
《逆风停航》新手玩家机制简易指南与说明。本指南并非为资深玩家制作,但或许你也能从中获得一些新发现 ^^。 1. **地图** 首先要介绍的是地图。你总是从城市中心开始“建造”自己的定居点,因此了解下一局游戏的起始位置非常重要。游戏中共有5个生物群系(不含DLC):珊瑚森林、血色花园、皇家森林、蘑菇森林和被诅咒的皇家森林。这些生物群系很容易区分,它们在视觉上有着不同的颜色。假设我们要在皇家森林建立自己的定居点,需要注意哪些方面呢? 1.1 左侧菜单 1号标签页——商队,你通常可以从几个“种族和初始资源包”中进行选择。

该如何选择呢? 这里永远不会有明显糟糕的选择。每个种族都有其独特的特点、能提升心情的“偏好”,以及能让他们工作更高效的建筑。你将可以使用3个种族:海狸、人类、蜥蜴。随着游戏的推进,你还将解锁鹰身女妖(实际上在建立几个定居点后)和狐狸。关于各个种族的详细信息将在稍后介绍。在游戏过程中,你会很快了解到哪些种族更适合你构建游戏,哪些更符合你的玩法风格。如果你的燃烧之城已经达到10级以上,而你仍然不清楚哪些种族更适合自己,那么建议你深入研究建筑与种族的组合(以达到情绪等级),或者选择视觉上更合你心意的种族。记住:没有完全无用的种族。 2号标签页——总览。

这里将提供一些基本信息: 时长——即获胜所需的分数以及失败所需的耐心值。这很简单。完成所有指令将为您带来最高12点声望(胜利)点数。请记住,完成所有指令并非总是轻而易举的任务,而且获胜所需的点数越多,就越需要思考如何从状态中获取更多点数。此外,通过向要塞运送箱子和居民也可以获得胜利点数,但这属于随机获得声望点数的方式。例如,在一局游戏中,你可能通过运送物资获得4点声望,也可能一点都得不到。 肥沃的土地——中等和大量的数量是良好的指标。你可以相当确定,获得的农场或花园图纸会对你有所帮助。如果某个生物群系中肥沃土壤较少,那么你要知道,获取植物、水果、蔬菜等资源将主要依靠采集。要是能在这样的生物群系中找到2片及以上的肥沃土壤区域,那就算你运气不错了。有时,在土壤数量中等的生物群系里,开了6片空地也可能只出现1片肥沃土壤。随机机制,真见鬼) 奖励方面——这里就不用多说了。为了生存,我们在城市中提升被动技能,经验值让我们能够解锁这些城市中的被动技能。印章碎片能让我们在周期结束时合成这些印章。这部分其实没什么好解释的。 3号标签页——条件。

季节时间条件。这里显示游戏中的增益效果(Buff)和减益效果(Debuff)数量。增益效果通常在小雨期间生效。减益效果在暴风雪期间始终生效,且仅在特定敌对等级时触发。如果您已了解游戏的大部分基础知识,但因大量减益效果而不敢尝试更高难度,无需担心。大多数非常烦人的减益效果仅在敌对等级4及以上时才会生效。附加效果:此处记录着生物群系的效果,既有正面效果,也有负面效果。 树木:记录着砍伐树木后会掉落的资源。需要注意的是,除木材外,其他资源的掉落概率极低。例如,在皇家森林中,砍伐树木后获得树脂的概率为15%,纤维为10%,鸟蛋为5%。因此,不要对额外资源抱有过高期望。 自然资源:你可以在田野上找到的各种小玩意儿。如果说前面提到的那些指标你甚至可以不用看,这个可不能忽略。资源直接决定了你能生产什么,以及需要哪些建筑。 不过,总体来说资源是平衡的,你不会遇到在田野上永远找不到食物,或者生产布料/砖块所需资源的情况。这些资源一直存在,并且将来也会存在(除非你在某个特殊修正器上建立定居点)。 1.2 右侧菜单和底部菜单 右侧菜单。 初始奖励。

