。

6)看空。位于大陆东北部的独立岛屿上。包含3个居民点,其中有:首都、工业中心、海港。没有陆上边界。 + 无陆上边界; - 初始居民点和营队数量极少,初始无航空兵。 结论:该派系在开局存在一系列问题。南方派系 经济潜力极低,这将迫使你迅速扩张领土,但扩张会因军事潜力薄弱以及岛屿位置而变得困难。没有陆地接壤的邻国,可以让你免受意外袭击,只需在海港区域防备可能的外来干预。适合有丰富经验的玩家。

1)西安茹:位于大陆西南方向的独立岛屿上。包含6个居民点,其中有:首都、两处乡村地区、工业中心、海港、机场。无陆路边界。 + 无陆路边界;居民点和营队数量众多,初始拥有航空兵。 - 无明显缺点。结论:该派系在开局拥有极佳的舒适度,由于没有陆上接壤的邻居,可避免遭受意外攻击,仅需在海港区域防备可能的外来干预。其基础经济和军事潜力均衡,适合任何游戏经验的玩家,尤其适合新手。

2)东安茹。位于大陆以南的独立岛屿上。包含4个居民点,其中有:首都、农村地区、工业中心、海港。没有陆上边界。 【优势】无陆上边界。 【劣势】初始居民点和营队数量少,初始无航空兵。结论:该派系初始舒适度中等,由于没有陆上邻国,可以避免遭受意外攻击,仅需在港口区域防范可能的干预。基础经济和军事潜力较弱。适合有游戏经验的玩家。

3)瓦利兰(Valyland)。位于大陆以南的独立岛屿上。包含4个居民点,其中有:首都、农村地区、工业中心、海港。没有陆上边界。 + 无陆上边界。 - 初始居民点和营队数量较少,初始无航空兵。结论:该派系初始舒适度中等,由于没有陆上邻国,可避免遭受突然袭击,仅需防范港口区域可能出现的外来干预。基础经济和军事潜力较弱。适合有游戏经验的玩家。

4)阿库坦。位于大陆东南方的一个独立岛屿上。包含6个居民点,其中有:首府、两处乡村地区、工业中心、海港、机场。无陆路边界。 +无陆路边界;居民点和营队数量多,初始拥有空军。 -无明显缺点。结论:该派系在初始阶段拥有极佳的舒适度,由于没有陆上接壤的邻居,可避免遭受意外攻击,仅需在海港区域防范可能的外来干预。其基础经济与军事潜力均衡,适合任何经验水平的玩家,尤其适合新手。

5)【惠伦】。位于大陆以西的独立岛屿上。包含3个居民点,其中有:首都、工业中心、海港。没有陆上边界。 + 无陆上边界; - 初始居民点和营队数量极少,初始无空军。 结论:该派系在开局存在一系列问题。经济潜力极低,这将迫使你迅速扩张领土,但扩张会因军事潜力薄弱以及岛屿位置而变得困难。没有陆地接壤的邻国可以让你免受意外攻击,只需防范海港区域可能出现的外来干预。适合经验丰富的玩家。全局战役界面 截图中展示了全局战役的总体界面。

