《猩红野牛》2.2.0版本任务简报

0 点赞
英雄连3
转载

《英雄连3》“猩红野牛”(2.2.0)更新公告 《英雄连3》“猩红野牛”(2.2.0)更新将于2025年11月27日(星期四)上线。本次更新内容如下: 1. **包含“坚守与反抗”战斗群DLC**:新增四个战斗群,每个阵营各一个。 2. **新增四张地图**。 3. **其他游戏性改进**。 完整详情将于明日上午在更新说明中公布,请保持关注!

援军已准备好部署,指挥官!《英雄连3》的“坚守与反抗”战斗群DLC将为游戏引入四个全新战斗群,为每个阵营增添新单位、新技能和新战略选择。该DLC将于明日(2025年11月27日)正式发售,记得在Steam上添加愿望单,以免错过!

game_id4095900

美国部队 - 意大利游击队战斗群

部署勇敢的抵抗战士,通过破坏、欺诈和地下渗透来扰乱敌人阵线。意大利游击队战斗群利用隧道网络和消耗资源的能力从内部削弱敌人据点,而机动游击小队则在敌人最意想不到的地方发动袭击。

国防军 - 最后抵抗战斗群

当前线濒临崩溃之际,“最后防线”战斗群为国防军提供了将敌人拖入残酷消耗战的手段。瘫痪的装甲单位与豹式炮塔扼守关键要道,宣传塔则不断削弱敌军士气。从临时弹幕到步兵武器的突然强化,这个战斗群在必须坚守每一寸土地的情况下表现卓越。

英军 - 波兰骑兵战斗群

波兰骑兵战斗群将经验丰富的枪骑兵和顽强的车组人员投入前线,能对依托工事或经验丰富的敌人造成压倒性火力打击。凭借强大的载具升级和持续不断的火力支援,该战斗群鼓励玩家采取果断打击和协同施压的战术。

德国非洲军团 - Kriegsmarine 战斗群

这支战斗群脱胎于德国海军的海岸行动,能将内陆前线转变为以火力支援和防御阵地为主导的战场。其工程技术、空中精确打击以及毁灭性的海军齐射相结合,可逐步摧毁敌方阵地,确保稳定且持续的推进。

新地图 博洛尼亚 - 1v1 博洛尼亚是一张预先遭受破坏的城市战场,以开阔广场、断裂街道和极少可驻守掩体为主要特征。由Brian设计,这张地图考验玩家如何充分利用有限的掩护,依靠巧妙的重机枪部署和反坦克火力来守住关键区域。火焰喷射器、地雷和伏击单位在此能发挥出色,可利用厚实的掩护和布满弹坑的地形。

瓦迪达纳 - 2v2 由TheSphinx设计,瓦迪达纳是一张三线沙漠地图,拥有沙烤中央废墟、东南部的破碎村庄以及西北部的葱郁河流区域。**永久掩体和废墟墙壁造就了独特的交战环境,每条路线都适合不同的战术**。**早期轻型载具在河边尤为有效,可碾压地形为深度侧翼和切断敌人创造机会**。

奥利韦托西特拉 - 4v4 奥利韦托西特拉是由DutchToast制作的一张广阔的4v4地图,其特色为长长的树篱、秋季的地形以及多个不同的战斗区域。初期战斗紧张且竞争激烈,但重型坦克稍后可以通过可碾压地形开辟新路径,从而显著改变战斗走向。由于存在宽阔的侧翼通道和深入包抄的空间,协同转场对于维持控制权至关重要。

火药桶 - 4v4 地图四周环绕着树林、葡萄园以及适合大范围转移的漫长外围通道,火药桶地图将紧凑的市中心与广阔的外围农田相结合。**城市巷道适合依托建筑防守和近距离作战,而周围的田野则便于载具和侧翼小队自由移动。** 由于有多种进出市中心及周边区域的路径,双方队伍拥有充足的空间来决定战斗的发生地点。

