多人游戏第四赛季将于7月24日开启

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Farmer Against Potatoes Idle
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第四赛季将于UTC时间7月24日下午4点开启。“超越”更新所需资源超出预期,因此合作模式的重做仍在进行中。我们希望通过以下改动带来新的体验: **全新多人游戏升级** • 百分比伤害升级 • 每级提升5%伤害( multiplicative ) • 基础成本20 • 成本公式:floor(20 + 25 * <当前等级>) * 1.4^<当前等级> • 确定性暴击升级 • 首次购买后,每第15次攻击造成5倍伤害 • 后续每次购买减少1次攻击间隔 • 该计数在击败 Boss 后不会重置 • 基础成本25 • 成本公式:floor(25 + 25 * <当前等级>) * 2^<当前等级> • 添加了距离下次暴击剩余攻击次数的计数器。如果显示数字1,则你的下一次攻击将会暴击。 注意:此升级在12级时达到软上限,此时每第4次攻击必定暴击,升级费用已超过60万。 多人模式变更 • **降低连击升级的基础费用及费用增长幅度** • **略微提高充能费用的增长幅度** • **新增一次性释放所有充能的攻击按钮** 便利性优化 • **已升至最高等级的宠物现在会立即显示** 修复内容 • **修复了宠物未获得正确免费升级等级的问题**• 农业教程难度过高的问题已重置,以确保正确的游戏进度。 • 菜单中新增重置或跳过农业教程的选项(不推荐,且教程完成后此选项无效)。 • 修复了解锁前哨站时,教程中的免费前哨站未授予的错误。 • 宠物的子类经验值加成和种子碎片现在会随等级提升显示特殊标识,以减少混淆。 • 晋升成本不再可能为0。 • 修复了无法打开 inventory(物品栏)和/或无法加载游戏的问题。 • 修复了离线掉落不计入皮肤解锁进度的问题。