资源栏

1. 将鼠标悬停在特定资源图标上,会显示一个窗口,其中会显示该资源的数量以及存储在哪些定居点,下方会显示该资源用于生产什么以及消耗量。 2. 城市和营队列表。此列表显示您控制的定居点以及营队列表。每个居民点名称旁都有一个图标,表示其类型。此外,每个居民点的信息行中会显示该地点生产的资源图标,居民点信息行中的数字则代表该地点的预备役人数。如果居民点名称显示为红色,则表示该居民点的粮食不足。点击列表中的居民点会打开城市建议菜单,双击则会将镜头移动到该居民点。在部队栏中会显示其名称、等级和兵力。特定部队栏中若出现感叹号,则表示该部队缺少食物或燃料。打开部队菜单或将镜头移动到部队的操作方式,与上述针对城市的操作方式相同。3)【稳定性】指标。 4)【政治权力】指标显示同名资源的数量,该资源会逐渐增加,并在【政治】菜单中用于通过法律。 5)日期和时间指示器。 6)全局地图上的游戏速度控制菜单。 7)控制菜单。允许切换到特定的国家管理板块:生产调整、建设、制造、政治、外交、部队编辑器、经济图表和资源总库。 8) 游戏操作 在全局地图上移动相机可使用移动键(W、S、A、D)、将光标移至屏幕边缘或按住鼠标滚轮移动鼠标。稳定性与补给消耗 稳定性是反映民众忠诚度的重要指标。 基础数值最高为50%。在【政策】菜单中通过特定法案可将稳定性的最大可能值提升至100%。 稳定性取决于对定居点的控制情况。要确保对定居点的控制,首要任务是为其提供食物。游戏中的补给包含三种资源:面包、鱼和罐头。需要注意的是,补给的消耗有特定顺序,首先消耗罐头,然后是面包,最后是鱼。也就是说,只要定居点的罐头储备没有耗尽,面包和鱼就不会被消耗;相应地,只要定居点还有面包,鱼就不会开始被消耗。定居点的消耗量是根据人口数量来计算的。每100名居民每天消耗1单位补给。仅计算完整的百位数,即居民数量为799人的定居点每日消耗7单位补给,而一旦人口增长到800人,每日消耗就会变为8单位。定居点的补给每两天扣除一次。 而每个营队的补给消耗为每25名士兵2单位再加上2单位。每四分之一百位数(即25人)都计入消耗。例如,49人的营队每天消耗4单位补给,而50人的营队则消耗6单位。人数少于25人的营队不消耗补给。补给每天进行扣除。 仅靠食物不足以维持对定居点的控制,要控制定居点,你还需满足以下两个条件之一: 1. 为定居点提供酒类。1. 只要定居点内有酒精,即使没有驻军,定居点的秩序也将得到维持。 2. 为驻军配备必要数量的警察。要维持定居点的秩序,每70名居民需要配备1名警察。其余部队按每40名居民配备1名士兵的标准来保障稳定。

作为稳定性动态的提示,左下角有稳定性图标。如果数值旁显示绿色箭头,意味着国家稳定性呈正动态,数值将增长至最大值。

如果数值显示为红色,且旁边有红色箭头,则表示您的国家正处于稳定度下降状态。

将鼠标悬停在稳定性图标上时,会显示哪些定居点缺少酒精或驻军的信息。 重要提示:当通过降低稳定性的法律、发生任何与稳定性下降相关的事件时,稳定性图标会在一段时间内保持红色。 确保对首都的控制至关重要,首都失控会导致稳定性下降。重要提示:请注意,游戏开始时首都的驻军不足以维持控制,初始对首都的控制是通过酒精实现的。 低稳定性会导致在您控制的领土上更频繁地出现叛乱分子。 当您控制定居点后,稳定性会逐渐自行提高。此外,在【政策】菜单中通过某些法案也能提升稳定度。 对稳定度产生负面影响的因素包括: 1. 对定居点失去控制 2. 占领新领土(占领首都会导致稳定度-10%,占领其他类型定居点则-5%) 3. 在【政策】菜单中通过某些法案 4. 全球地图上的一些随机事件和触发事件定居点与资源 所有定居点分为五种类型,并使用下图所示的图标进行标识。

将鼠标光标悬停在定居点上,会打开一个窗口(1),其中显示定居点名称、人口数量、驻扎在该定居点的营队名称,以及考虑到驻扎营队后的每日/每周/每月粮食消耗量和稳定度保障情况。点击定居点,将打开定居点菜单。在菜单顶部(2)显示有定居点名称和人口数量。 下方设有三个标签页(3):【驻军】、【补给】和【部队】。 【补给】菜单中会显示定居点存储的资源表格。每个资源行(4)都展示了资源图标、资源名称以及资源数量。 点击特定资源后,将为你打开资源管理菜单。

1 资源发送地点选择器。 2 资源数量选择滑块。 3 勾选此行后,指定数量的资源护送队将每周自动发送。(若要取消重复护送,取消勾选并发送任意数量的资源即可。)也可以选择零值) 4 在本行勾选后,将从指定位置派出一支运输队,运输队将携带城市中储存的所有资源。

您同样可以从资源总库中管理资源。将鼠标悬停在任何资源上时,会显示各城市中该资源的存量信息。重要提示:无法从资源总库向首都运送资源。 需要注意的是,资源在运输队运输期间不会计入资源统计数据。 贸易

在交易菜单的左侧显示的是您上架待售的商品。右侧则列出了您可以在世界市场上购买的商品,其中标明了商品名称、数量、价格以及出售该资源的国家旗帜。您可以通过点击对应资源旁的叉号来下架您已上架的资源。所有已购买或下架的资源将转移到您国家的首都。 商品筛选器以红色突出显示,通过它您可以确定将在可用购买商品列表中显示的资源类型。 如果全球地图上的贸易图标闪烁红色,则表示您上架销售的所有商品均已被购买。要将资源上架销售,请在定居点或资源管理总菜单中选择相应资源。然后在目的地选择器中选择【世界市场】选项,指定数量并点击【发送】按钮后,所选资源将进入市场。

