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新的路线图已公布,包含提前发布计划和控制器支持功能

2026-02-13 09:00:39
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导读

《水上乐园模拟器》公布新版开发路线图,工作室扩容后将跳过部分更新,完成0.4版本后直接推出内容更丰富的1.0正式版,虽多人功能略有推迟,但1.0版本将提前上线。同时推出0.3版本更新,加入完整手柄支持,优化性能,还预告了角色自定义系统,现征集玩家反馈优化后续开发。

大家好!说我们正在幕后全力以赴,力求将《水上乐园模拟器》打造成尽可能出色的作品,这其实远远不够表达我们的努力。今天,我们非常激动地要与大家分享一些关于1.0正式版发布进程的重磅消息。 正如我们最近所提及的,我们的工作室规模扩大了!这意味着有了更多成员,我们能够同时推进游戏多个不同部分的开发。这也促使我们更新了路线图,以更准确地反映我们加快的开发进度。此外,我们还将减少剩余的更新步骤,只需完成0.4版本,就能正式发布1.0版本了。我们不会向你们推出那些只能提供一两个小时游戏内容的小功能,而是会将所有内容整合到一个大型的1.0版本中发布。可以把它想象成《水上乐园模拟器》2.0,让你一次性享受大量全新内容,而非每次只获得零星的更新。

因此,这种新方案意味着,没错,我们的多人游戏功能确实比原计划稍微推迟了一些。但这次调整的好处是巨大的:这意味着我们能够比最初的目标更早地为大家带来1.0版本,并且内容更加丰富(关于发布日期的更多信息即将公布!我们保证!)。所以,当我们最终推出这项功能时,您和您的朋友将能体验到更加丰富的游戏内容。

即将推出的角色自定义系统的首次预览,目前仍处于早期阶段。即便我们将重心放在1.0版本上,也不会让大家空手而归。仅本周,我们就为你的公园引入了一些特别的新景点。这些是永久性添加内容,而非限时活动,因此你可以毫无压力地尽情发挥创造力。在我们全力打磨1.0版本的同时,也会继续通过小型更新加入新景点。 今天我们还为你准备了一个全新更新!它大小约80MB,看似不大,却在后台完成了大量重要工作。我们对内存使用进行了显著优化,因为我们知道内存资源宝贵,不想过度占用。在我们对多台设备进行的测试中,整体性能至少提升了15%。玩家将体验到更流畅的游戏过程、更高的帧率以及更顺滑的游戏体验。

但这还不是全部,今日更新终于为水上乐园带来了完整的游戏手柄支持!你终于可以坐在沙发或床上,随心所欲地畅玩了。对于Steam Deck用户,别担心我们没有忘记你们。完整支持将在后续推出,但即便现在,所有这些改进也应该能让游玩体验变得更好。

在我们致力于1.0版本的开发过程中,希望能听取各位的意见。目前我们正在收集五星级公园,以展示大家打造的精彩作品,详情请查看我们的帖子https://steamcommunity.com/app/3293260/discussions/0/767435762118653998/,了解如何分享你的创作。这将帮助我们了解大家实际建造和游玩公园的方式,避免我们仅凭猜测进行开发,从而确保未来更新能以最佳方式进行。我们还设置了一个提交表单,你可以通过它提供反馈,告诉我们你认为游戏或开发路线图中缺少哪些功能。感谢大家一路相伴,共同经历这段充满挑战的旅程。我们迫不及待地想在逐步推进正式版的过程中,向大家展示更多内容!今日0.3版本的完整更新说明63 漏洞修复 修复了某些情况下保存菜单中光标不可见的问题 解决了公园开放或关闭时桑拿通知错误的问题 改进 全面优化,减少电脑资源占用,提升性能,带来更出色的游戏体验。欢迎反馈您当前电脑上的运行情况。 “粪便”相关成就现在也会统计员工清理的粪便,这会让达成成就稍微容易一些(尽管依旧令人不适) 部分翻译优化 新功能 完整的游戏手柄支持默认情况下应该会自动生效,但如果出于某些原因没有生效,请在Steam设置中找到控制器选项,要强制启用我们的控制器支持,请在覆盖设置中选择“禁用Steam输入”。现在,当使用控制器而非鼠标和键盘时,所有控制提示都会相应更改。

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