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公路旅行:团队集结

2026-01-31 16:00:27

AI智能总结导读

本文介绍了《美国卡车模拟》“公路旅行”扩展包的核心开发团队,涵盖制作、地图、程序、载具建模等多部门成员的工作内容,该扩展包将加入多款传奇轿车,还会带来全新探索玩法,玩家可将相关车辆包添加至Steam愿望单,后续还有更多幕后内容将推出。

今天,我们想向大家介绍一些正在为《美国卡车模拟》“公路旅行”扩展包工作的同事们,该扩展包将为游戏带来一些传奇轿车。如果你期待在《美国卡车模拟》中驾驶轿车行驶在路上,记得将“Ford Car Pack”和“RAM & Dodge Car Pack”添加到你的Steam愿望单!现在,让我们来认识一下这个团队,了解他们正在进行的工作以及你可以在这个项目中期待的内容。

在本篇博客中,我们将为你介绍《公路旅行》的核心团队——正是这些来自多个部门的成员共同协作,同时也会介绍负责车辆模型制作的载具团队成员。《公路旅行》是一个大型项目,其涉及的工作远不止车辆建模。我们的游戏设计团队、负责物理效果的程序员以及其他众多部门,都在为这款游戏的诞生发挥着关键作用。 请务必关注我们的博客,因为我们计划在未来的“引擎盖之下”系列博客中,带你深入了解其他团队的幕后工作,探索《公路旅行》除车辆之外的其他开发内容。Miňo - 制作人

我三年前加入SCS,担任资产制作师,主要参与加利福尼亚重制项目。一年半后,我调任至总制作部门,不久后便接手了“公路旅行”项目。多亏了“公路旅行”项目,我才有机会与SCS内部最资深的开发者们合作,共同推进项目进展。“公路旅行”项目是一项巨大的挑战,几乎整个公司都参与其中,要在所有功能上达成一致并非易事。不过,我所在的团队非常优秀,能够应对各种挑战,我对此感到十分满意。我不仅期待项目的发布,更期待它能为SCS未来的发展带来更多可能。——妮可(助理制作人)

“我加入SCS团队才刚满半年,还是个新人。我的职责是协助Miňo和团队处理各种事务,同时承担该职位的其他多项职责。凭借游戏设计的背景,我也参与了全新探索功能的开发,对此我感到无比兴奋。公路旅行最让我着迷的是它带来的探索感和自由感,我相信玩家们会真正享受探索地图上各个地点所蕴含的意义。能与这么多才华横溢且互相支持的同事共事,我心怀感激,也期待着在工作中学习、成长并获得新的体验。”——Dubak(项目地图负责人)

“我在SCS Software工作已超过8年,目前担任《美国卡车模拟》的地图DLC负责人。作为地图DLC负责人,我负责《美国卡车模拟》的特种运输项目、伊利诺伊州DLC的开发以及公路旅行项目的地图部分。作为公路旅行项目的一部分,我参与咨询、准备以及地图内容的实际创建——从设计到实现该项目所需的一切。玩家不仅可以期待新载具,还能体验到一种全新的游戏模式。这将提供从轿车视角发现美国自然美景和城市壮丽风光的机会。”——Patrik,《美国卡车模拟》地图技术负责人

“我在《公路旅行》中的职责是在地图中添加新的触发机制和特定于公路旅行的加油站。主要是在开发初期,当时我们还不能完全确定是否会保留这些内容,因为那时开发尚处于早期阶段,我们正在寻找未来能在地图中理想且可持续使用的最佳方案。我的试验场是俄勒冈州和华盛顿州,在那里我们测试了加油站密度和发现触发机制密度的各种方法。当我们找到合适的折中方案后,我为之后加入的地图设计师(Dubak和Pavel)编写了一份手册,让他们能够遵循已调整好的流程。他们也对流程中的一些内容进行了调整,这就是开发的过程。”——Pavel,项目地图设计师

“我在SCS工作已经五年多了,最初是一名地图设计师,现在依然担任这个职位。作为地图设计师,我最喜欢的是能够为玩家创造可供驾驶卡车穿梭的地方——那些他们在现实生活中往往无法体验到的地方。后来,我参与了‘公路旅行’项目,负责设计新的加油站和各种供玩家休息的休息站。我认为‘公路旅行’会给玩家带来穿越美国的独特驾驶体验,仅仅是因为他们可以在运输货物的同时,前往并欣赏那些平时不会去的地方。从卡车视角看世界,与开车截然不同,玩家确实有很多值得期待的东西。”——米哈尔(高级程序员)

