
各位农场主,大家好! 以下是期待已久的第四赛季相关消息。由于“超越”更新所需资源超出预期,合作社系统的重做仍在进行中。我们希望通过以下改动为大家带来新的体验: ### 改动内容 • **新增:百分比伤害升级** • 每级提升5%伤害(乘法计算) • 基础成本20 • 成本公式:floor(20 + 25 * <当前等级>) * 1.4^<当前等级> • **新增:确定性暴击升级** • 首次购买后,每第15次攻击造成5倍伤害 • 后续每次购买将该计数减少1 • 该计数在击败 Boss 后不会重置 • 基础成本25 • 成本公式:floor(25 + 25 * <当前等级>) * 2^<当前等级> • 新增计数器,显示距离下次暴击还需多少次攻击如果显示数字1,则你的下一次攻击将会暴击。 注意:此升级在12级时达到软上限,此时每第4次攻击必定暴击,且升级成本已超过60万。 • **更新:降低了“连续攻击”升级的基础成本及成本增长幅度** • **更新:略微提高了充能成本的增长幅度** • **优化:新增“一次性使用所有充能进行攻击”的按钮** 充能升级 • 基础成本:10 • 成本公式:floor(10 * 2^<当前等级>)(原为floor(10 * 1.9^<当前等级>)) 连续攻击升级 • 基础成本:20 • 成本公式:floor((20 + 25 * <当前等级>) * 1.2^<当前等级>)(原为floor((25 + 25 * current level>) * 1.)伤害公式 damage = 20 + 玩家等级 damage = damage + (3 * 伤害升级等级) damage = damage + (攻击次数 * 连击加成) damage = damage * ( 1 + 灵魂伤害增益/10000) damage = damage * (1 + 0.01 * 玩家等级) damage = damage * 1.05^百分比伤害升级等级 若暴击: damage = damage * 5 damage = 向上取整后的伤害值 我们已知晓新改动存在一些问题,将进行修复。
2025-07-24 16:47:25 发布在
Farmer Against Potatoes Idle
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