建造菜单

在此菜单中,您可以在居民点建造建筑物。

在特定居民点选择空槽位后,你将能查看可建造的建筑。(不同类型的居民点可建造的建筑有所不同) 将光标悬停在目标建筑上,会显示一个窗口,其中会显示该建筑的生产信息(每批生产的资源数量)、建造所需的材料数量、消耗的资源以及所需的劳动力数量(可用储备)。

部分建筑可以进行升级。升级能提升该建筑的最大生产效率。若要升级建筑,请点击对应槽位中的建筑起重机图标。【重要提示】:只有当您拥有足够的升级资源时,升级图标才会显示。

建筑同样可以被拆除,并返还70%的建造费用。 如果全局地图上的建筑图标闪烁红光,则表示当前您没有建造任何建筑。 人口

打开右侧的建造菜单,你会看到【劳动部】表格,其中显示了关于人口的极其重要信息。 人口在你的国家生活中扮演着至关重要的角色,因此必须确保其数量的增长。 可以通过在居民点建造住宅来增加人口数量。建造的住宅会增加特定居民点的人口,但这部分增长会计入总体统计。也就是说,不必在所有定居点都建造住宅,但国家内建造的住宅越多,人口增长就越快。【重要提示:特定定居点的人口增长会增加该地区的粮食消耗量】 人口增长会间接影响您国家内发生的一切。随着人口的增长,科学家的数量也会增加,而他们反过来会加快武器、技术和弹药的研发速度。建筑工地上的人数会加快建造速度。而在各部门工作的人员则会加快外交任务的执行速度。 不过在这张表格中,最需要关注的主要指标是作战储备和最大生产效率,这两者是相互关联的。作战储备是最重要的指标之一。它反映了未被生产部门使用的工人数量,建造或占领生产设施时会消耗作战储备。(例如:截图中显示数值为1836,建造军工厂需要150名工人。)也就是说,建造一座军工厂或占领一个已建有军工厂的居民点后,作战储备值将减少150,变为1686。这个例子也适用于相反情况:摧毁军工厂后,作战储备值将增加150。 生产最大效率——生产效率的最大潜在值(详见)在【生产】板块中) 后备军 经常有人问后备军从哪里来? 后备军只会在农村定居点逐渐出现。随着时间推移,农村定居点的居民会成为后备军。为了避免人口降至0,你需要在定居点建造住房,这样就能获得源源不断的后备军。不过,有时可能会出现后备军增长速度不足的情况。那么您需要通过相应的法律。(参见【政策】部分) 通过此类法律后,您所有定居点中指定比例的人口将转变为预备役人员。征召的预备役人员会从居民总数统计中扣除,因此这可能会减少相应行业的人员数量,进而降低建筑建造速度、外交任务执行速度以及研究速度。生产

生产是游戏中最重要的组成部分之一,它保障着你的经济繁荣。 首先,所有武器、装备和弹药都在军工厂生产。而其他所有产品则由相应的专业化工厂生产。

将鼠标光标悬停在所需产品(数字1)上,会显示制造一批该产品所需的资源数量信息。在产品类型窗口的底部,标注了生产一批产品所需的时间,该时间是按100%生产效率计算的。现在来谈谈生产效率。当你将所需产品投入生产后,第一批产品的生产效率为20%(数字2)(这适用于所有类型的生产),简单来说就是所需时间是指定值的五倍。生产所需的剩余时间显示在下方(数字3)。随着时间的推移,生产效率将提升至极限值。如果您取消生产(例如手枪),且该武器的生产效率已调整至100%,之后在同一工厂重新开始生产该武器,生产效率计数器将重新从20%开始计算。游戏中的资源生产设施(麦田、锯木厂、采石场、矿坑和采油平台)可能会发生事故。当特定地点发生事故时,该设施的生产效率会降至20%,并随时间逐渐恢复。可以通过在【政策】菜单中颁布相应法律来降低生产设施发生事故的概率。游戏初期,任何生产的最大效率值均为75%。通过在【政治】菜单中颁布相应法案,可以提高不同生产类型的效率值。需要说明的是,在撰写本文时,考虑到所有法律的通过,各生产类型的最大效率如下: - 食品工业生产:112% - 采矿/石油开采以及金属加工/石油加工厂:122% - 军工厂/机场/造船厂:125%重要补充:建筑升级所增加的生产效率百分比会叠加在因颁布法律而提升的最大效率值之上,在建造菜单中可能会超过125%。 显然,您可能会问,那么劳动部中初始值为125%的【生产最大效率】指标又意味着什么呢?要回答这个问题,需要提及运营储备对生产效率的影响。 当运营储备指标为正值时,最大潜在生产效率为125%,也就是说,在通过提高生产效率的法案的情况下,最大效率也不能超过125%。当运营储备指标为负值时,最大潜在生产效率值会降低。

