
Max Inferno全体成员向大家问好! 我们自豪地宣布,我们这个最初只有三人的小团队最近已扩展到九人。虽然规模可能仍不算大,但对我们而言意义重大!

“马克斯·地狱”的灵感源于我们(卢卡斯和安妮)决定辞去工作,全职开发《小小整理师》的那一刻。那是一段既令人恐惧又激动人心的时光,充满了艰辛的付出!但这也是我们做过的最棒的决定。

卢卡斯和安妮,Max Inferno Studio联合创始人,2021年 不久之后,丹尼尔·克兰加入团队,担任技术负责人。丹尼尔知识渊博,是你能遇到的最友善的人,而且他还有一只名叫萨尔蒂的非常可爱的狗狗。

丹尼尔的爱犬:萨尔蒂! 今年秋季,贾斯汀·卡拉斯、保罗·G·哈蒙德和扎克·德莱尼正式加入我们,从自由职业者转为全职员工!他们从一开始就为我们提供帮助,因此我们非常高兴能与这些伙伴更紧密地合作! 我们还迎来了艾萨克·杨、亚历克斯·史密斯和托马斯·伊顿,我们立刻就能感受到这将是一支非常棒的合作团队! 我们对继续制作有趣的游戏感到兴奋,同时也为能更好地平衡工作与生活而欣喜。这得益于这些才华横溢的新成员的加入,以及我们转为每周四天工作制的决定。我们迫不及待地想向大家展示正在开发的新内容,但现在,先从我们各自的户外地点向大家送上九次友好的挥手致意!
按出场顺序:卢卡斯·斯坦曼(联合创始人、编程负责人)、安妮·麦克米伦(联合创始人、创意负责人)、贾斯汀·卡拉斯(资深美术师兼音效设计师)、保罗·G·哈蒙德(资深美术师)、丹尼尔·克兰(技术负责人)、亚历克斯·史密斯(资深玩法程序员)、扎克·德莱尼(玩法程序员)、艾萨克·杨(资深系统程序员)、托马斯·伊顿(编程支持)。 感谢大家!非常感谢你们对我们游戏开发历程的支持与关注。 ——Max Inferno团队
2025-11-21 21:23:05 发布在
A Little to the Left
说点好听的...
收藏
0
0
