在《亿万僵尸》中建造和升级防御工事

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They Are Billions
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防御是《亿万僵尸》的关键要素。 如果你让殖民地的某个入口无人防守,你就会失败。 如果你对突袭毫无准备,你就会失败。 如果你的殖民地某区域在最终突袭时防御薄弱,你就会失败。 本指南将为你提供构建坚固防御的技巧和通用原则:选择合适的防御建造位置、最大化塔楼效率,以及将建筑、城墙与单位进行搭配。 监控你的殖民地:哨兵与巡逻队 游戏初期,你没有足够资源建造城墙或塔楼。殖民地的防御起初必须由士兵来保障。典型的游戏开局 游戏开始时,使用你的4名游骑兵和1名士兵快速观察周围环境并识别潜在威胁。在此界面中,你可以看到可能的探索方向。绿色圆圈标记的是一座废弃的 pylons(高压电塔)——检查这些建筑通常很有价值,因为它们能提供天然的掩护,而且其底部往往会有电池。

你需要确定一个要扩张的区域,并派遣一到两名游侠去清理该区域。其他游侠则必须看守殖民地的入口。 不要让士兵去清理区域。让他看守入口或进行巡逻。他的枪会发出噪音,比游侠的弓更快地吸引其他敌人。在游戏初期,你没有足够的士兵来应对因枪声而突然涌来的感染殖民者。 设置哨兵和巡逻队

在这个界面中,你可以看到我的士兵被黄色圈出,绿色标记的是一些废弃资源和建筑,红色标记的则是一个末日村庄。这是个大问题,因为东部是非常适合扩张的方向(有石料,还有大量空间可以建造住所)。这意味着我必须在该区域部署一名游侠进行永久巡逻,并准备建造城墙(参见黄色线条)。 另一名游侠正在殖民地北部的两个入口处巡逻。士兵负责守卫西部,最后两名游侠则监视南部并逐步清理僵尸。所有入口都处于守卫状态,这正是你始终需要达成的目标。 要善用巡逻。这是用单个单位监视两个(或更多,但不要让单个单位在过多入口间分散精力)入口的非常有效的方法。当你靠近自己的殖民地时,这是你能负担得起的做法——而当在更危险的区域进行深入探索时,最好让多个单位进行巡逻。 别忘了,你可以查看单位的视野范围(只需观察移动单位时战争迷雾的消失或重新出现情况),以此判断某个区域是否被完全覆盖。 利用并向瓶颈区域扩张 节省资源:利用自然障碍物 你无法用围墙围住整个地图:那样会极大地浪费资源,因为你无法准确预测敌人的大部队会从哪里进攻(这意味着你的大部分围墙将毫无用处)。 相反,你应该做的是在敌人必须经过才能到达你基地的地方建造围墙。这样做不仅能节省资源(利用森林、山脉、水域甚至有时是油坑作为无法被攻击或摧毁的天然屏障),还能更确定敌人会从这条路进攻。请记住,你的殖民地规模越大,需要防守的瓶颈区域就越多——这意味着你在扩张时必须保持警惕,并为每个瓶颈区域设置防御工事,即使并非所有区域都可能成为尸潮的攻击目标。

在这里,你可以看到我向“厄运村”进行了大幅扩张,并用从村长那里获得的免费弩炮覆盖了该区域。虽然这里算不上严格意义上的瓶颈,但你仍能看到我用红色圈出的自然障碍物(水域和一座塔),这些障碍物帮我节省了一些木材。实际应用中的瓶颈

游戏后期,我发现了一个绝佳的防御建造地点(见黄线)。首先,这里两侧都有水,僵尸会从南方和东南方来袭,因此这里是守住殖民地西南区域的绝佳瓶颈点。其次,这里空间足够大,可以建造一些实际的防御设施。 记住,不要使用过小的瓶颈点(宽度小于10格),因为那里没有足够空间建造防御设施。尤其是电击塔,在这类地方作用会非常低——你肯定希望它们能覆盖尽可能远的范围。 另一点是,你会希望地形尽可能平坦。你无法在自然资源上进行建造。一个地方就其位置和宽度而言可能是绝佳的瓶颈点,但如果到处都是铁矿、石头和金矿,你将无法建造良好的防御工事。在我的屏幕上,你可以看到一个采石场。我必须在它后面建造城墙,以便能在城墙后方放置塔楼。 如何建造城墙 钻石城墙阵型 游戏通常不允许你建造超过两层连续的城墙,但有一种方法可以绕过这一限制:钻石城墙阵型。 基本上,如果你沿对角线建造城墙,最多只能放置两层。但如果是垂直或水平建造,你可以放置三层!你的城墙看起来会像钻石,因此得名。请看下方屏幕:

别管我把整个地图都围起来了——这是个战役任务,还是最简单的那种。在生存游戏里,你其实没那么多时间和资源这么做。 显然,你还是得好好利用狭窄通道。因此,有时你只能凑合着用双层斜向墙壁。当然,只要墙后布置了良好的防御,这样做是没问题的。混合使用菱形墙和斜向墙也可以——这么做的话,你的墙会看起来像个巨大的箭头;箭头尖端一定要指向基地外部,这样电击塔就能覆盖更多区域(见下方截图)。