如图所示,当运营储备值降至-88后,最大生产效率值下降到98%,此时国内所有生产设施,无论已颁布的法律和生产状况如何,均以98%的效率运行。要改善这种情况,你需要重新使运营储备指标恢复正值,具体可通过以下方式:建造住宅(但需要等待一定时间,随着人口增长,工人数量也会增加);颁布提高国家工人数量的法律(会一次性增加工人);在建造菜单中拆除某个生产设施,从而释放劳动力。如果全球地图上的生产图标闪烁红色,意味着当前有一个或多个生产设施处于闲置状态。 如果在城市列表中,所生产产品的图标显示为红色,且生产菜单中的时间计数器也为红色,则表示生产该产品的资源不足。 外交

打开左侧的外交菜单,你将看到游戏内国家列表。在每个国家的条目(数字1)中,你可以看到双方的关系等级(范围为-100至+100),以及已签订的协议或战争状态。右上角(数字2)显示你的国家的综合状态,包括与所有国家签订的协议以及正在交战的国家列表。

选择所需国家后,将打开与该国的互动窗口。此菜单中显示:该国的状态(数字1)和可用外交任务列表(数字2)。请注意,如果您与某国的关系低于0,那么在可用外交任务列表中,签订任何协议的功能都将被锁定。菜单中可用的功能: - 改善关系:成功完成任务后,关系值将得到提升。 - 贸易协定:成功完成任务后,将获得与签订该协定的国家在世界市场进行贸易的机会。 - 互不侵犯条约:成功完成任务后,与你签订该条约的国家将保证不会对你发动攻击。需要注意的是,与国家保持良好关系并不能保证其不会对你发动攻击。真正的安全保障是签订互不侵犯条约。 军事通行权:成功完成任务后,双方获得使用对方领土调动军队的权利。资源进口(签订贸易协定后解锁):成功完成任务后,你将能够按指定价格从所选国家持续购买指定资源(矿石/石油)。 资源出口(签订贸易协定后解锁):成功完成该任务后,你将能够按指定价格向所选国家持续出售指定资源。(矿石/石油) 联盟 - 成功完成任务后,您可以查看与您结盟国家的军队位置和数量。此外,结盟后,若有任何势力向您宣战,与您结盟的国家也将加入战争,共同对抗该势力。此外,如果您的联盟伙伴与其他势力开战,无论您此前与该势力的关系如何,您也将自动进入战争状态。(若在结盟前已与某势力处于战争状态,则该战争状态不会波及联盟成员)。同时,存在可取消上述协议的外交任务。证明战争的正当性——成功完成任务后,会导致关系恶化并撕毁所有先前达成的外交协议。 宣战——成功完成任务后,会向选定的国家或其所在的联盟正式宣战。 休战(仅在战争状态下可用)——成功完成任务后,将与正在交战的国家缔结和平。

选择外交任务类型后,会显示该任务的成功几率。你可以使用【行贿】功能,每种外交任务都有特定的行贿金额,使用后能显著提高任务成功几率。成功完成与签订贸易协定、军事通行权、同盟相关的外交任务,会略微改善与相关国家的关系。成功完成缔结/取消协议的外交任务后,国家状态栏中会显示或移除相应图标。

宣战同样会恶化与其他同类型国家的关系,这里的同类型国家指的是你所针对的国家类型。(例如:当你向桑布罗宣战时,你与马拉加、巴德-罗达赫、贝内文托、霍尔斯特布罗、通德雷和阿尔维克的关系会略有恶化) 未经宣战就入侵他国领土,会导致你与所有国家的关系恶化。 与国家的关系还会受到与你领土扩张相关的触发事件影响。因此,每占领3-4个新城市就会引起该地区民众的不满,并被指责推行征服政策。在游戏早期阶段触发此类事件时,除与你同类型的国家外,你与其他所有国家的关系都会恶化;而在游戏后期触发时,你与所有国家的关系都会恶化。 如果全球地图上的外交图标闪烁红光,这表示当前你可以派遣外交使团。政策 在政策菜单中,您可以通过制定各种法案来获得不同的增益效果。将鼠标悬停在法案上,您就能查看该法案的实施成本以及其正面和负面属性的相关信息。政治权力点数会逐渐自行积累,此外,在全球地图上发生各种事件时,选择特定对话选项也能获得额外的政治权力点数。