您将拥有一定数量的点数,可用于在游戏开始时购买额外资源、人口或图纸。游戏进程越深入,可供选择的项目(以及点数)就会越多。具体选择什么,由您自己决定。 我个人喜欢选择那些在地图上根本无法获得的资源(自然资源),或者选择我确信会用到的建筑图纸。例如,在格里博列谢会有很多大型资源点,如果我去那里,我知道如果带上改良型药草采集器和资源收集器的图纸,会轻松很多。 额外点数: 通过完成事件和其他任务获得。也会被消耗,但不会恢复,请明智使用。而且它们不会延续到下一个周期,至少完全不用掉会很可惜。

底部菜单 为聚落命名并非必需,系统会自动生成名称。

难度也是自动设置的。当你开始新的循环时,城市旁会显示“定居者”难度。定居点距离城市越远,难度就越高。请记住,难度通常可以提高,但无法降低。如果游戏为你设置的是“老兵”难度,那么这很可能就是最低难度了。难度提升体现在以下方面: - 暴风雪中可能出现的减益效果数量增加; - 获胜所需的声望点数增加; - 敌对度修正值提高(这意味着哪怕只是轻微靠近森林,敌对度也会大幅上升); - 增益效果数量减少。 在我看来,最可怕的就是敌对度,它在一定程度上决定了你的下属会以多快的速度死亡和陷入消沉。3 修饰符、事件、印记 修饰符。

除了生物群系外,你还会遇到各种修饰符。它们会在你成功占领定居点后提供额外资源(包括 artifacts和equipment)。修饰符有正面效果的,也有负面效果的。 提前剧透一下:你必须至少体验所有修饰符一次。所以如果某个修饰符的效果描述看起来不会让游戏变得过于困难,那就大胆去收集它们吧。我特别建议将它们建在尽可能靠近市中心的位置,这样在必要时,你就能以最小的难度应对某个麻烦的修正器。 事件: 事件与修正器类似,但你的定居点会正好位于感叹号标记的位置。它通常不会直接影响生物群系的条件,一般会要求你赢得游戏并额外完成一些任务,如下方截图所示。

但它也不会像修正器(modifier)那样提供额外资源。事件通常会额外掉落碎片、初始奖励选择点数,或者直接给予初始奖励。这些都属于可选内容,但如果你正在进行非常长的游戏循环,这些小奖励会很有用。 印章。 在地图上你会看到这种彩色的小图标。在整个游戏过程中,每种颜色的印记至少需要完成一次,这样后续的内容才会触发。不必每个循环都完成印记,且只需完成一个印记即可。接下来我会详细说明:

一个周期最初为30年,延长周期时长即增加年限。当你建设定居点并积累声望以获取胜利时,时间会逐年流逝。如果你在6年内建成定居点并获胜,那么该周期将消耗6年时间。当30年周期结束时(若周期结束前剩余1-2年,你完全可以继续建设定居点,关键是要确保周期结束前留有一定余量),游戏会提示你返回城市或关闭印记。“封闭圣印”是指将聚落紧邻圣印建造并赢得游戏。要完成封闭,不仅需要在周期结束时抵达圣印,还需收集足够数量的碎片。注意:圣印只能在整个周期的所有年份结束后封闭。 示例:距离周期结束还剩1年,你可以将聚落建造在圣印附近,然后在此之后用聚落封闭圣印。可以将关闭印刷所视为每个循环额外获得1款游戏的机会。 除了一次性的印刷所奖励外,每个循环你还可以从印刷所获取资源,以及城市资源收集加成(这属于升级内容)。它不会提供其他任何东西。如果你懒得关闭它,那就别管了,这并非必需操作。此外,封印的关闭意味着游戏难度增加,并带有其独特的修正效果(例如,敌对生物的敌意不再取决于伐木工数量和已开垦的空地数量,而是取决于每棵被砍伐的树木)。同时,封印的关闭也意味着需要通过其特定条件来达成胜利(需要找到带有封印的空地并完成封印相关任务)。也就是说,这里可以忽略指标和设置。 2. 城镇:法案与升级 让我们转向位于地图中心的我们的要塞。 法案

