Schedule I

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感谢所有参与最新社区投票的玩家! 【特殊顾客】以142287票获胜。司机以125314票位居第二,警察改进以117677票紧随其后,位列第三。 - 摩托车手 - 商人 - 嬉皮士 - 派对巴士 - 摇滚乐队 这将提供一种快速抛售大量产品的方法,尽管利润率会略低一些。我认为这将是一个很棒的补充,会为游戏玩法增添更多“节奏感”。 这将是一个美术工作量较大的更新,预计将于六到七月推出。目前,我们正在开发手柄支持以及Steam Deck认证功能,预计将在约一个月内完成。针对特定用户的开发工作则可能在大约两周后启动。

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这是一份在赌场早期赚钱的基础指南。 老虎机:玩起来很有趣,但你会输钱。除非你有钱可烧,想为了中头奖而赌博,否则请避开。但本指南是为现金有限的人准备的。 二十一点:还可以。我在这个游戏上没太有盈利的运气,似乎游戏规则对庄家更有利。 巴士漫游:这是我首选的游戏。我从4000开始,到晚上结束时带着12000离开。 我的游戏策略如下: 1. 始终选择一种颜色,永远不要改变选择。(我总是选红色) 2. 猜大小:如果是2-6点,选择大;7-10点时放弃并离开;J、Q、K、A时选择小。 3.内部还是外部——这个选择可能有点棘手,但一旦找到规律就会变得相当简单。当我选择“内部”时,如果两张牌的点数差距较大,我就会选“内部”。例如,如果你拿到的是4和Q(皇后),我会选择内部。而“外部”的例子——如果你拿到7和J(杰克)。 4. 选择花色——这有25%的概率,完全是在赌运气。我通常会选择收手,因为此时我的赌注已经翻了4倍。 这就是我在赌场快速赚钱所遵循的策略。如果你有其他好的建议,告诉我。希望这能帮到其他人。

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《Schedule I》更新内容 新增内容 1. 新增天气系统:晴天、阴天、雾天、小雨、大雨、闪电 2. 新增雨伞(目前仅NPC可使用) 3. 新增更多警察哨位 4. 新增【setweather】指令 5. 新增【setweatherspeed】指令 6. 新增【triggerlightning】指令 7. 新增【triggerdistantthunder】指令 8. 新增天气专属NPC问候语 9. 新增新UI框架,为控制器支持做准备(暂未启用) 调整与改进 1. 重建昼夜循环系统 2. 更改设置菜单的布局和外观 3. 将仓库工人上限从10人增加至12人 4. 开始将核心系统迁移至独立程序集(ScheduleOne.Core) 5. 重构音频代码 6. 重建装备系统以支持左手装备(雨伞)1. 为各类道具和建筑添加了更多灯光。 2. 调整了部分过于激进的LOD(细节层次)设置。 3. 将多种静态道具替换为带有物理效果的道具。 4. 当你处于可逮捕距离内时,警察将不再使用电击枪攻击你。 5. 将更多几何图形标记为静态,以优化剔除效果。 6. 将多种透明材质转换为不透明+alpha cutoff材质。 7. 修复了NPC在2D impostors( impostor为游戏术语,指 impostor技术生成的低精度模型)之间切换时动画重置的问题。 8. 修复了NPC布娃娃受力在某些情况下无效的问题。 9. 修复了NPC攻击动画期间头部变形的问题。 10. 修复了靴子模型与脚部的穿模问题。 11. 修复了特定物体上雾效被应用两次的问题。 12. 修复了角色形状键未应用于更高LOD模型的问题。 13. 玩家将不再在已摧毁的房车内部重生。 14. 修复了点唱机音量控制无效的问题。 15. 修复了序章中树木缺失的问题。超高画质设置不再应用2倍渲染缩放倍数(失误了)。 修复了快速连续收到两条通知时通知音效播放两次的问题。

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新增内容 - 为社区投票面板添加了选项描述。 调整与改进 - 大型洒水器现已在奥斯卡的商店出售。