截图中,法律按其实施目的以不同颜色突出显示。 绿色 - 提升生产最大效率。 白色 - 提升国家最大稳定性。 橙色 - 提升作战储备值。 蓝色 - 加快建筑建造速度。 黄色 - 加快生产适应(研究)速度。 棕色 - 增强营级部队(提升经验值与纪律性)。红色阵营 - 获得预备役人员。 此外,在军事法律部分,红色阵营有2个法律分支被突出显示,这些分支只有在战争开始后才可供研究。 超级大国

游戏中新增了三个位于游戏世界之外的超级大国,它们代表着不同类型的势力:泰拉萨尔瓦(Terrasilva)——西方国家,诺沃拉塔尼亚(Novolathania)——东方国家,索兰西亚(Solansia)——南方国家。你可以改善与它们的关系并进行贸易。这些国家能够向你出售比当前发展年份更先进的武器和技术样本。此外,这些国家会对玩家的掠夺行为做出反应。当你控制或创建的傀儡国占据游戏世界一半以上领土时,另外两个不属于你阵营的国家会向你宣战。(例如,当你选择诺扎伊阵营时,泰拉席尔瓦和索兰西亚会向你宣战)。此时,游戏世界地图上会出现10-15个这些国家的营垒,具体数量取决于你选择的游戏难度。对敌方定居点守军取得胜利后,您将获得多种后续行动选择。此时会显示以下菜单:【定居点操控与傀儡政权】

1. 占领:选择此选项后,定居点将归您控制并成为您国家的一部分。占领定居点后,您将获得其生产能力,可自行支配使用。但占领定居点会导致稳定性下降,同时作战储备值也会根据被占领定居点的工厂数量相应减少。还需要注意的是,战斗结束后,除首都以及建有民居的定居点外,所有定居点的人口都将减少至0。 2) 洗劫。选择此选项后,部队将夺取定居点内的所有资源,包括预备役人员。不过,要让获得的资源计入您的资源池,需要将其卸载到您的定居点。您可以通过以下两种方式将资源运回自己的定居点:一是从营地步兵的补给菜单中手动派遣资源运输队;二是将营地步兵带到您的定居点,此时他们会自动卸下除弹药外的所有资源,而弹药需要手动搬运。 当您希望削弱敌人,但又没有足够的作战储备或稳定性时,建议使用此功能。 3) 摧毁。选择此选项后,部队将按照上一选项的方式洗劫定居点并将其摧毁。该定居点会从全局地图上消失,一段时间后会在抵抗军部队的控制下重新恢复。恢复后的定居点将只拥有基础建筑。 4) 收复省份。只有在您占领了位于盟友或傀儡国领土上的定居点时,此选项才会可用。选择此选项后,被占领的定居点及其资源将转由盟友控制。此外,如果某个国家已被其他派系完全占领,您在解放其领土后,可通过选择此选项来建立傀儡国。 5) 强迫和平。此选项仅在占领敌方最后一个定居点时可用。此时,敌方原领地将形成傀儡国家,同时根据移交傀儡的生产设施恢复稳定并释放作战储备。其余领土仍由您控制。您与创建的傀儡国之间将自动达成所有外交协议,但初始关系为负面。 傀儡国将向您供应资源(材料、食物、武器、装备、预备役人员,以及根据其领土上是否有相应矿藏而提供的矿产资源及其加工品)。 傀儡国的资源供应方式如下。

此外,在外交菜单中你可以请求一个营。此时,傀儡势力的一个营将转由你指挥。请注意,转交给你的营在补给菜单中不会有任何资源。 生产适配

在此菜单中显示您国家内可供研究和生产的科技分支。 1. 研究选项卡。 2. 可供研究的项目以亮色显示。 3. 此类项目将在指定年份开放研究。 4. 带有锁标记的项目暂未加入游戏。在每种可研究的武器、装备或弹药类型下方,会显示研究所需的天数。研究所需时间可通过颁布【长期规划】法案来缩短,也可通过增加人口以提升科研人员数量来缩短。点击任意武器/技术/弹药样本,将启动该分支中直至所选样本的所有样本的逐步研究,同时被研究的样本会标记时钟图标。已开始的研究可通过右键点击取消,此时研究剩余时间的计数器将被保留。如果全球地图上的生产适配图标闪烁红光,则表示您当前未在研究任何技术。 在适配菜单中,已研究的样本具有编辑功能。其具体工作方式和用途详见【Default(标准)】类型小队部分。 小队编辑器