“行为”是成就与普通任务的结合体。完成“行为”可获得经验值和各种强化效果,因此完全不应忽视它们。如果您懒得完成某些特定“行为”,且不追求成就,那么可以只关注那些能提供游戏内增益效果(баффы)的“行为”,其余的可以不管。 若要追踪“行为”,可在相应“行为”右侧勾选标记。它会在您选择定居点位置前显示在地图上,并且在游戏过程中按Esc键打开的菜单里也能看到。游戏初期您可以不用理会它们,随着游戏的进行,它们通常会自动完成。 **升级** 升级需要花费金钱……呃,也就是游戏内的货币。这很简单——您进行游戏、建造定居点、获取资源,然后用这些资源解锁各种增益效果,以便更轻松地挑战更高难度的游戏内容。游戏中有一些强化效果能带来非常强大的增益(例如商队额外增加1个名额或种族初始技能),所以如果您感觉自己已经准备好挑战更高难度却无法获胜,也不必沮丧。或许正如常说的那样,您只需要提升一下自身实力。 3. 建设我们的定居点(位于列宁格勒州) 那么,恭喜大家,我们已经为“史莱克沼泽”定居点选好了地址。 3.1 篝火与仓库 篝火。必须维持篝火的燃烧,因为如果没有工作人员或燃料,居民的士气会下降-18到-20,所有人都会开始死亡。如果合理选择和分配燃料,并且篝火处有一个人工作的话,监控这一点并不困难。 要正确分配所有资源,只需在需要的地方勾选或取消勾选即可。如果您已经储备了多种燃料,并且有剩余的话,始终可以通过箭头来设置优先级。如果某种资源的优先级至少高出一级,那么将只会使用该资源(直到耗尽为止)。

通常情况下,我们会在暴风雪期间,或者当森林对我们非常不友好时,向篝火献祭燃料。献祭的效果如下: - **木材**:献祭期间,敌对度降低50 - **煤炭**:献祭期间,敌对度降低80 - **矿石**:献祭期间,空地事件的工作速度提升25% - **油脂**:献祭期间,生产速度提升25% 一旦停止献祭资源,加成效果几乎会立即消失。如果长时间献祭资源,奖励会增加,但燃料也会“飞速”消耗在篝火上。总体而言,献祭矿产的收益非常可疑,而油料的使用则要看具体情况,所以为篝火准备好木材或煤炭吧。 篝火等级:当满足特定条件时,篝火等级会提升。随着升级,最多可以解锁3级篝火。为此,需要为我们的居民建造宿舍,并在活动区域内放置装饰品。等级越高,要求也就越多。 1级 - 提升整个定居点的士气+1,增强对腐败的抵抗力。 2级 - 提升10%的生产速度。 3级 - 提升10%的概率,使任何生产都能触发双倍效果。1级和2级升级起来并不难,所以别偷懒升级篝火——增益效果多多益善,而且反正你都要让居民住进房子里,这里可没有可怕的房贷。 关于篝火的建议:我喜欢在篝火那里放蜥蜴或者海狸。蜥蜴能给自己增加5点心情,给其他所有人增加1点心情;海狸消耗燃料的速度比较慢。最不推荐在篝火工作的角色是鹰身女妖和狐狸,我觉得它们的加成效果不太有用。 小型篝火。我们拥有的据点越多,敌对度就越低(同时也能减少需要长途跋涉到主据点工作的居民的奔波),因此建造更多据点非常有用。不过,在这些新增据点中无法再获得据点工人的加成,所以可以安排任何闲置人员到那里。但小型据点也有等级之分,提升它们的等级以获得额外的生产加成和士气加成会很有帮助。提前规划好下一个小型据点的放置位置,因为两个据点的范围在任何格子上都不能重叠。 仓库。 这里用于存放和搬运所有未固定的物品。人们会把所有东西从建筑物里搬到这里,并自行运到生产场所。在仓库中,你还可以单独标记想要追踪的资源(标记图标会出现在左上角)。 此外,还可以设置资源的最低库存量。示例:我会设置至少5块木板,这些木板永远不会被任何人拿走。所有数量超过5块的木板将用于生产和其他事务。这似乎不适用于篝火的储备和燃料。 你们离中心越远开辟空地,就需要越多的小型仓库。它们的作用是,打个比方,让来自*у*во-库库耶夫矿的海狸不用花300年时间把煤炭运到中央仓库。对我而言,最佳的小型仓库数量为:大约每2片已开垦的空地设置1个仓库。如果空地面积较小,或者是在基地中心附近开垦的,那么可以每3-4片已开垦的空地额外增设1个仓库,不过这并非强制要求。需要注意的是,据点、仓库和矿场都无法移动,一旦放置,便会固定在原地。 3.2 营地、农场、交易 营地:这里的操作很简单——指派工人,他们就会在营地的范围内收集可获取的资源。当营地的物资装满(基础容量为10)时,伙伴们会把所有东西都搬到仓库。如果你急需某种物资,甚至已经在盘算着用金币购买资源——建议你检查一下营地内部是否堆积了多余的资源。

