《传说之下》是如何诞生的

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Undertale
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欢迎,这差不多就是《传说之下》的诞生过程了,呵呵。 故事要从这里说起: 《传说之下》主要由托比·福克斯(Toby Fox)一人制作完成,他花了大约两年半的时间才将其打磨完成。最初,他并非依托大型工作室,也没有雄厚的预算支持。一开始,他在Kickstarter上仅众筹了约5000美元,这笔钱仅够他在开发期间维持生计。但那些试玩过 demo 的玩家对这个创意深信不疑,最终众筹金额超过了5万美元。正是这份支持,让整个项目得以存续,也让他能够坚持下去。 在制作《传说之下》之前,托比在网上主要以制作音乐而闻名,尤其是为《Homestuck》创作音乐。此外,他年轻时也常摆弄 RPG Maker 项目。他并非什么著名游戏总监之类的人物,只是一个有着奇特想法和鲜明风格的人。你可能会问,托比长什么样。

是的,这是一张托比·福克斯的真实照片。 《传说之下》的灵感很大程度上来源于《地球冒险》等经典老游戏,这些游戏更注重个性和剧情,而非画面。你还能感受到《真·女神转生》等游戏的一些影响,比如并非一定要杀死敌人,而是可以与他们互动。就连“Undertale”这个名字,也是因为他喜欢简短易记的双词标题,并且在塑造游戏氛围时,他还从《洞窟物语》等游戏中汲取了灵感。 游戏中几乎所有的音乐都是托比本人用FL Studio制作的,考虑到游戏中有如此多的曲目,且其中大多数都令人印象深刻,这确实很了不起。超过90%的歌曲都是专门为《传说之下》创作的。有趣的是,最著名的曲目《Megalovania》其实早在数年前就已存在,它是从托比·福克斯的一个早期项目中重新使用的,后来却成为了有史以来最具标志性的游戏音乐之一。游戏的首个 demo 于 2013 年发布,完整版则在 2015 年推出。它的走红并非依靠广告或市场营销,主要是因为人们不断告诉自己的朋友“你一定要试试这款游戏”。主播和视频创作者们对游戏中情感时刻的反应视频也起到了很大的推动作用。人们对这款游戏讨论度如此之高的一大原因在于其不同的结局。