地图变体 《英雄连3》中的部分地图在其各自的尺寸类别中总让人感觉不太合适。尽管从理论上来说,有些地图看似是1v1或2v2的理想尺寸,但只有在发布后我们才发现它们可能过大或过小。在“猩红野牛”更新中,我们将把3张现有地图归入新的尺寸类别。**这些地图将拥有扩展的指挥部区域和略微调整的领土布局,除此之外的功能将完全保持不变。**原版地图将保留在其分类中,并新增以下变体: - Semois - 转换为2v2模式 - Djebel Pass - 转换为2v2模式 - Road to Primosole - 转换为3v3模式 ### 游戏性改进 Scarlet Bison更新包含多项便利性升级、系统优化和地图修复,旨在让实时游戏体验更流畅、操作更灵敏,战术回报更丰厚。以下是部分重要改动内容: 核心改进 1. **载具搭乘与载具系统全面优化** - 载具在搭载步兵时仍会保持移动,使推进更加流畅 - 下车的小队会自动执行攻击移动指令 2. **增援与驻守系统改进** - 位于建筑、半履带车及其他载具内的单位,若附近有增援来源,现在可以进行增援 - 已建造的驻守点被摧毁后,其中的人员不再会被直接消灭 - 工程师在接到维修指令时会自动离开驻守点进行维修 3. **载具寻路与碰撞系统** - 敌方载具不再会相互穿透 - 友方载具仍可进行轻度穿越,以避免交通堵塞 战役改进 - **修复了多个任务特定的漏洞**,包括软锁定、图标错误、技能位置错误以及忠诚度系统不一致等问题《英雄连3》2.2.0版本更新内容 1. **战役流程优化**:修复了指挥卡、火炮热键设置以及增援相关问题,以提升战役流畅度。 2. **地图体验改进**: - 对多张多人地图进行了全面优化,包括掩护物、障碍物、葡萄园、路径规划及悬崖交互等方面。 - “普里莫索尔之路”地图的资源控制区域布局得到重大改进,使资源争夺更集中于中央区域。 3. **新加载界面**:新增的加载界面将重点展示本次更新中的新单位与新地图。 4. 若想详细了解2.2.0版本更新的全部内容,包括全新战斗群、地图、 gameplay improvements及开发者解析,请观看下方完整的“猩红野牛”深度解析视频。

多人游戏平衡调整 《猩红野牛》更新带来了全派系调整、科技树优化以及系统性改进,旨在提升竞技体验和长期战略多样性。以下是部分关键亮点: ### 全局平衡调整亮点 - **早期战斗群召唤物已重新平衡**,通过新的冷却时间和时机调整,降低了早期滚雪球的可能性。 - **重型坦克科技已重做**——正确研发科技现在将加快获取速度并降低成本,而未研发科技时召唤的重型坦克将延迟到达且价格更高。 - **中型坦克获得全面的老练度调整**,使其在升级后获得更具影响力的反载具加成。 - **反坦克炮班组规模扩大**,但更易受到轻武器火力伤害;同时,班组武器不再从非预期的免费轻型掩护中获益。 - **伤亡计时器、 garrison durability 和轻型火炮射程均已优化**,以改善中后期游戏节奏。 ### 阵营平衡调整 - **美军对兵营和摩托化部队进行了重大调整**《英雄连2》平衡性调整预告: 1. **通用调整**: - 步枪兵中远程作战性能提升 - BAR(勃朗宁自动步枪)增强 - 装甲车调整,涉及灰狗装甲车、霞飞轻型坦克及4x4装甲车 2. **英军调整**: - 步兵班性能改进 - 斯图亚特轻型坦克参数调整 - 丘吉尔重型坦克/玛蒂尔达步兵坦克经验值获取调整 - 亨伯装甲车改动 - 多个战斗群更新 3. **国防军调整**: - 掷弹兵性能提升 - MG42通用机枪参数调整 - 调动指令效果调整 - 多个战斗群技能优化 4. **装甲教导师调整**: - 进行大规模重做,包括: - 军械库系统全面 overhaul - 联合作战机制改动 - 步兵参数调整 - 载具性能调整 - 多个战斗群技能平衡性调整 完整的平衡性调整细节将包含在明日发布的补丁说明中,目前可通过下方的平衡性炉边谈话了解更多内容。

你也可以观看我们全新的三场“战斗群对决”,展示了四个战斗群中的每一个:一场是意大利游击队与最后抵抗战斗群的1v1对决,另一场是波兰骑兵对阵 Kriegsmarine 的1v1,以及一场盟军战斗群联手对抗轴心国对手的2v2对决。 下面就来观看吧!

《猩红野牛》2.2.0版本更新将于2025年11月27日(星期四)发布。加入我们的官方Discord,了解全新战斗群内容、交流策略并与其他玩家互动!