营地可以随意拖动且无需付费,因此无需建造10个相同的营地。单独说明一下伐木工营地:在这里可以设置伐木工砍伐特定种类的树木,或者让他们依次砍伐所有树木,但不会开辟空地。具体选择哪种方式完全取决于您的喜好。 小技巧:点击特定营地后,屏幕上会高亮显示该营地可以收集的所有资源。如果你开垦了许多空地,又担心遗漏了某些资源——请记住这一点。 菜园: 看到肥沃的土地就建造菜园。菜园的耕种需要特定的建筑:农场、花园等。它们的运作方式相同,分为三个阶段:风暴期间施肥,细雨期间播种,及时在“光时”收获。如果你在“光时”期间建造农场,那么你的工人会一直无所事事,直到风暴来临。当一座建筑与带有农场的菜园重叠时,工人会优先处理他们首先看到的东西,遗憾的是这里没有相关设置。唯一的设置是,你可以选择需要种植的作物和不需要种植的作物。 贸易站:会有商人定期前来,向你提供各种资源、建筑图纸和增益效果。所有物品都需要付费购买,但不一定必须使用金币。有时候在游戏开始时,如果我看到非常需要的增益效果或蓝图,我可以卖掉几个多余的齿轮和一些火焰精华,这样就能多赚十几枚金币。 你可以攻击商人并从他那里抢夺很多物品。当然,你不会得到他所有的东西,但能获得他原有物品总量的60%左右。在此过程中,你可能会失去两三名居民,而且下一个商人可能在游戏结束前都无法抵达,所以请务必权衡自己的决定。袭击商人也不一定能得到你想要的东西。 此外,贸易站还提供了开辟贸易路线的功能(可在城市升级中找到)。完成贸易路线后,你只能获得金币,无法交易资源。此外,贸易路线还需要干饲料,建议用草药或谷物来制作,反正居民们不会生吃这些东西。 商品销售目录每个季节都会更新,所以别忘了查看这个选项卡。懒得检查也没关系——贸易路线图标上会显示数字,提示你有多少可用的贸易路线选项。如果仓库里没有干饲料,就不会显示任何内容。

3.3 生产、装饰及心情简述 生产: 初始阶段,您仅可使用简陋工坊和临时站点。生产材料旁的星星代表消耗等级。例如,在简陋工坊中,制作2块木板需消耗8份木材(0星);而在木工工坊中,制作2块木板仅需消耗5份木材(2星)。

