更新公告 1.43 版本说明

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Redmatch 2
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《游戏名》1.43.11-1.43.8版本更新内容 1.43.11(10月27日) - **移除了Enforcer之前的部分旧版、过时反作弊内容** - **尝试修复射击玩家时会显示“New Text”名称将其击杀的异常问题** 1.43.10(10月22日) - **增强了排行榜的安全性** 1.43.9(10月8日) - **调整了盗版DLC玩家的踢出机制**:通常情况下,匹配会踢出使用盗版DLC的玩家,但此前对于支持者版(Supporter Edition),即使未使用任何相关特权,只要电脑中存在盗版DLC就会被踢出。部分玩家电脑中存在自动盗版DLC的软件,导致即使未有意使用支持者版特权也会被踢出。此次更新后,仅当玩家使用支持者版特权时,才会因盗版DLC被踢出 1.43.8(10月8日) - **改进了调试功能** 1.43.### 《游戏名》更新内容 #### 7(10月4日) - **更新Unity版本以解决CVE-2025-59489问题**,该问题是昨日披露的Unity游戏引擎漏洞。 - **更新了执法者(Enforcer)的标志**。 - **延长了执法者(Enforcer)的加载超时时间**。 #### 1.43.6(9月26日) - **修复了上一更新中引入的漏洞**:“Speed Demon”成就错误地检查了其他Steam账户的黄金时间(因我当时在测试该功能)。是我疏忽了。 #### 1.43.5(9月26日) - **将GIF自定义皮肤和横幅的最大大小从3MB增加到6MB**。 - **修复了1.43版本中引入的“山丘之王(King of the Hill)”模式漏洞**。《Redmatch 2》1.43.4版本(9月18日)更新内容 1. 修复了目标会立即旋转的问题。 2. **修复了“Speed Demon”成就中“Pillars”关卡的黄金时间被错误设置为27秒(正确应为30秒)的问题。** 3. **修复了“Speed Demon”成就无法正常生效的问题(此前该成就会将你刚完成的计时赛时间与其他计时赛的黄金时间进行比较,而非将各计时赛时间与其自身的黄金时间进行比较)。** 4. **对时间同步机制进行了调整,以减少因子弹生命周期问题导致玩家无法受到伤害的情况。** 《Redmatch 2》1.43.3版本(9月6日)更新内容 1. **修复了玩家在游戏中出现延迟时,常常会“积攒”伤害,然后在重新连接后一次性释放,导致对游戏后期已不在附近的玩家造成伤害的问题。**《Pillars》1.43.2版本更新内容(9月6日) 1. 现在,子弹将在15秒后过期,这意味着此类问题应不再那么严重。后续我会持续调整该数值。 2. 尝试修复了一个影响部分玩家的问题:玩家在加载进入游戏后,偶尔无法与菜单进行交互。 《Pillars》1.43.1版本更新内容(9月5日) 1. **修复了Pillars中升级柜音效从不同位置播放的问题。** 2. **更新了Pillars的缩略图,添加了后期处理效果。** 3. **修复了UI显示问题:Enforcer在加载约10秒后无法显示正确的加载百分比。** 《Pillars》1.43.0版本更新内容(9月5日) 1. **修复了计时赛中时间显示在1分钟后会重置为0秒的问题。** 2. **发布了Pillars。**