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大家好, 距离《Schedule I》抢先体验版发布已经过去一年多时间了!这真是疯狂的一年——我真的没想到会收到这么热烈的反响。感谢大家抽出时间来玩我们的游戏。 截至2026年3月30日,玩家们在《Schedule I》中的总游玩时长已达到17,846,608,208分钟,也就是超过33,954年。想到大家在我创作的游戏上投入了这么多时间,我感到十分荣幸。 为了庆祝一周年,我们推出了一个小型更新。我们只有大约一周的时间来准备,所以内容不算多,但包含了一些我知道大家期待已久的东西。希望大家喜欢! 新增内容 1. 新增黄金M1911 2. 新增大型洒水器更新内容 1. 为配送应用添加了重新排序功能。 2. 为远程武器添加了动态准星。 3. 添加了【种子混合】设置。 4. 添加了配送到达时的通知。 5. 为远程武器添加了爆头伤害倍率。 调整/改进 1. 重新设计了配送应用。 2. 员工(经销商除外)现在会消耗其 inventory 中遗留的任何袋装产品。 3. 在聚会处购买物品时,供应商关系现在会增加。 4. 调整了物品槽过滤器上下文菜单界面。 5. 调整了 NPC 的产品效果持续时间: 大麻 = 9 小时。 冰毒 = 9 小时。 可卡因 = 6 小时。 蘑菇 = 12 小时。 玩家的效果持续时间为这些值的 1/3。 6. 管理弹窗上现在会显示已分配员工的姓名。 7. 调整了所有远程武器的散布和瞄准持续时间。更新内容 1. 调整了多种武器的冲击力。 2. 管理弹窗现在即使在房产边界外也能显示。 3. NPC在受到严重击退时会停止移动。 4. 调整了顾客产品满意度评估算法,在理论场景下(如生成交易报价、评估还价等)将不考虑质量因素。 5. 改进了NPC的威胁应对行为。 6. 暂时禁用反馈系统,以便迁移至新的后端。旧系统存在漏洞且无法充分处理大量报告。 7. 漏洞修复 ① 修复了化学工作站粒子缺失的问题。 ② 修复了新存档中冰毒、可卡因和蘑菇会立即被发现的问题。 ③ 修复了剪贴板提示无效的问题。 ④ 修复了NPC蹲伏时 ragdoll(布娃娃系统)导致的抖动问题。修复了供应商会面点的异常碰撞问题。 修复了血汗工厂邮筒模型与实际物理位置不符的问题。 修复了第三人称枪械动画有时会卡住的问题。 修复了NPC有时对枪声/亮枪没有反应的问题。 修复了非主机玩家的交货时间总是6小时的问题。 修复了从第三人称视角听到霰弹枪开火声时会同时播放多次的问题。

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大家好, 我们正与YouTooz合作推出Cranky Frank毛绒玩具。该玩具将在未来30天内接受预订。 与我们上次和YouTooz的合作一样,TVGS的全部收益份额将捐赠给慈善机构:SSDP Australia(澳大利亚学生理性药物政策组织)。 我们也在为《Schedule I》的一周年准备更新。更新预计将在未来一两天内准备就绪。

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大家好, 第三次社区投票现已开启!在主菜单中,你可以为下一次重大更新中希望看到的内容进行投票。本次投票的三个选项如下: 1. 可雇佣司机 能够在你的房产、企业和经销商之间运输物品的司机员工。 2. 警方系统改进 动态警察强度、联邦探员、通缉状态以及被捕后的更严重后果。 3. 特殊顾客 投票将持续一周,之后我们会尽快公布结果。你也可以在主菜单中查看投票结果。

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沃尔特·怀特是《绝命毒师》系列的主角,他本是一名化学教师,在得知自己身患肺癌后,为了给家人留下财产,摇身一变成为了毒贩(代号海森堡)。这个由布莱恩·克兰斯顿饰演的虚构角色,是一个因道德沦丧和自负,从平凡教师转变为危险毒枭的反英雄。

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新增内容 - 新增黄金M1911。 - 新增大型洒水器。 - 为配送应用添加重新排序功能。 - 新增“种子混合”设置。 - 为远程武器添加动态瞄准镜。 - 新增配送到达通知。 - 为远程武器添加爆头伤害倍率。 调整/改进 - 重新设计配送应用。 - 员工(经销商除外)现在会消耗其 inventory 中遗留的任何袋装产品。 - 当你在聚会中购买物品时,供应商关系现在会增加。 - 调整物品槽筛选器上下文菜单用户界面。 - 调整 NPC 的产品效果持续时间: 大麻 = 9 小时。 冰毒 = 9 小时。 可卡因 = 6 小时。 蘑菇 = 12 小时。 玩家的效果持续时间为这些值的 1/3。 - 管理弹窗上现在会显示已分配员工的姓名。1. 调整了所有远程武器的散布范围和瞄准时间。 2. 调整了多种武器的冲击力。 3. 管理弹窗现在即使在房产边界外也能显示。 4. NPC在受到严重硬直时会停止移动。 5. 调整了顾客产品满意度评估算法,在理论场景下(生成交易报价、评估还价等)将不考虑质量因素。 6. 改进了NPC的威胁应对行为。 7. 暂时禁用反馈系统,以便迁移至不同的后端。旧系统易受漏洞攻击,且无法充分处理大量报告。 8. 漏洞修复 - 修复了化学站粒子缺失的问题。 - 修复了新存档中冰毒、可卡因和蘑菇会立即被发现的问题。 - 修复了剪贴板提示无法正常工作的问题。修复了NPC蹲下时 ragdoll(布娃娃)状态下的抖动问题。 修复了供应商会面点的异常碰撞问题。 修复了血汗工厂邮筒模型与实际物理位置不符的问题。 修复了第三人称枪械动画有时会卡住的问题。 修复了NPC有时对枪声/亮枪没有反应的问题。 修复了非主机玩家的交货时间总是6小时的问题。 修复了从第三人称视角听到霰弹枪开火声时会同时播放多次的问题。