游戏初期,我倾向于选择能够高效生产基础资源的建筑,这些资源几乎随处都需要:木材、布料、砖块。除此之外,如果该生物群落有足够的土壤,或者已经找到了土壤,那么一定要建造至少一个菜园类建筑。建议不要在游戏中刚获得蓝图时就立即选择它们。有时候你需要开垦几片空地,等待新的指令,然后根据现有的指令和资源来选择对自己最有用的建筑。在游戏的第二年再开始选择建筑蓝图,而不是一开始就选,这很正常。 任何生产建筑都可以设置产量上限。比如,你需要5个干草捆。你设置了5个的上限,但工人们还是会生产出6个。我会根据生产的堆叠数量来调整上限。同时请注意,工人们只有在生产建筑的内部容量填满后,才会将生产出的材料运送到仓库。仓库内的材料数量才会被计入限额,而非所有地方的材料总量。如果资源积压,加速运输按钮可以帮到你,这样工人们就不会生产过多多余的材料了。设置数量限制后,居民有时会多制作一些商品/材料,这是正常现象。 装饰物品:用于提升据点等级。如果您有疑问,没错,除了提升据点等级外,它们没有其他用途。如果您从美学角度喜欢这款游戏,只是想休闲放松,那么您可以随意摆放装饰物品。 消耗情况。

在我看来,这是个非常实用的功能。操作起来很简单——你可以禁止居民食用或穿戴当前不需要的物品。比如,游戏初期你可能会获得20件斗篷,居民们会很快就用完,让你措手不及(而且声望值是无法恢复的),所以建议在游戏初期就进入这个界面,确保居民不会浪费任何东西。资源在之后会派上用场,那时你就能将设置提升到所需水平。 建筑拆除: 在《逆风停航》中,不必害怕拆除建筑,你几乎总能收回其全部建造费用。如果你把矿场建错了位置,也无需担心,大胆拆除即可。出于同样的原因,我有时会在初期卖掉齿轮——你可以拆除当前不需要的营地,从而收回宝贵的齿轮。 设置在左上角,你会看到居民的情绪指标以及一个视觉标记,达到该标记后你将开始获得情绪声望值。此外,你还可以在那里查看情绪加成的获取条件以及当前的加成数值。记得使用“好感”按钮,通过该按钮你可以将一个种族的情绪提升+5,同时使其他种族的情绪降低-5。只要种族好感度高于0,您就不会失去居民,并且也不会因此损失任何东西,好感度仅会影响声望值的获取。只要所有种族的好感度都至少为1——萨尼亚,一切正常。 4. 小细节调整

1. 贸易站移至此处:

2. 在“贸易路线”标签页中点击“+”号,将为你在该城市添加另一个贸易选项。你可以设置3个或更多的资源贸易选项,但每次添加都需要支付更多费用。 3. 点击任意种族的圆形图标,将显示该种族成员在哪些建筑中工作。

4. 你可以将建筑紧密排列或紧贴地形纹理——你的角色们能在任何地方穿行。

尤其建议将装饰品和民居几乎紧贴放置,居民不会靠近它们,而你只需要它们存在的事实。 5. 当你的下属整体心情良好时,基于心情的声望值积累会更快。例如,在游戏初期,我为鹰身女妖建造了小屋,并为她们选择了好感度(+5心情)。我每分钟获得0.02点声望值。我继续游戏进程,在家中完成了衣物缝制和民众供给后,将民心提升到了所需水平,现在每分钟能获得0.05点声望值,不过目前只有一个种族达到了所需等级。 声望值的获取方式不变,居民的期望也同样会增长,只是声望值的积累速度会稍快一些。 6. 贸易路线上会向你索取哪些资源,直接取决于你之前建立的城镇位于哪些生物群落中。您可以将鼠标悬停在已建造的城市上,就能看到它们的需求。因此,在不同的生物群系建造城市是有意义的。 7. 这是一份实用的组合配方表,有助于快速提升满意度,总体而言,表中清晰地列出了各个城市的需求(作者不是我): https://docs.google.com/spreadsheets/d/19Tdi3pi1oLxC_knSS99AiPnVx7_GxeYrkSFjMdPqOnw/edit?gid=0#gid=0 以上就是全部内容了。 如果这份指南对您哪怕有一点点帮助,我都会非常高兴。同时也接受建议和合理的批评。 更新:我会时不时补充和扩展本指南。

2026-02-13 13:00:23 发布在
风暴之城 Against the Storm
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