第一周已经结束,我们的销量刚刚突破60,000份! 非常感谢大家对我们和这款小游戏的支持!我们完全没预料到能取得这样的成绩,也对继续开发这款游戏感到无比兴奋 <3 我们刚刚推出了全新的自定义游戏模式。 你可以在公园中选择该模式,并从30多种规则和9个预设中挑选作为起点。 以下是一些示例: 和平模式 - 禁用所有敌人(当然不会禁用玩家啦) 将所有冰块替换为奶酪 无限弹药 禁用你最不喜欢的物品 全队在消防栓处设立 checkpoint 只有火腿 改变爆炸范围和伤害 还有更多!



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即将推出:3种新语言 我们希望尽快发布包含新语言的更新补丁。目前计划添加法语、西班牙语和土耳其语。请告诉我们未来还希望看到哪些语言! 即将推出:网络连接优化 本周,我们将在测试分支推出备用网络后端。 这是针对遇到连接问题的玩家,根据你的设备设置、地区或互联网服务提供商,为你提供可能更优的另一种选择。 该功能上线后,你可以在不同网络模式间切换,并帮助我们测试哪种模式在实际使用中表现最佳。即将推出:路线图 我们将花一些时间制定并公布路线图,希望能在接下来几天内准备就绪。我们可以透露,我们计划为游戏开发新内容,具体细节将在另一篇帖子中公布。 更新日志: 1. 新增【自定义】游戏模式 2. 修复了周挑战模式中可通过之前设置的 checkpoint 重新开始新回合的漏洞 3. 修复了在特定时间内可实现本质上二段跳的问题——我们可能会将其作为一项功能重新加入,但之前的实现方式过于不稳定 4. 改进了与 Steam 的防火墙处理此更新应修复部分玩家完全无法进行多人游戏,或因防火墙问题导致游戏立即关闭的问题。 修复了每周挑战中的确定性问题,该问题曾导致单人游戏与多人游戏中的物品掉落不同。




换一换 





















