
大家好!《背包大战》今日正式脱离抢先体验阶段!
法师与冒险者已登场!✨

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你现在就可以游玩它们了!不过在此之前,让我们一同回顾《背包大战》的发展历程…… 它是如何诞生的…… 真不敢相信,终于到了写下这篇文章的时刻。 从最初的演示版到现在,这一路走来确实充满了不可思议的经历。 我知道,有些玩家从游戏只有两个合成配方的最初阶段就一直陪伴着我们。 我们曾经历过长达9个月的演示版开发阶段,每周都会添加新内容,观察大家的反应以及这些内容对游戏产生的影响。 这是一种非常规的游戏开发方式。 《背包大战》中的几乎所有内容都是在开放环境下开发的,大多数时候,从我们产生一个想法到将其实际添加到游戏中,间隔不到一周时间。你知道吗,我们原本计划将其作为一个小型副业项目来做——但它从几个月的工期变成了长达数年的项目,这完全是因为你们对这款游戏持续不减的兴趣。

……以及它最终的模样 如今我们已无法想象游戏缺少的大多数功能,都是源于某个疯狂的想法——将其付诸实践,观察大家的反应,通常还会进行投票,然后重新评估后续的发展方向。 以下这些功能都是我们在开发过程中逐步构思出来的: 移动背包、子职业、独特战利品、职业徽章、备用装备配置、构筑历史、物品图鉴、技能、大厅等等。而且我们还有许多想要添加的内容。 我们的游戏从最初后期只能使用“血荆棘”或“光剑”(因为当时游戏中只有这两种后期武器),发展到如今,我在自己的游戏过程中仍会遇到前所未见的情况。其实,我们并非一定要加入这么多内容。但我很高兴我们没有止步于50件物品和2个职业。从抢先体验阶段开始,我们就新增了第3和第4个职业——狂战士和 pyro 法师。 现在,你们终于可以游玩第5和第6个职业了——法师和冒险者。在 demo 阶段,我们添加了161件物品;抢先体验期间,又增加了183件;而现在,我们再添95件。 目前游戏内的物品总数已达439件。这数量相当可观,远超我们最初的想象。当然,未来我们还有很多想要加入的内容。 希望你们喜欢法师、冒险者,以及我们为《背包大战》添加的其他所有趣味小内容。 祝大家玩得开心,谢谢!感谢一路支持我们的玩家,也感谢前来体验游戏的新玩家。感谢您推荐或直播我们的游戏,感谢您留下好评或报告漏洞,也感谢您喜爱这款游戏。没有你们,这款游戏将会截然不同。 同时,我们也要感谢合作伙伴IndieArk,他们从早期 demo 阶段就给予我们支持,并将这款游戏带给了全球众多玩家。此外,还要感谢我们的测试玩家——没有你们,我们无法完成这一切。 相信我们很快会带着常规的修复和调整与大家见面。 ——Doro 和 Mario ❤ 《背包乱斗》与《小小牧场》全新捆绑包上线! 我们刚刚推出了与超萌游戏《小小牧场》的捆绑包!这是一款温馨的模拟游戏,它会出现在你的桌面底部,你可以在其中与小动物们一起建造农场。现在你甚至可以将彩虹古伯特带到你的小农场里了!它是不是很可爱?

### 游戏更新内容 1. **新增内容** - 新增职业:法师 - 新增职业:冒险者 - 为所有现有职业新增职业物品 - 为所有现有职业新增外观 - 添加Steam成就及集换式卡牌!1. 新增状态显示角色范围内的增益效果,如治疗增幅或伤害抗性(可选) 2. 为武器工具提示添加图标 3. 现在可以通过双击Alt键固定配方内置工具提示,以便悬停查看物品 4. 未悬停物品时按下Alt键,将显示哪些物品会影响哪些内容 5. 悬停物品时按下Alt键,将高亮显示其可能影响的物品 6. 悬停具有 inventory-wide 效果的物品时,会在其影响的物品上显示指示器 7. 改进了制作动画 8. 按下Tab键现在可打开物品库 9. 为物品添加了伤害/治疗数值(可选) 10. 新增关闭伤害数字和增益弹窗的选项 11. 现在可在控制器上使用撤销/重做功能 12. 为撤销/重做添加了键位绑定(键盘和控制器) 13. 扩充了店主文本库 14. 物品库现在可以按职业分组 全新排名赛季已开启 大量优化与平衡性调整! 中立 - 作为第五个技能选项,现在可以选择“未识别技能”,该技能将被随机可用技能替换 - 若拥有战斗狂怒协同物品但无法触发时,默认战斗狂怒将在5秒后自动触发 - **第1-3回合:宝藏出现概率从15%提升至20%** - **第2回合金币:从10调整为13(与第1回合相同,实验性改动)** - **顾客卡片:现在提供+10%交易概率** - **铂金顾客卡片:不再保护增益效果,现在提供+20%交易概率** - **沙爵士:施加的致盲效果持续时间从2秒调整为3秒** - **潘:最大伤害+1** - ** spectral dagger(原词):冷却时间从3秒调整为2.7秒** - ** prismatic sword(原词):伤害+2** - ** holy armor(原词):花费从13金币调整为12金币** - ** katana(原词):耐力消耗从1.4调整为1.3** - ** corrupted crystal(原词)(背包):冷却时间从4.7秒调整为4秒**5秒 尖刺盾牌:伤害减免 7→9 红宝石(背包):生命偷取 100%→150% 蓝宝石(背包):增加寒冷数值,延长延迟时间 黄宝石(护甲):提高暴击抗性 紫水晶(护甲):略微降低低稀有度宝石的治疗削减效果 完美宝石:提升强度等级 恶臭之墙:仅在由*地砖生成格挡时造成中毒效果。格挡阈值 18→15 回响战吼:冷却时间 15秒→14秒 少女之力:基础冷却时间 6.7秒→7.0秒,速度加成 20%→25% 双重彩虹:神圣物品速度加成 15%→20% 狼徽章:速度加成 25%→30% 克苏鲁:冷却时间 3.3秒→3.1s Cubert:概率 60% -> 65% Villain Sword:现在仅能在第 4 - 10 回合中获取 Present / Stable Recombobulator:现在可在第 4 - 17 回合中获取 Pyromancer Obsidian Dragon:热量阈值 6 -> 5 Ranger Big Bowl of Treats:冷却时间 3.7s -> 4.0s Reaper Relic Case:冷却时间 3.0s -> 2.8s Fly Agaric:冷却时间 3.8s -> 3.6s Staff of Unhealing:耐力消耗 1.5 -> 1.3 Cursed Dagger:冷却时间 2.3s -> 2.6s Nocturnal Lock Lifter:吸血 4 -> 5
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2025-06-13 17:00:51 发布在
背包乱斗:福西法的宝藏 Backpack Battles
说点好听的...
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