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开发日志:IX型潜艇、舰队指挥部、任务系统

2025-12-01 18:44:26
发布在UBOAT
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AI智能总结导读

《UBOAT》2026.1版本及“IX型:远海海岸”DLC将于2026年1月29日推出,将加入含三种型号的IX型潜艇,优化舰队指挥部系统,推出丰富远程任务,还对图形、海洋效果、雾效等进行升级,同时优化油轮交互、引擎动画等内容。

各位舰长, 我们带着新的开发日志回来了!这次内容较长。 和往常一样,我们一直在努力开发《UBOAT》的后续更新。让我们深入了解详情。 **IX型潜艇** 我们正在完成IX型潜艇家族的开发工作,该家族将包含三种型号。 - IXA型潜艇自1939年战争开始时即可使用。其独特之处在于配备了三个潜望镜。 - IXC型潜艇的航程比IXA型有所增加,是IX型潜艇系列中的主力型号。 - IXC/40型潜艇拥有更远的航程,并且默认配备了升级版的指挥塔。 这些将是游戏中体型最大的U艇,拥有最远的航程和更为宽敞的居住空间,使其成为执行远程任务的最佳选择。

舰队指挥部 我们终于对游戏中一个长期以来亟需改进的部分进行了优化。我们从多个方面重新设计了港口停留的体验与功能。

你不再拥有一群无论你走到哪里都跟随你的军官。取而代之的是,每个港口都有自己的舰队司令部,你可以在那里与工作人员互动。

指挥结构现在呈现得更加真实,每个舰队都设有舰队指挥官、Ia行动主任、IIa舰队副官和IVa舰队军需官。每个舰队总部还设有简报室和配备人员的通讯室,使其更具真实感和活力。 你可以通过与司机交谈,在港口、舰队总部和你的住处之间往返。

舰队和住宿建筑因地区而异。例如,在法国和马来西亚,它们是被征用的酒店;而在德国,它们是专门建造的军事设施。

首次访问每个新的舰队指挥部并受到舰队指挥官的欢迎后,你还将获得快速港口活动菜单的访问权限。此后每次停靠港口时,该菜单都会默认显示,为你提供便利,但它完全是可选的,如果你更喜欢手动操作所有事务,可以在设置中将其禁用。 任务 我们投入了更多时间来完善即将推出的远程巡逻任务,这些任务我们在之前的开发日志中首次提及,即开普敦小组、“冰熊”狼群和“海狗”狼群。这些任务将拥有更丰富的故事情节,沿途会有许多事件发生!

你将有机会参与诸多历史事件,例如拉科尼亚事件后的幸存者救援、遭遇水面袭击舰“亚特兰蒂斯”号、执行圣赫勒拿岛侦察任务等。

抵达巡逻目的地后,你将与其他指挥官竞争小组内最高的GRT分数。

在这些巡逻任务中,你有时会获得英国殖民地内阿勃韦尔(Abwehr)特工的援助,他们将通过位于葡萄牙属果阿的无线电发报机发送有关潜在高价值目标的最新情报。 世界地图 我们在游戏中新增了几处位于大西洋及好望角附近的盟军基地: - 圣赫勒拿岛 - 阿森松岛(设有锚地和空军基地) - 亚速尔群岛空军基地(自1943年末开始运作) - 德班港 图形改进:新面孔 在为舰队和任务开发军官角色时,我们很快意识到需要为游戏添加更多面孔,使角色更加独特且易于辨认。 我们新增了11种新面孔类型和3种新肤色。现在还可以选择眼睛颜色。以下是部分示例。

### 海洋着色器与云层 我们对海洋着色器和云层进行了多项改进,使环境看起来更加逼真。 - **海洋效果优化**:海洋现在采用更现代化的着色公式。 - **云层效果优化**:云层现在能与大气散射正确交互,相比之前的版本,它们在天空中更加清晰可见。

雾效模拟 在之前的版本中,雾往往只有两种状态:要么是完全浓雾,能见度仅几百米;要么完全无雾,过渡时间很短。 在2026.1版本中,你将能经常体验到雾的各种状态。此外,现在雾的模拟会更真实地根据日期和地点变化。例如,北极的夏季有很多雾天,而在温暖海域雾则不太常见。

更真实的波浪频谱 长期以来,我们一直怀疑计算海浪频谱的代码存在错误。经过多年的不时检查,我们终于找到了问题所在:缺少了一行简单的代码,这行代码本应防止波浪能量消散为负值。**此调整消除了一些不应存在的波浪,使整体视觉体验更加真实可信。** 同时,我们还略微增强了涌浪的强度。

《猎杀潜航》2026.1版本更新内容 1. **其他改进** - ** tanker交互**:现在可以像对待其他商船一样拦截油轮并派遣船员登船。 - **更真实的引擎动画**:IX型潜艇的柴油机动画现在更接近真实引擎的工作方式,气缸具有正确的点火顺序。 - 注:我们尚未将此功能移植到VII型和II型潜艇,但计划很快进行。 - **火炮动画**:火炮不再立即旋转到目标位置,而是会按应有方式随时间旋转。我们还改进了炮弹的 splash效果。 2. **发布日期**:我们计划于2026年1月29日发布2026.1版本更新以及“IX型:远海海岸”DLC。我们知道大家已经等待了很长时间,但我们希望把一切都做好,并相信这一切都是值得的! 此致, DWS

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