社区博客 #038

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未转变者
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社区创作成为焦点——从地下掩体到《我的世界》——并简要介绍了反作弊机制。 模组:复合结构:地下建筑

《未转变者》复合结构:地下,由VandaltheMenace制作。 《未转变者》复合结构:地下是VandaltheMenace制作的一款新模组,玩家可通过该模组建造属于自己的地下掩体。你可以将不同房间连接起来,形成自己的隧道网络,并通过指挥室查看掩体地图! 以下是模组作者的分享: 我为《未转变者》制作模组已有约4年时间,而《复合结构》是我首款真正意义上属于自己的模组,我为此感到非常自豪。该模组并非简单地给旧有结构换上新外观,而是加入了我原创的形状设计。玩家们似乎真的很喜欢它,它还曾在一篇博客中被推荐。今年年初,我开始着手制作《复合结构:地下》。后来“地图狂热”活动开始了,这个模组就被搁置了几个月。“地图狂热”活动结束后,我才抽出时间完成了这个模组。大家似乎也挺喜欢这个模组的。 总之,请留意《复合建筑:地下》和《复合建筑》的更新。《复合建筑》最近刚迎来一周年纪念日,我计划利用新的制作站为其推出更新。 《地下生长》也仍在开发中,它将包含和这些地堡一样独特且酷炫的内容。我还打算制作一个视频,分享这个模组在Unity中的制作原理,以便其他人能在此基础上进行创作。 —VandaltheMenace 查看Steam创意工坊上的《复合建筑》 查看Steam创意工坊上的《地下生长》 r/Unturned:《未转变者》武器加入《我的世界》!RyanAnayaMc 在 r/Unturned 上首次分享了一个为《我的世界》添加《未转变者》武器的插件!可在 r/Unturned 查看“Unturned Guns in Minecraft!”。

《未转变者》武器包是另一款模组——Vic’s Point Blank的附加组件。它包含了《未转变者》原版游戏中的所有枪械、多种配件以及更多内容!根据其最新更新,该附加组件支持1.20.1和1.21.1版本。 r/Unturned:GTA 4风格加载界面

同样来自r/Unturned社区,Hussain_144制作了一款模仿《侠盗猎车手4》风格的加载界面概念图! 查看r/Unturned社区中的“GTA 4 Style Loading”帖子 反作弊系统 我们经常收到关于《未转变者》所采用的反作弊措施的询问,这些措施旨在帮助维护游戏的安全性和对作弊者的公平性。我们不常讨论反作弊相关内容,但希望分享一些幕后信息。 《未转变者》采用BattlEye与Valve Anti-Cheat(VAC)作为主动反作弊措施。我们在重构旧代码时也会定期评估并修复漏洞,同时还内置了一些缓解作弊的措施,例如检测玩家是否试图绕过服务器的硬件ID(HWID)封禁。

2025年初,BattlEye在最初的这几个月里已封禁了11,196个账号。你可以看到1月份封禁数量有小幅上升,这与假期期间更多人游玩游戏的情况相吻合。 归根结底,保护游戏免受作弊者侵扰是一场猫鼠游戏。当我们打击漏洞时,作弊开发者会尝试寻找新的漏洞。我们会定期关注玩家讨论,以便更好地修复新的安全漏洞,并与BattlEye共享信息。 艺术作品展示

截图由HarmlessEppo提供。

作死一哥制作的电磁狙击步枪

截图由寥若晨星提供。 Q&A Q. 能否将制作配方设为收藏? A. 可以!你可以通过配方的制作详情菜单,将其可见性从“默认”更改为“忽略”或“已收藏”。 Q. 如何移除关卡编辑器中覆盖地图的实心方块? A. 编辑地图时(尤其是预先存在的地图),你可能会在关卡编辑器中看到“体积”。包括其可见性在内的这些体积,可以在“体积”选项卡中进行调整。 Q. 哨卫是如何运作的? A. 哨卫和实际枪支的代码是重复的,因此哨卫可能(无意中)有时会与预期的运作方式不同。此外也存在一些有意为之的差异。例如,哨卫只有一定几率实际消耗弹药,并且有有限的瞄准范围。