部队编辑器允许你更改部队的武器和装备。 1.部队类型选择器。游戏初期你可以选择六种类型:警察、民兵、正规军、特种部队、重型部队一、重型部队二。这些部队在使用的装备、护甲值、隐蔽性和战斗中使用的手榴弹数量方面有所不同。 警察——穿着“MP制服”,配备轻型护甲(无头部防护),携带一枚手榴弹。民兵——使用【制服I】,穿戴轻型护甲,配备两枚手榴弹。 正规军——使用【制服II】,穿戴中型护甲,配备四枚手榴弹。 特种部队——使用【制服III】,穿戴中型或重型护甲,配备六枚手榴弹。 重型部队I——使用【制服IV】,穿戴重型护甲,配备八枚手榴弹。 重型部队II——使用【制服V】,穿戴最重型护甲,配备八枚手榴弹。西方国家有一个特色,即额外的部队类别。 精英部队——使用【Uniform III】,穿着伪装服或重型装甲,配备六枚手榴弹。 2.部队类型选择。共有四种部队类型。 摩托化部队——人数10人,可配备技术装备。 步兵部队——人数10人,不配备装甲车辆。装甲兵——人数2人(用于无步兵的载具操作) 侦察兵——人数5人,可配备载具。 3.载具选择器。 4.小队编制允许在小队成员间切换并单独进行设置。(需注意,若小队配备战斗载具,列表中的前两名士兵将作为乘员。)例外情况——配备ZU-23高射炮的载具,此类载具的乘员为3人) 5.部队外观设置 6.枪械武器选择器 7.枪械武器设置 8.单兵反坦克火箭筒装备选择器 9.点击【复制到整个小队】按钮,可将所选士兵的服装和武器设置复制到小队所有成员 10.点击【保存预设】按钮,您将复制所选士兵的服装和武器设置。 11.点击【加载预设】按钮,将把之前保存的服装和武器设置应用到所选士兵身上。 12.保存编辑的更改。 13.部队名称。允许为自己的部队模板命名,保存部队后,在【部队】选择器中会出现一个带有您所命名的新选项。 14.战术标识。 15.基于所选单位创建新的部队模板。 营

要创建新的营,需点击定居点菜单左下角的【创建营】按钮。创建营需要定居点内有预备役人员和武器装备。只有当定居点内没有其他营驻扎时,【创建营】按钮才会出现。

营队菜单包含以下选项: 1. 营队指挥官头像,显示营队等级。 2. 营队名称编辑器。 3. 部队删除。 4. 部队信息栏,其中显示战术标识、指挥官武器/装备(装备旁的蓝色条表示其弹药充足度)、所用装备、人数以及部队名称。点击部队行,将打开扩展表格,其中显示部队的每个士兵及其装备。 6. 将部队移至列表末尾的箭头。 7. 重新装备按钮,根据编辑器中的更改重新装备部队。 8. 部队类别选择器,以及战术标识图标,点击该图标将创建新部队。 8. 部队删除按钮。 10. 部队补给清单。 11.缺失补给清单(若营队的食物或燃料耗尽,其移动速度将下降。若营队长时间缺乏食物,部分士兵会从营队中逃兵)。 12.补给补充按钮(仅当营队驻扎在定居点时出现)。营队通过定居点现有的储备来补充补给。 卫戍部队——是定居点的防御力量。在卫戍部队中创建部队与在营级单位中创建部队的方式类似。 特点: 1. 被解散部队和营级单位的装备、武器、弹药及预备役人员,会转移到执行解散操作所在城市的菜单中。 2. 若在非居民点位置解散营级单位,所有物资将转移至该营级单位解散前的驻扎城市。部队的补充取决于定居点内预备役人员和武器的可用情况。如果在定居点的部队编辑器中选择的所需武器不足,部队将使用其他武器。首都的部队补充速度比其他类型的定居点更快。

如果定居点中没有所需装备,士兵将在无装备的情况下补充兵力,此时在营队菜单中,装备缺失的士兵旁会显示该图标。这些士兵在战斗中会以起义者的形象出现。 营队的重新武装具有特殊性。部队重新武装时,会为定居点内的人员配备手枪作为副武器,并征用定居点内所有与部队编辑器中设定的类别相似的装备。装备类别由战术标识体现。例如,在部队编辑器中你选择了BTR-80,但如果定居点除了BTR-80外还有M113和MTLB,那么点击【重新装备营】后,营中没有装备BTR-80以外技术装备的部队将装备M113和MTLB,因为它们属于同一类技术装备。 目前,如果你想从营中移除某支部队的技术装备,你需要删除该部队。 战术标识。

步兵部队

配备运输车辆的部队(乌拉尔、卡玛斯、嘎斯66、M923)

