
### 传送带、分拣器、闸门与桥梁工作原理及使用指南 #### 简介 本指南侧重于游戏机制的实际应用,而非不断变化的数值数据。 本指南的源文件可在 GitHub[github.com] 上获取。 #### 传送带 传送带用于运输物品。 游戏中有多种传送带,它们的速度、生命值和特性各不相同。 大多数传送带可以相互连接,以合并物品运输线路。

当将一条传送带连接到另一条传送带时,若传送带已满,直行的物品将优先通过。 若两条传送带面对面交汇(输出方向为第三个方向),即使传送带已满,物品也会以约1:1的比例混合。 最好不要依赖传送带的超额容量,但你可以通过这种方式控制资源优先级。 交叉路口 交叉路口允许传送带交叉而不连接。 大多数用途显而易见——你可以交叉路径,或者在拐角处减少几个方块的同时颠倒传送带顺序。

尽管你无法看到其内容,但节点本身会存储少量物品——在《像素工厂》v7版本中,每个移动方向可存储6个物品。你可以通过以下方式观察到这一点:断开节点的输出端,断开输入端,然后重新连接输出端。

从交叉路口流出的剩余物品 路由器 路由器既是最佳选择,也是最糟糕的选择——正如游戏中所说,是“必要之恶”。 路由器可从任意一侧接收物品,并将其输出到能够接收物品的任意一侧(即“路由”功能):

路由器可以将物品直接送入建筑,但要注意——带有物品输出的建筑也可能将物品送回路由器,从而堵塞线路(因为物品无法再次进入建筑,也无法离开)。 分配器是路由器的升级版,能够在更多输出端之间分配物品。它在为炮塔供应弹药时尤其方便:

关于路由器,有一个不太明显的特点是,它甚至可以将物品反向输出到交汇点中。这意味着在常见的棋盘式工厂供应链内,交汇点往往会在3个甚至4个方向上存储物品。

虽然路由器和分配器非常适合在传送带或需要物品的目的地之间均匀分配物品,但在许多情况下,更需要确定性逻辑,这就引出了: **溢出/下溢门** 溢出门会在可能的情况下将物品向前输送,否则将其输送到侧面。

下溢则相反:

这两种装置支持资源分配逻辑——例如,你可能希望优先将石墨供给炮塔,剩余的再送往核心。 分拣器 分拣器放置后可通过点击进行配置。普通分拣器会将选定物品向前传送,其余物品则送往侧面。 反向分拣器则相反——它会将选定物品送往侧面,其余物品向前传送。

未选择物品类型的分类器(再次点击物品类型可取消选择)也称为“空分类器”,它总是将物品输出到侧面;而反向分类器则总是将物品向前输出。

这使得反向分拣器可以用作伪连接点,而普通分拣器则能让两条传送带在不占用额外空间的情况下相互“反弹”。

由于分类器和闸门可从任意方向接收物品,因此它们能以各种富有创意的方式使用,例如交换两条物品线路的内容。

如果分拣器无法按预期方向移动物品,就不会让物品通过,导致线路“堵塞”。 你可以通过在分拣器后方设置一个溢流门来解决此问题,该溢流门会将多余的资源送回主线路。

闸门与分类器说明 首先需要注意的是——与大多数其他方块不同,分类器和闸门没有库存,并且会立即处理物品:一旦物品从某一侧进入其中,就会从另一侧立即排出。

不过(或许是为了防止玩家用分类器替代实际的传送带),物品一次只能通过该组中的两个方块(例如两个分类器,或一个分类器和一个溢流器等),之后你需要在两组方块之间放置一个“普通”方块。

所有4个方块会尝试在侧面输入之间平均分配资源,这使得它们可以在双输出情况下替代路由器使用。

由于“制作游戏实属不易”[github.com],你偶尔可能会看到单个物品从溢出/下溢闸门漏出,尽管目标传送带并未满载。这通常无需过度担心,但可以通过在闸门后添加一个交汇点来修复此问题。

桥梁 桥梁可用于跨越各种障碍物运输物品,例如地形、传送带、导管、建筑物或其他任何物体。 在创建紧凑的蓝图时,桥梁也发挥着关键作用。

桥梁的“起始”模块可以接受来自后方或侧面的输入,但无法接受其前进方向的输入。

桥梁的“终点”方块会将物品输出到任何可能的位置,但不会输出到其来源方向。

你不能从桥梁起点输出物品,也不能向桥梁终点输入物品:

你可以从多个方向将方块放置到桥梁的起始位置,但在当前游戏版本中,当桥梁超出承载能力时,这种操作往往会出现一些异常情况。

你可以连接桥梁——“中点”将作为起点,接收额外物品且不输出任何东西。

你也可以将多个桥梁连接在一起,但如果桥梁超过承载能力,结果会更难预测。

桥梁可以与其他桥梁交叉,包括以不太明显的方式交叉。

(第二个示例中,3座桥梁各向右延伸3格) 桥梁可以为零长度,这可用于绕过“无法从移动方向输入”/“无法向桥梁末端输入”的规则:

收尾说明 以下是一些我一直想整理的注意事项: 1. **生产输出会平均分配到周围可接收的建筑中** 2. **建筑可以直接向其他建筑输出资源** 3. **卸载器**:在v7版本中,卸载器的速度略有降低,但智能化程度有所提升,可用于平衡相邻建筑之间的资源。 4. **超频投影仪**:增强能源来源可获得免费*电力。 - 会对传送带产生影响,但只有当整条传送带都处于其作用范围内时,效果才最为显著。 5. **质量投射器**:可以直接向建筑或核心卸载资源。 - 最好不要让其来回旋转。
2026-02-13 11:30:41 发布在
Mindustry
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