“我在公司已经六年了。从一开始,我就一直从事游戏功能的开发工作,并与设计师密切合作,这是我工作中最喜欢的部分。我喜欢讨论游戏设计,探索可能的解决方案,以及开发有助于推动游戏玩法进步的新想法。我之前参与过《驾驶学院》的开发,目前正在参与‘Road Trip’项目。这个项目规模更大,要求也更高,对我来说是一个更大、更有趣的挑战。”——Hynek(程序员)

“当初学习数学时,我从未想过自己会成为一名游戏程序员。不过我很高兴自己走上了这条路,因为在这里既能解决难题,又能合作创造有趣且富有创意的事物。在SCS,我主要负责游戏玩法功能以及让游戏世界中各种交互元素动起来,包括AI车辆、大门和动态货物装载等。参与《公路旅行》的开发非常令人兴奋,因为我们相当于在《美国卡车模拟》中打造了一个全新的游戏内容。希望大家能喜欢它。”——Mjack(高级程序员)

“我在SCS Software工作已超过15年,期间参与解决了我们多款游戏中的各类技术难题。我主要专注于交通系统和各种游戏玩法功能,助力打造流畅且沉浸式的玩家体验。在‘公路旅行’项目中,我负责整合和支持该项目的特定功能,将自己从设计到实现的经验融入其中。看到这些想法凝聚成型并成为玩家在旅途中能够享受的游戏内容,这让我感到非常有成就感。”——Jiří(项目测试员)

我在SCS的旅程始于两年前,但我对电子游戏世界运作方式的经验可以追溯到更早。我是那种典型的玩家,会花大量空闲时间玩各种游戏,并不断了解开发者们当前为游戏行业带来的新内容。在《Road Trip》中,我的职责是通过测试、提供反馈、发起讨论,有时甚至对可能缺失或未按预期运行的内容提出疑问,来帮助为玩家提供最佳且最真实的体验。作为一名玩家,我对客运车辆的加入也很感兴趣,所以非常期待最终成果。我会很高兴在家里的个人电脑上启动游戏,希望届时我们能一起说:GG & WP,SCS!——安东 - 初级游戏设计师

我最初以高级研究员的身份加入《美国卡车模拟》的“公路旅行”项目,后来又担任了游戏设计师一职。我的主要任务是打造一个以探索为核心的全新游戏循环,这是一个既令人兴奋又充满挑战的目标。如何让探索过程富有吸引力而非枯燥乏味,尤其是在一个经过多年地图开发的开放世界中?凭借我在英美文学方面的背景,我希望设计出一套游戏系统,为玩家提供一种体验《美国卡车模拟》 landscapes的全新方式,并从中唤起某种类似于沃尔特·惠特曼或亨利·戴维·梭罗作品中所蕴含的精神。我希望最终成果能够捕捉到这种对世界的自由感与迷恋,或许还能带来更多东西。“我要感谢《公路旅行》团队的合作,以及给予我共同探索游戏新方向的机会。”——马丁(高级3D图形设计师 - 载具)

我从项目一开始就参与其中。在《公路旅行》项目中,我的职责包括多个方面:从最初对车辆选择的构想,到与我们的首席合作官奥斯卡共同协作,再到挑选符合项目理念和需求的车辆。我个人最享受的阶段是与制作团队合作寻找用于数据收集的原厂车辆,在此过程中,我运用自己的汽车专业知识,在数据收集环节亲眼见到这些车辆,与车主交流,进行研究,尤其是阅读关于老式车辆的历史资料。“我一生都与汽车为伴,所以在这个项目中,我或许融入了自己对‘公路旅行’一词以及美国汽车文化的一些理解。我希望玩家们能享受在《公路旅行》中的驾驶体验,尤其是驾驶1967款福特野马——我在这款车的研究和制作上投入了大量时间。这感觉就像SCS为我量身打造了这个项目作为奖励。汽车是我的热情所在,尤其是跑车和经典车型,其中大多是美国车!我热爱这种文化,以及它的历史、技术层面,还有发展过程。”——丹尼尔(车辆技术负责人)