配备7.62/12.7/14.5毫米机枪武器的技术装备部队(各类步兵战车、装甲运兵车)

装备20/25/30毫米自动火炮或73/85/100毫米火炮的部队,部分型号配备反坦克导弹。(各类步兵战车)(其中包括M1117装甲车、BMPT坦克支援战车)

配备76/85/100/105/115/120/125毫米坦克的部队(其中包括ISU-152、M1128)

装备20/23毫米防空系统的部队

装备120/122/152/155毫米自行火炮的部队

- 配备BM-21型122毫米、M142型227毫米、M270型227毫米、TOS 1A型220毫米多管火箭炮的部队 一个营最多可包含30支部队。 部队可以在营与营之间进行调动,操作方法为选择目标营,然后将光标移至另一个营,此时会显示相应图标。

当各营队相互靠近后,将打开部队调动菜单。

【默认】类型部队(标准) 在部队创建选择器中存在【默认】部队类型。 部队编辑器不适用于该部队类型。此部队类型会使用定居点中现有的最佳装备、武器和技术。 重要提示:游戏开始时,您在营级单位中的所有部队都属于此类型。若要让【默认】小队使用所需的武器模块并呈现您想要的外观,需在生产适配菜单中进行设置。当装备或武器完成研究后,其编辑功能将解锁。

点击所需武器或装备后,将打开以下编辑菜单。

保存所选配置后,重新装备或新创建的【默认】部队在装备已编辑武器时将使用所选模块,装备已编辑装备时将呈现相应外观。 空军 机场是空军生产的基地,同时也是航空营的创建和部署地点。要创建航空营,您需要部署在机场的航空技术装备。当机场拥有航空装备时,机场菜单的左下角会出现创建航空营的按钮,点击该按钮即可组建航空营。

要向航空营添加新部队,请按下以下按钮。

在全局地图上拥有航空兵后,您可以在战斗期间对敌人的阵地发动空袭。 此外,由直升机组成的航空营能够在战场上实施空降作战。为此,您需要将步兵营编入航空营,且步兵营的兵力需按照每架直升机搭载10人的标准配置。当光标悬停在航空营上时,若可以装载空降部队,将会出现相应图标。

如果营的人数超过允许值,或编制内包含技术装备,那么将鼠标悬停时会显示禁止图标。

航空营菜单如下所示。

此菜单与地面营的菜单极为相似。 撰写本指南时,航空营的重命名功能暂不可用。当直升机航空营中有空降兵时,会出现【空降】选项卡(1) 要进行空降,需点击菜单左下角的图标(2) 若飞机/直升机在执行任务过程中被敌方防空武器击落,将从航空营列表中移除。重要提示:若将陆军营作为登陆部队部署,该营会从全球地图界面右侧的部队列表中消失,当部队完成登陆后,会重新出现在列表中。 有关空袭和空降的更多详细信息,请参见【战斗界面】部分。 海军 目前,海军的作用是在港口之间运送部队。当港口内有船只时,您将获得创建海军陆战队的权限,创建方法为点击港口菜单左下角的按钮。

要补充海军陆战队,请按下以下按钮。

进行登陆部队装载需满足以下条件: - 舰队必须部署在港口(海军营附近需有盾牌图标)或海岸附近。 - 登陆部队人数必须符合海军营的容量。 若登陆部队可装载,将显示相应图标。

当空降部队数量超过允许的标准时,将显示禁止图标。

海军陆战队菜单如下所示。

此菜单与航空营菜单类似。 撰写本指南时,海军营的名称暂不支持修改。 当海军营中有登陆部队时,会出现【登陆部队】选项卡(1)。 若要部署登陆部队,需点击菜单左下角的图标(2)。此时港口内不能有其他营,否则将无法部署。重要提示:若将陆军营作为登陆部队部署,该部队会从全球地图界面右侧的部队列表中暂时消失,当部队成功登陆海岸后,将重新出现在列表中。 舰队可用于沿海岸线进行侦察。若舰船搭载了至少1名士兵的部队,将能探测到海军部队视野范围内的敌方部队。战斗与战斗界面 战斗前会打开战前菜单。其中显示关于您的部队和敌方部队的信息,以及现有的支援手段。

战斗中,你可以使用两种部队控制模式:第一人称视角和战术视角。可通过【M】键在两种模式之间切换。

在战斗界面中,以所选士兵/载具的第一人称视角会显示以下信息: 1. 参战部队列表。(在第一人称模式下,通过数字键“1”至“0”选择部队后,左侧会显示该部队可用命令的提示列表。此外,在部队列表右侧选择部队后,会显示该部队的士兵列表) 2. 所选士兵/载具的弹药量以及生命值/耐久度。3.显示您和敌方的伤亡情况弹窗。 4.您的部队数量和敌方部队数量。 5.战斗中可用的支援类型,并标明其可使用次数。

