更新内容 1. **布局工具栏优化**:退出布局模式时将关闭布局工具栏,但如果工具栏在进入布局模式前处于打开状态,则再次进入布局模式时会重新打开。 修复内容 1. **通知透明度问题修复**:已修复请求的通知透明度被忽略的问题。 2. **通知标题字体大小问题修复**:已修复通知标题字体大小无法按标题栏宽度缩小至下限的问题。 3. **富文本格式通知问题修复**:已修复通知不再支持富文本格式(Rich Text Formatting)的问题。

AI智能总结导读
这是Beta 675候选版本的布局与通知界面修复更新,对布局工具栏进行优化,还修复了通知透明度被忽略、标题字体大小无法按宽度缩小至下限、富文本格式不支持等问题。


最近更新后,许多用户反映XSOverlay完全无法启动。以下方法对我有效,你可以尝试一下: 修复方法: 由于Steam以管理员身份启动应用程序的方式问题,导致大…

让我们来设置容易忘记启动的OVR工具自动启动。 很多人都不知道这个方法,所以整理成了指南。 SteamVR的应用自动启动设置: 打开SteamVR的设置。 无论…

变更内容 - **布局工具栏已更新,以符合UI 3.0设计及框架要求。** - 以下为全新布局界面的展示!

更新内容 1. 将 Unity 引擎升级至 2022.3.62f2 版本。 2. **调整了覆盖层的“激活”判定方式**:现在只需大致看向覆盖层的方向,即可将其…

### 更新内容 1. **媒体主题相关调整**:使用媒体主题时,现在将应用于所有覆盖层。 2. **媒体主题颜色优化**:媒体主题的颜色生成进行了微调,以提高…

更新内容 1. **布局工具栏优化**:退出布局模式时将关闭布局工具栏,但如果工具栏在进入布局模式前处于打开状态,则再次进入布局模式时会重新打开。 修复内容 1…

### 更新内容 1. **通知弹窗界面已升级至UI 3.0**。整体使用体验基本保持不变,仅在视觉效果上略有优化。通知功能本身仍保持简洁设计,同时确保所有现有…

### 变更 1. 选择已包含数据的布局时,将自动清除所有当前覆盖层并加载所选布局中的数据。若所选布局为空,则不会自动清除当前加载的覆盖层。这允许在已填充的布局…

### 更新内容 1. **新增布局收藏功能**:现在可以将某个布局设为收藏,使其在启动时自动加载。默认旧行为已保留,即如果未收藏任何布局,将自动加载8号布局槽…

### 更新内容 1. **布局菜单已更新以适配UI 3.0**。 2. **布局现在可通过下拉菜单选择**,未来将支持用户自定义布局名称,并允许创建任意数量的…
