《》v1.12(第3赛季)更新公告

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F1® 25
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《F1® 25》更新内容 1. 为配合9月17日第三赛季上线,最新标题更新现已推出,新增多项精彩功能,并改进了所有天气条件下的电脑控制(AI)车手表现。 2. v1.12补丁将于UTC时间9月15日(周一)上午10点开始推送。请确保您的PC或主机已连接互联网以接收更新。

《F1® 2025》更新内容 - 9月15日上线内容: 1. **新增F2™ 2025赛事,包含全部赛车、车队及车手** 2. **F1® 2025赛车、车队及车手的“运动更新”,包含多项视觉更新及赞助商变更** 3. **“电脑控制车手(AI)更新”以及下文提及的所有其他漏洞修复** - 9月17日上线内容: 1. **第三季更新,包括全新的领奖台通行证等级及领奖台通行证商店物品** - 9月18日上线内容: 1. **基于比利时至意大利(蒙扎)站现实赛果的第二次车手评分更新** 若想了解此补丁带来的新功能及第三季的更多内容,请于周三查看我们的专属博客文章。v1.《F1 25》更新内容 1. **AI车手行为更新**:AI车手的行为已更新,他们在入弯时刹车更晚,出弯时加速效率降低。在干燥条件下,这不会影响整体单圈时间,但在湿滑条件下,他们的速度会略有下降。 2. **基于社区反馈的AI调整**:经过广泛的内部测试以及《F1 25》社区的反馈,此次更新对AI车手的部分基本赛车特性进行了优化和重新调整。 3. **更贴近真实的驾驶风格**:现在你会发现AI车手的比赛风格更加流畅,确保他们进出弯道的方式更接近现实中的车手,同时在弯道顶点保持更合适的速度。 4. **湿滑天气下的AI表现优化**:此次更新也考虑到了AI在湿滑天气条件下的表现。尤其在加速方面的调整,使AI的表现现在能更好地匹配玩家车辆在相同赛道条件下的预期驾驶方式。因此,AI在湿滑赛道上的单圈时间略有减慢,具体差异因赛道和难度等级而异。

我们相信这些调整能更好地平衡玩家与AI之间的竞速节奏。你可能会发现更难在入弯时对AI进行“俯冲式超车”,或者AI出弯时的加速不像以前那么强劲了。在干燥条件下,AI车手的单圈时间与更新前几乎相同,但这些驾驶特性的变化可能会促使你相应地调整难度设置。请继续分享你对这些改动的反馈——我们期待听到你的想法。### 《F1》更新内容 1. **生涯模式** - 修复了双人职业生涯中,赛季过渡时可能导致崩溃的问题。 2. **外设(方向盘/控制器)** - 修复了Logitech G923方向盘在暂停解除或使用倒带功能前,Trueforce力反馈功能无法正常工作的问题。 3. **音频** - 修复了从暂停菜单恢复游戏时,赛事工程师消息可能重叠的问题。 - 修复了比赛会话期间,赛事工程师消息可能重叠的问题。 - 修复了部分颁奖台解说台词未显示字幕的问题。 4. **画面** - 修复了驾驶舱内可能错误显示少量光线的问题。 - 修复了铃鹿赛道部分树木显示异常的问题。 5. **其他** - 修复了分屏模式下,两名玩家的位置数字未正确显示的问题。 - 修复了一个(原文内容不完整)- 贴纸编辑器中数字和赞助商的位置及显示存在的若干小问题 - 各种用户界面改进 - 整体稳定性提升

与我们的“工程师团队”交流 无论是在EA论坛、Reddit的r/F1Game版块,还是我们的各个社交媒体页面,感谢大家积极参与《F1® 25》的讨论并发表自己的意见。 请务必关注“社区反馈问题”主题帖。EA论坛上的这个帖子是了解开发团队针对社区提出的错误和问题所开展工作的主要渠道。该主题帖将在补丁发布间隙定期更新。若想接收更新通知,请登录EA论坛并点击帖子右上角的铃铛图标。如果您愿意花时间记录漏洞,请前往EA论坛上我们专门的“技术问题与漏洞报告”页面进行提交,我们团队的成员会回复您。您可以点击此处了解最佳的漏洞报告流程。 我们还为《F1® 25》准备了多项支持指南,包括PC故障排除指南,以及在PC上设置《F1® 25》以支持虚拟现实和三屏显示的技巧。这些内容可在EA论坛的“F1®游戏信息中心”中找到。 要获取所有其他《F1® 25》新闻的最新动态,请务必在社交媒体上关注我们。相关社交媒体账号链接及其他实用信息可在此处找到。 - James / CM_TGK EA SPORTS / Codemasters 社交媒体、社区与创作者经理