在战术视角的第一人称战斗界面中会显示以下信息: 1. 参战部队列表 2. 所选部队的士兵列表。在战术视角模式下,你可以通过点击列表中的士兵来切换到该士兵视角 3. 控制面板 4. 时间减速控制面板 5. 我方和敌方损失的弹出显示 6. 我方和敌方的兵力数量您在战斗中可获得的支援类型及其可用次数说明。 8. 这些图标代表您的部队。 9. 这些图标代表已发现的敌方部队。 现在详细介绍战斗的特点。 战斗将持续进行,直至其中一方损失大量兵力。当人工智能的部队遭受重大损失时,他们会开始撤退;当战斗中其兵力减少到10人或以下时,该营将被判定为战败。

根据光标指向的位置选择部队/多个部队时,光标会呈现不同的形态,分别对应不同的命令:移动到指定地点、攻击敌人、占领建筑。游戏中还设有命令选择器。选择相应部队后按下【F】键,或按住对应部队的选择键,或按下【TAB】键选择所有部队,即可显示命令选择器,此时游戏时间会暂停。

选择器中央显示所选队伍的数值。通过此选择器,您还可以在小队成员之间进行切换。

单元格中显示每个士兵的装备。 战斗中的部队按照其在营队菜单中的顺序出现。如果战斗中有驻军参与,则驻军部队先出现,随后是营队部队。部队可执行【撤退】命令,激活该命令后,选中的部队将离开战场并移至部队队列末尾。战斗中您可以使用火力支援手段,例如空袭和炮火呼叫。 如果您拥有航空营,那么在战斗中您可以使用相应的装备发动空袭。要选择发动空袭,请按下【F6】(飞机)或【F8】(直升机),并指定地面上需要航空兵打击的位置或敌人。在全球地图上,若已进入战斗的营附近有配备炮兵的营,那么在战斗中你可以呼叫相应类型的炮火支援。操作方法为:按下【F7】键,然后指定需要炮兵打击的地面位置或敌方目标。(使用邻近炮兵营的支援时,提供支援的营会消耗炮兵弹药)

选择支援类型后,将显示瞄准准星。

如果直升机航空营搭载了空降兵,那么在战斗中你将能够召唤该空降兵进行空降,此时直升机图标旁会出现降落伞标志。召唤空降兵的方式与通过F8键召唤空袭类似。空降部队着陆后便会投入战斗。不过,只有当战场上剩余的部队数量少于可指挥的最大部队数量时,你才能指挥这些部队,否则你将无法指挥它们。例如,在200单位规模的战斗中(10×10部队),如果你在战斗中10支可能的部队中还剩下9支或更少,那么空降部队将显示在你的部队列表中,你可以向其下达命令。如果您在战场上已有10支部队,那么新空降的部队将在着陆地点自行战斗,您无法对其进行控制,因为这已超出可控制的部队数量上限。若在战斗胜利结束时,空降部队仍存活,则会编入营级单位。重要提示:在战术视角模式下,只有游戏难度为简单时,才能呼叫空袭、空降以及炮火支援。其他难度等级下,这些功能仅能在第一人称视角中使用。 医疗包

战斗中,你的部队会遭受损失。部分部队会被判定为受伤,部分则会阵亡。在营队补给菜单中配备急救包,能够提高士兵在战斗结束后存活并转为伤员的概率。使用急救包时会消耗急救用品,此外,在战斗外治疗士兵的过程中也会消耗急救包。因此,确保营队补给中备有急救包十分重要。 火箭筒射击 火箭筒-7

RPG-23火箭筒

游戏技巧 1) 如果需要快速将某种资源转移到首都或其附近,可以先将资源移至市场,然后取消出售,这样资源就会立即转移到你的首都。 2) 人数不超过25人的营队不会消耗补给,这类营队可以驻扎在城市之外且永远不会挨饿。例如,你可以组建此类营作为支援营,为其配备12个装备有火炮/火箭炮的装甲分队,且无需担心它们的食物补给。 3) 组建超大型营。战斗结束后,空降兵会留在参战营的编制中,利用这一点你可以组建超出上限的超大型营。4) 为了不必担心饥饿以及持续为营队供应所有必需品,您可以提前为其发放食物、燃料和弹药储备。这样一来,您就无需在每次战斗后补充营队的物资,并且能让营队在定居点之外独立行动。