
更新内容 1. 将 Unity 引擎升级至 2022.3.62f2 版本。 2. **调整了覆盖层的“激活”判定方式**:现在只需大致看向覆盖层的方向,即可将其视为“激活”状态。这意味着,此前需要将光标悬停在覆盖层上才能触发“最大 FPS”更新率的情况,现在只需大致看向覆盖层即可实现。 3. **优化了 UI 覆盖层的最大 FPS 设置**:现已与头显(HMD)刷新率进行垂直同步(VSync),以提升响应速度。 修复内容 1. 修复了在某些情况下,关闭覆盖层后媒体管理器仍保持打开状态的问题。 2. 修复了关闭程序时日志中出现大量错误信息的问题。 已知问题 部分与 XSO 通知 API 交互的应用程序发送的通知会导致通知覆盖层高度异常。此问题将在周一的下一个测试版本中修复。
2025-10-05 00:52:44 发布在
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