v0.4.1:万圣节更新

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Schedule I
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《游戏名》万圣节更新内容 1. **新增海兰角下水道系统**:玩家需获取下水道访问钥匙方可进入。该区域为海兰角提供了新的通行方式,可避开警察与卡特尔成员,但也存在一定风险。 2. **新增梯子系统**:拓展了垂直移动能力,梯子可在下水道内及地图中多栋建筑上找到。 3. **优化调整**:通过多项小型调整与改进,预计可提升10-15%的帧率表现。抱歉本次更新推迟了几天——我原本计划跳过开放测试,直接进行正式发布。但在最后一刻,我觉得还是稳妥起见,至少进行一天的公开测试为好。 新增内容 - **新增下水道系统。** - **新增攀爬系统。** - **在多栋建筑中新增梯子。** - **新增下水道维护办公室房产。** - **新增下水道入口钥匙。** - **新增2x1米塑料桌。** - **新增垃圾王冠。** - **新增垃圾王座。** - **新增涉水脚步声。** - **新增“下水道之王”NPC。** - **新增“下水道哥布林”NPC。** - **新增冰毒LOD模型。** - **新增“复制队列”系统,以帮助在玩家加入多人游戏时分散网络流量。** - **在西部加油站新增装卸平台。** - **新增5处涂鸦位置。**### 优化与改进 1. **重构了环境特效和后处理系统**,以支持在不同视觉区域之间的过渡。 2. **将雾的颜色和密度改为由昼夜时间线控制**,替代了原有的基础曲线/渐变控制方式。 3. **调整了遮挡设置**,以实现更激进的剔除效果。 4. **调整了阴影级联**。 5. **调整了多种LOD(细节层次)**。 6. **当载具静止时,禁用载具的FixedUpdate计算**。 7. **优化了指南针渲染**。 8. **禁用了一项实际上未提供任何性能提升的灯光优化技术**。 9. **将大量计算改为按需进行**,而非每帧执行。 10. **当画质设置为中等或更低时,禁用额外的灯光阴影**。 11. **将多种冷却时间改为使用全局时间(Time.timeSinceLevelLoad)**,替代手动时间跟踪。### 更新内容 1. **优化脚本性能**:移除了多个脚本中不必要的更新循环。 2. **碰撞体优化**:将部分网格碰撞体替换为基础碰撞体。 3. **动画性能提升**:在启动时缓存动画字符串哈希,而非使用时重新计算。 4. **阴影设置调整**:关闭大量小型物体的阴影。 5. **涂鸦系统优化**:调整涂鸦表面,仅在需要时生成纹理数据,而非游戏启动时。此前该问题会导致加载游戏时出现约1秒的卡顿及不必要的内存分配。 6. **主场景结构调整**:重组主场景结构,不会产生任何可见影响,但将便于未来的开发工作。 ### 修复内容 1. **修复警察全局视野事件异常**:解决了警察无法正常共享通缉玩家位置信息的问题。 2. **修复NPC射击逻辑错误**:修正了NPC在未看到玩家时仍会射击的bug。《未命名游戏》更新内容 1. 修复了部分重复的GUID。 2. **修复了警察在搜寻玩家时被击杀导致视野出现异常的问题。** 3. **修复了“黄瓜效果”和“能量饮料效果”实用物品可在物品栏筛选器中使用的问题。** 4. **修复了近期扒窃失败后无法对昏迷NPC进行扒窃的问题。** 5. **修复了向存储实体存入现金时发生的空引用错误。** 6. **移除了一些不必要的Player.log垃圾信息。**