让住所远离城墙。 尽可能地,尤其是在游戏中后期,尽量避免让住所靠近城墙:如果城墙被突破,僵尸进入住所,很可能会导致失败。如果它们突破城墙并侵扰采石场,那还不是世界末日。 升级 一旦建造了石材工坊,并且已经研究了优先项目(即石屋、电击塔、发电厂和银行),石墙升级就是必备的。 陷阱 建造好多层城墙后,可以在城墙前放置一些陷阱。游戏提供了三种陷阱: 尖刺陷阱 铁丝网陷阱 地雷 尖刺陷阱:这些陷阱可能是游戏中最好的。它们可以通过木工坊早期解锁,研发和建造成本都很低。它们能减缓单位和僵尸的移动速度,并且对僵尸造成伤害。其真正值得建造的原因在于,一个陷阱仅需30金币(另外两种陷阱各需100金币),且使用木材而非铁作为材料。 铁丝网陷阱 如前所述,它们确实不值得投资。一个铁丝网陷阱的金币成本大约相当于三个尖刺陷阱——更不用说铁丝网陷阱需要铁,而铁是后期游戏中用于其他建筑和单位的重要资源。 即使你拥有大量金币和铁,也应训练狙击手而非升级铁丝网。 地雷 它们与铁丝网陷阱存在相同的问题(和成本),甚至更多。它们在撞击时会爆炸,这意味着每次使用后都必须重建;而且,它们显然存在友军伤害,因此不能将其建造在彼此附近,更绝对不能靠近你的城墙。 我认为使用它们的唯一理由是突然遭遇袭击(这本身就已经很糟糕了),需要快速为防御增加一些伤害输出。即便如此,建造电击塔(反正你早晚都得研发)会更好,尤其是你可能根本不会研究地雷,或者要到游戏后期才会研究。 该使用哪些塔以及如何使用? 首选:电击塔 你能使用的第一个攻击塔是巨型弩炮。它在游戏初期对付尸潮非常好用——有了这个,再加上一些城墙和一二十名弓箭手的支援,你就能轻松应对初期的袭击。但过一段时间后(在“挑战”难度下,大约第40天),尸潮规模会开始变大,这时你就需要“电击塔”了。那些怪物能一击消灭数十只僵尸。没错,它们确实很耗电,但物有所值。

放置电击塔时,你可以看到它的作用范围。为了充分利用这些范围,你希望至少有一半的圆形范围位于城墙之外(同样,参见上方截图)。基本上,电击塔能够攻击到的城墙外区域越大越好。这也是为什么你要避免狭窄的瓶颈区域。 你的整个城墙都应该被电击塔覆盖(有冗余也没关系)。 弩炮 在游戏初期,当你的部队需要派往其他地方时,弩炮是很有用的。在早期,一座单独的弩炮(没有城墙)可以独自守卫一个瓶颈区域(除非有突袭队经过那里,这种情况下你需要有一些城墙),这能让你用部队去清理和扩张,而不是让他们守在弩炮所在的位置。放置城墙时,不要在后面部署过多弩炮,原因有二:一是它们会占用大量空间,而你还需要放置电击塔;二是它们的维护费用很高(升级为执行者弩炮的成本也极高)。记住,你还必须持续训练部队,以便能够清理整个地图。你需要一些弩炮来支援电击塔,但要记住它们并非优先事项。无需将所有弩炮都升级为执行者(除非你对某些瓶颈区域感到紧张)。通常情况下,2座电击塔搭配3-4门弩炮,其中升级1-2门为执行者就足够了。 部队塔 在游戏后期,每座电击塔最好搭配2座驻守满部队的木质塔楼。石塔升级其实不太值得。 用哪些部队进行防御? 兵营 游戏初期,你需要在第3天到第6天之间建造兵营,并开始训练游侠(一次一个,持续不断)。士兵也不错,但在游戏初期太吵了;而且一旦解锁木工坊科技树,狙击手明显更优秀。 一旦拥有农场和小屋,你就需要研发狙击手。研发完成后,就别再管游侠了,开始训练狙击手(同样,一次一个,持续训练直到游戏结束)。游戏后期,你要让城墙上的每个木塔都布满狙击手。 工程中心 到了游戏后期,你需要训练塔纳托斯单位(同时也要继续训练狙击手)。它们基本上就是迷你移动版的电击塔,尤其是成群结队时。对于清剿地图上的敌人,它们是狙击手的绝佳补充。它们在守住瓶颈区域方面表现出色,尤其是在只有一座电击塔的较小区域,能提供强大的支援。 别考虑其他单位了。路西法单位虽然异常耐打,但无法穿墙射击。泰坦和变异体则过于昂贵。只有当这些单位来自市长加成,且其他选项更糟时,我才会选用它们。 典型的良好防御布局 我会再次使用这张战役截图——尽管在生存游戏中拥有这样的布局显然不切实际,但这是你应该努力达成的目标。

钻石墙壁,由冗余的电击塔保护。旁边的塔楼上有狙击手,后方还有弩炮为其提供掩护。只缺少尖刺陷阱——不过显然它们是最不重要的。 有什么想法?建议吗? 有什么补充意见?你觉得我哪里出错了?或者有什么建议?