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第16赛季“大聆听”调查结果

2026-02-13 09:00:43

导读

《盗贼之海》第16赛季“大聆听”调查结果公布,玩家对“雅典娜的财富”阵营喜爱度远超“死神之骨”,该赛季获6.1分,佣兵骷髅是好评最高内容。同时暴露了游戏健康度、新内容认知度等问题,官方已根据反馈优化内容,也公布了玩家期待的未来更新方向。

正如今年《社区直面会》中所承诺的,作为我们持续致力于改善沟通与透明度的一部分,我们通过第16赛季的“大聆听”活动开展了史上规模最大的玩家调查之一。本着这种共同努力提升透明度的精神,我们希望与大家分享此次调查的结果,以及我们对收到的一些反馈信号的思考。 在深入探讨细节之前,我们想感谢所有花时间提供反馈的玩家。调查结果确实让我们深受启发(同时也证实了一些假设和直觉),并为我们明确了一系列需要优先考虑的事项。当然,游戏开发并非易事,改变也无法一蹴而就——但我们一直在倾听,并将精力集中在对各位玩家而言最为重要的事情上。 我们在最新一期《盗贼之海》播客中详细讨论了这些结果,所以如果您有45分钟的空闲时间,可以收听下方内容,听听创意总监迈克·查普曼和制作总监德鲁·史蒂文斯谈谈这对《盗贼之海》未来的意义。不过,如果您只想了解核心要点,那就继续往下读——所有关键信息都在这里!第16赛季主要经验总结 首先,本次调查的一大收获是,在数千名受访者中,我们发现玩家对“雅典娜的财富”阵营的喜爱程度明显高于“死神之骨”——比例为64%对36%。考虑到以往冒险模式中双方势均力敌的激烈对抗,这个差距之大令我们颇为意外。 因此,回顾第16赛季这个以死神为主题的赛季,我们意识到大多数玩家可能并未完全认同其整体主题风格。尽管这或许会影响部分调查观点,但我们仍有许多宝贵见解想与大家分享。 活跃玩家对第16赛季的总体评分为6.1分,虽然不算出色,但已是不错的成绩。超过四分之一的活跃玩家给本季度打了8/10或更高的分数,而只有不到6%的玩家打了1/10或2/10——这在一定程度上表明,总体而言,本季度的体验相当不错。我们当然希望看到分数能大幅提升,但考虑到第16赛季的过渡性质,看到玩家确实从中获得了一些乐趣,这还是很令人鼓舞的。

第16赛季内容亮点 骸骨与利刃骑士团那些乐于助人的佣兵骷髅是第16赛季迄今为止评分最高的特色内容——其用户评分位居榜首,其次是不可封印的死神宝箱和全新外观。第16赛季推出的新航海任务总体评价尚可,但玩家们并未表现出再次游玩的强烈意愿——因此我们意识到,这些任务或许未能达到预期的重复游玩吸引力。 我们已听取此反馈,对于感兴趣的玩家,创意总监迈克·查普曼在我们最新的播客中已就推出这些航海任务的决策背景做出了详细说明。就像我们在年初丰富“猎人的召唤”内容那样,我们希望拓展“死神之骨”的玩法——而这些第16赛季任务就是死神玩法的优质入门介绍,它们作为PvE体验,也带来了更多PvP威胁。 我们比较意外的是,玩家们对第16赛季新内容的整体认知和理解程度较低。任务的理解度评分较高,这很合理,因为它们与海盗们熟悉的任务结构非常一致。然而,对于“愤怒加农炮”和“雇佣兵骷髅”这类新工具,很多玩家似乎并未完全了解它们,或者对其运作方式不甚清楚。这是我们已经开始借鉴的信号,我们对UI赛季标签和任务进行了优化,以提高每个章节新增内容的可发现性。第17赛季已上线了一个版本,而第18赛季将带来进一步的改进——因此我们希望看到这些数据指标随着时间的推移出现更积极的变化。

游戏健康度 活跃用户对整体游戏健康度的评分为3/5,其中质量和稳定性是我们在技术性能方面最需改进的关键领域。不过,本次调查中最显著的反馈之一是,玩家驱动的健康度指标对游戏体验的影响最大。 所有受访者对其他玩家的作弊行为和不良言论的评分为2.6/5。通过社区反馈、客服联系记录以及游戏遥测数据,我们一直都知晓这一问题,但如此明确的低分总结,也警醒我们在该领域仍有大量工作要做。我们确实计划对“沙漏之战”进行一些关键改进,以解决部分遭遇战中的不良行为问题,制作总监德鲁·史蒂文斯已在最新的开发者更新中谈及此事。但更关键的是,我们需要退一步,从根本层面审视我们如何影响玩家和游戏玩法,让与其他船员的遭遇战更公平、更有趣。 不良行为是一个需要解决的重大问题,它涉及游戏体验的多个方面,但我们致力于找到改变这些数据的方法。更多相关信息将在后续公布,不过我们正准备开展第二项更深入的调查,以深入探究问题核心,从而确定未来工作中需要优先处理的相关领域。社区关系 作为本次调查的一部分,我们还想了解您对我们沟通方式的看法,以及您是否认为我们有在听取您的反馈。这些问题或许有些直接,但正如我们在社区直面会中所说,我们确实在认真改善社区关系,并将玩家的观点置于决策的核心位置。 因此,首先我们询问您是否认为我们有在听取社区意见。您对此的评分为3/5,43%的活跃用户给了我们4分或5分。然而,近五分之一的玩家(19%)给我们打了1/5分,认为我们完全不听玩家的意见——显然,虽然有些玩家觉得我们有改进的基础,但我们仍需努力赢回你们的信任,证明我们在倾听。 自第16赛季“大聆听”调查开展以来,我们根据你们的反馈取得了一些进展:我们引入了110 FOV,优化了空间音频体验使其更贴合玩家需求,改进了武器切换机制,调整了第17赛季“死神堡垒”的战利品池,并且还有许多其他基于反馈的工作正在进行中。我们希望这些努力也能在第17赛季的评分中有所体现,我们将继续努力解决你们的主要痛点。关于这一点:我们必须回应一些玩家认为部分更新更偏向特定玩家群体而非所有玩家的看法。但我们想向各位玩家保证,我们正在进行大量讨论,旨在为所有玩家寻找能带来显著影响的生活质量改善调整。我们希望在未来几个月能分享更多相关内容,敬请关注最新信息。 此外,在沟通方面,我们询问了大家是否认为我们的沟通足够定期和透明,大家给我们的评分为3.5/5——近60%的活跃用户给了4分或5分。我们最近一直在致力于此,很高兴看到这一点在评分中得到了体现。当然,我们仍有提升空间,并计划提高这一平均水平。不过,这是另一个坚实的基础,感谢大家认可我们的努力,包括恢复开发者更新、社区直播承诺以及我们所做的其他一切——比如这次调查本身——以确保与大家进行更好的对话。

未来展望 尽管我们仍在研究这对我们的开发路线图究竟意味着什么(毕竟这些结果还很新,需要结合具体情境分析),但我们已经明确了解到玩家最希望看到的内容。目前我们尚无法具体说明在这些特定领域的计划,但我们希望坦诚地分享玩家对我们的期望——因此,活跃用户最期待的未来内容更新的五大方向包括: (1)新的世界区域和地点 (2)更多叙事内容 (3)新船型 (4)新世界事件 (5)新的沙盒工具和机制 2026年初的社区直面会将是我们公布未来一年部分内容计划的下一个机会,敬请期待!调查结果显示……

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