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大家好, 天气更新现已全面发布!游戏中全天将随机出现多种新天气状况。这次更新是我期待已久的——我认为它为海兰角增添了大量生机与氛围。 我们为此次更新在优化方面付出了巨大努力——新天气系统几乎不会对性能造成影响,即便在视觉效果最为复杂的情况下也是如此。我们还对游戏现有部分进行了多项渲染优化。在测试中,帧率较游戏先前版本提升了5-10%。 新增内容 新增天气系统: 晴天 阴天 雾天 小雨 大雨 闪电 新增雨伞(目前仅NPC可使用)。更新内容 1. 在五金店新增可购买的手电筒。 2. 新增更多警察岗哨位置。 3. 新增【setweather】指令。 4. 新增【setweatherspeed】指令。 5. 新增【triggerlightning】指令。 6. 新增【triggerdistantthunder】指令。 7. 新增特定天气下的NPC问候语。 8. 新增新的UI框架,为控制器支持做准备(暂未启用)。 9. 新增天气音量设置。 10. 新增雨天完成交易的【雨天奖励】。 调整/改进 1. 重建昼夜循环系统。 2. 更改设置菜单的布局和外观。 3. 警察在站岗时会在两个位置之间交替。 4. 仓库工人上限从10人增加到12人。 5. 调整阴影设置以提升覆盖范围和质量。《Schedule I》更新内容 1. 将核心系统迁移至独立程序集(ScheduleOne.Core) 2. 重构音频代码 3. 重建装备系统以支持左手装备(雨伞) 4. 为各类道具和建筑添加更多光源 5. 调整部分过于激进的LOD设置 6. 将多种静态道具替换为物理道具 7. 警察在逮捕距离内将不再使用电击枪 8. 将更多几何图形标记为静态以优化剔除效果 9. 将多种透明材质转换为不透明+alpha cutoff模式 10. 减小花盆寻路障碍半径,允许员工在相邻花盆间穿行 11. 调整血液飞溅粒子效果 12. 更改车辆漂移粒子效果 13. 错误修复 ① 修复切换至2D impostors或从其切换时NPC动画重置的问题 ② 修复NPC布娃娃物理在某些情况下失效的问题更新内容 1. 修复了NPC攻击动画中头部扭曲的问题。 2. 修复了靴子模型与脚部产生穿模的问题。 3. 修复了特定物体上雾气效果被应用两次的问题。 4. 修复了角色形状键未应用于高LOD模型的问题。 5. 玩家不再会在被摧毁的房车内部重生。 6. 修复了点唱机音量控制无效的问题。 7. 修复了序章中树木缺失的问题。 8. 重构了部分员工代码以减少卡顿现象。 9. 超高设置不再有2倍渲染缩放倍数(失误)。 10. 修复了快速连续收到两条通知时提示音效播放两次的问题。 11. 修复了多个建筑的碰撞体阻挡敲击提示的问题。 12. 修复了NPC报警时通缉等级被降至“调查中”的问题。 13. 修复了车辆撞击未对NPC造成伤害的问题。修复了一个罕见的加载顺序问题,该问题会导致生长灯尝试在悬挂架之前加载。 修复了首次进行载具寻路计算时出现的帧率骤升问题。 我在上一篇帖子中提到,本次更新将进行大量代码重构。我最初的计划是现在进行一轮大规模重构,然后在今年晚些时候提供官方模组支持。但我很快意识到,模组支持对代码架构有着巨大影响。如果我现在在没有充分考虑模组功能的情况下进行大规模重构,那么短短几个月后可能还需要进行同样大规模的重写。 因此,我决定在今年上半年分多次更新逐步进行重构,而不是一次性完成。随着各大游戏系统的重建和优化,我们也将同步为其准备模组支持。这意味着当我们正式启用模组支持时,整个过程将会更加快捷和顺畅。 敬请期待! 泰勒

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