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色彩,作为《格里斯》游戏叙事的元素

2026-02-13 19:00:16
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AI智能总结导读

《格里斯》是一款唯美风格的杰作,游戏以色彩为核心叙事元素,艺术家康拉德·罗塞特借助库伯勒-罗斯模型,用不同色彩呈现主角格里斯在失去母亲后,从否认、愤怒、协商、抑郁到接纳的情绪变化与和解之路。

难以置信的唯美风格、令人沉醉又心碎的音乐、直观的游戏玩法以及悲剧性的故事。在我看来,这款游戏是一部杰作,而这样的杰作在如今并不多见。 色彩是叙事和传递主角情感的关键元素。艺术家康拉德·罗塞特借助色彩,完美地呈现了主角在库伯勒-罗斯模型各阶段的情绪变化。引言 这款游戏拥有令人惊叹的唯美风格、扣人心弦的动人音乐、直观的游戏玩法以及悲剧性的故事。在我看来,它是一部杰作,而这样的杰作在当今并不多见。你将踏上一段艰难的旅程,经历一场字面意义与象征意义上的升华,历经所有接受阶段,与失去母亲的痛苦和解,收集零碎的回忆并最终释怀,为这个灰暗的世界重新带回色彩。然而这条路绝非坦途。在游戏中,悲伤会如影随形地跟随着你,它会以各种形态出现,吞噬一切,阻碍你前进的脚步。色彩是叙事和传递主角情感的关键元素。艺术家康拉德·罗塞特运用色彩,根据所谓的库伯勒-罗斯模型,在每个阶段都出色地传达了情感。

否认 “人们往往更愿意否认残酷的真相,而非直面它。”起初,世界五彩斑斓,色彩和谐交融,格里斯(Gris)在歌唱,一切都那么美好……但这美好转瞬即逝,世界开始在她脚下崩塌,她向下坠落,色彩随之流淌、褪去,最终彻底消失。

《格里斯》中,一位少女跪坐在我们面前,她身心俱疲、充满绝望。音乐与欢乐已然消逝,仅剩下一片象征着虚无的纯白背景。

否认阶段的特征是“麻木”,拒绝接受现实。否认是一种自然的应对冲击的方式,它让人们只感受到自己能够承受的程度。起初,格里斯(Gris)只能缓慢行走,但随着时间推移,她开始奔跑,镜头拉远,展现出世界的新元素:孤独的鸟儿从旁掠过,背景中开始描绘出风景。

格里斯逐渐从震惊中平复下来,并慢慢接纳周围的世界。当她发现雕像那只残缺的手时,现实骤然闪回,这激活了下一阶段……

愤怒 从这一刻起,屏幕上以红色为主色调,与白色背景形成鲜明对比。对大多数人而言,红色会让人联想到疼痛。这里选用红色并非偶然,因为愤怒在多数情况下是对某种精神或身体疼痛的应激反应。愤怒会让血液沸腾,而在此刻使用红色,能让玩家模拟出这种生理反应。

在游戏的这一段落中,障碍是一场席卷一切的沙暴,它象征着蒙蔽双眼的、盲目的愤怒。沙暴将格里斯(Gris)掀翻在地——它的愤怒过于强烈,难以承受。为了应对沙暴,格里斯解锁了新能力:身体紧缩,变得沉重。 借助这一能力,格里斯可以用力砸向地面,以一种独特的方式宣泄愤怒。我们利用紧缩能力解决各种典型的谜题,起初并未多想,直到……我们不必破坏石头

这里是小机器人的家,它正在逃跑,格里斯追着它,发现它很害怕。她的愤怒让其他人感到痛苦。意识到这一点,是她超越自我的一大步。 格里斯一找到雕像的另一部分,绿色便显露出来,开启了第三阶段…… “不了解伤口有多深,就无法治愈它。正如隐藏痛苦,就无法缓解痛苦。必须接受这一点。”忍辱负重,浴血奋战,只为弥补过错

