开发者日志(技术美术)

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亲爱的玩家们!感谢大家的反馈。 我们想告知各位,除了修复漏洞外,我们也在积极进行游戏优化工作。目前正开展大规模改进,旨在显著减少卡顿和微冻结现象,并提升整体性能。技术美术部门负责人Denis Sobin分享了最新的开发进展: 1. **优化预编译数据缓存(即PSO和着色器预缓存)收集系统**,这将有助于减少游戏内的卡顿和停滞现象,让游戏体验更加流畅。 2. **对“废弃荒地”和“蘑菇平原”区域进行重大优化改进**,以提高平均帧率,为玩家带来更稳定的性能表现。

我们正在积极优化中部地区地图。我们已关注到各位的反馈,并正在进行必要的调整。由于这是最大的开放世界地图,包含的内容也最多,因此需要更多时间来优化。 - **过场动画帧率提升**:将通过优化光源和阴影来提高过场动画的帧率。 - **碰撞系统改进**:我们正在改进碰撞系统以提供更好的交互体验(玩家将更少被障碍物绊倒),同时还将移除一般小型物体的碰撞。 - **非可玩区域优化**:我们正在优化非可玩区域,这将提升服务器性能,因为服务器将不再需要处理玩家无法进入的区域。 - **材质与阴影光照系统重构**:我们正在重构材质和阴影光照系统,以消除草丛和移动物体的闪烁问题。

1. 修复与角色及其他环境物体相关的视觉错误。 2. 积极降低整体硬件负载,具体措施包括:减少绘制调用次数,并在LOD(细节层次——玩家远处的简化物体)中禁用不必要的功能和视觉效果。例如:杯子的阴影在10米外将不再可见,以减少不必要的负载;而在20米外,杯子将完全从画面中消失。