我在SCS工作已近13年,期间担任过多个职位,从3D多面手、3D载具美术师到载具团队负责人。最终,我找到了最适合自己的位置——载具技术负责人。在这个岗位上,我能将自身经验、内部工作流程、艺术技能、技术洞察力以及务实的问题解决方法完美结合。在Road Trip项目中,我负责与程序员合作设计汽车模型如何集成到引擎中,并实现那些首次出现在我们游戏中的新功能和改进。我特别喜欢参与改进车辆内饰材质的设计与实现工作,力求更真实地还原现实中的材质效果,这也是我在该项目中主动提出的部分。当我提出这些视觉改进建议时,SCS管理层积极接纳的态度让我非常感激。我相信我们在对游戏硬件配置要求影响最小的前提下,取得了显著的成果,同时也希望玩家们能喜欢“公路旅行”期间开发的所有改进内容和新功能,这些都将被应用到我们的主游戏中。——乔治(车辆美术负责人)

“我自2013年起在SCS工作。当时,我从电影行业转行而来,在那里我学会了从视觉上感知现实并将其转化到虚拟世界中。从那以后,我有机会尝试了从涂装艺术家、3D高级艺术家到项目经理、艺术主管以及车辆部门主管等多个角色。至于Road Trip项目,作为一名3D高级艺术家,我目前有幸打造我梦想中的汽车,一辆至少像我这个年纪的男孩在年轻时都梦想过的车——道奇Viper GTS。我相信Road Trip将会成为我们两款游戏的成功附加内容,每个人都能在其中选择自己的梦想座驾,欣赏我们美丽的风景。”——Marula,高级3D图形设计师(车辆部门)

我正在为福特汽车包DLC开发一个项目。目前这是2006款皇冠维多利亚的基础模型,拥有完整的外观和内饰,包括动画效果。这款车因常出现在电影中作为警车和政府用车而闻名,同时也被广泛用作出租车,尤其是民用LX版本。由于我之前一直专注于卡车模型的制作,所以这次制作汽车模型是一个令人愉快的转变,作为一名平面设计师,我也在从中获得新的经验。这个项目的有趣之处在于,玩家将有机会驾驶知名品牌和车型的乘用车,其中一些是具有传奇色彩且非常受欢迎的车型。这些车型不仅包括经典乘用车,还涵盖了在美国非常流行的皮卡和大型SUV。卢卡斯 - 高级3D图形设计师 - 载具

我专注于为游戏创建精细的载具,以及利用摄影测量和3D扫描技术改进参考数据获取流程。在该项目中,我负责福特F-150的完整3D模型制作,包括内饰和外观,同时使用3D扫描仪进行参考数据采集。我最喜欢这个项目的地方在于有机会从头开始建模一整辆汽车。得益于良好的合作关系和强大的团队协作,我们能够为我的模型获取高质量的参考资料。当无法从制造商处获得详细技术文档时,对其他车辆进行3D扫描让我能够亲自与车主见面,并获得许多有趣的见解。展望未来,我最兴奋的是能为玩家提供体验与以往截然不同内容的机会,这些内容将以极高的细节和真实感呈现。——安迪(Andi),高级3D图形设计师(车辆方向)

“我负责1970款道奇Charger和2023款道奇Challenger的建模工作,包括外观和内饰。每辆车都有其独特的挑战和问题需要我去克服,因此这两个项目彼此之间有很大不同。我在这个过程中最喜欢的部分是为汽车内饰创建纹理和材质;要让内饰看起来细节丰富同时又保持高度优化,这始终是一项兼具技术性和创造性的挑战。我希望玩家们能像我享受制作它们一样,享受驾驶这些车探索美国的过程。”——Renju,高级3D图形设计师(车辆方向)

我在SCS工作已近四年,是车辆团队的一员,主要负责卡车相关工作。目前我参与了“公路旅行”项目,任务是为车辆创建外观、内饰模型及其纹理。我曾参与过RAM 1500和福特Bronco的制作。我很期待看到玩家对团队在模型中融入的惊人细节会有怎样的反应,希望他们驾驶这些汽车时能像驾驶卡车一样充满热情。我最喜欢的一点是,我们既能制作最现代的汽车,也能接触一些经典车型。相信玩家会喜欢在那些他们以前只开卡车行驶过的道路上,驾驶这些细节丰富的汽车。如果你对体验我们游戏团队的作品感到兴奋,别忘了将《美国卡车模拟》的福特车辆包和公羊与道奇车辆包添加到你的Steam愿望单!同时,记得通过订阅我们的新闻通讯或在X/Twitter、Facebook、BlueSky和Instagram上关注我们,以了解最新的“公路旅行”相关动态。祝你一路平安!

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