交易

绿色让人看着舒服得多,它与生命、自然和成长相关联。我认为选择绿色来展示交易环节,是因为交易给人的感觉是充满活力的阶段,能带来希望。 这个阶段的特点是渴望“达成交易”,以摆脱失落感,向神或他人寻求帮助。这一点通过格里斯(Gris)与小植物的互动体现了出来。起初,它表现得犹豫不决且小心翼翼,但当格里斯(Gris)不小心从树上碰掉了一颗苹果,而它成功吃掉了苹果后,它们之间便建立起了联系。 从这一刻起,你将帮助它获取更多苹果,共同解决谜题,并协助它回到家人身边。作为感谢,它的家人会给予一颗星星,以便你继续前进。

然而在这个阶段,你会发现绿色并非一直是主导色,紫红色和粉色也相当重要。就像在生活中,当你进入新的阶段时,也不会忘记来自前一阶段的情感。

格里斯(Gris)发现了又一座残破的雕像,迷失方向的她不知何去何从,不禁潸然泪下。她释放出了新的色彩——蓝色。 抑郁

蓝色常让人联想到水,它能冲刷负面情绪,带来放松与平静。但为何如此令人愉悦的颜色会被用来描绘抑郁呢?其实,抑郁常让人感到屈服、认输,仿佛失去希望与力量。有时,人们会希望彻底停止自我消耗,不再试图改变什么。逃避现实似乎能带来片刻安宁,这一点在《格里斯》的新能力——游泳中得到了体现。它让你能够无限探索水下世界,但就像在抑郁中一样,你潜得越深,就越难找到出路。游戏中仍然存在红色,但在蓝色的背景下它已不再占据主导地位。

借助象征愤怒的红色海龟,格里斯(Gris)不断向深处游去,直到最终浮出水面,发现自己回到了最初的起点。当她意识到逃避已毫无意义时,眼中开始出现黄色的色调。 “抑郁并非悲伤,而是一种冰冷的情感缺失。”

接受

橙黄色的月亮在背景中照亮天空,铺满整个屏幕。格里斯终于准备好至少尝试面对现实,她再次尝试歌唱。尽管她没有成功,但独自尝试已是迈向真正接纳的一大步,然而……这仅仅是一步,接纳不会一蹴而就,它是循序渐进的。

格里斯(Gris)再次陷入抑郁,她逃离那个黑色生物,最终发现自己身处一片漆黑之中。随后,她的道路被小小的黄色光点照亮。黄色被用来表现愉悦、欢快的情绪,但同时也带有警示、告诫的意味。接纳是一个漫长而清醒的过程。 即便如此,这个世界也并未变得友善。再次遭到怪物袭击,格里斯惊慌失措地向上游去,怪物离她越来越近。格里斯眼看就要被自己的恐惧吞噬,你能感受到希望正在消逝,就在这时……那只红色的乌龟出现了。格里斯的怒火重燃,决心将她从怪物手中救出。她拒绝被恐惧控制,凭借怒火压制住恐惧,奋力游向安全地带。“一个人战胜恐惧的程度,决定了他作为人的价值。” 这是一个充满胜利感的时刻,它再次告诉我们,接受的五个阶段并非一定要按严格顺序进行。接受并非某个突然降临、奇迹般让一切好转的瞬间,而是一个复杂且令人不安的过程,其中包括为回归正常生活所做的漫长探索。它还包括对自身情绪的认知,以及对通往内心平静之路上所有学到的教训的记忆。

黄色的蝴蝶、灯笼与光点为格里斯照亮了此前从未显现的道路。尽管愤怒依旧存在,但它在关键时刻帮助格里斯克服了重重障碍。游戏中,我们首次看到所有色彩和谐共存、相互交织。格里斯的声音也随之回归,使其能够与周围环境进行互动。过了一会儿,我开始接受现实,然而,当一切看似恢复正常时,内心深处却依然盘踞着阴暗的念头。现在,再也无处可逃了。是时候直面它们了。

结论 库伯勒-罗斯模型常受到批评,因为其存在本身就意味着存在一种正确的应对失去的方式。这五个阶段很好地解释了人们的感受和情绪,但人们实际悲伤的方式往往并非如此简单。这些阶段并非总是按严格顺序出现,阶段之间的过渡也并非总是如此清晰。这是一场令人恐惧的旅程,需要付出巨大而持久的努力才能走到终点,然而一旦成功,你将获得真正的平静与幸福,你的世界也将重新焕发生机。

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