一组图从萌新到牌佬:全三代千秋戏零基础入门指南

0 点赞
古剑奇谭三(Gujian3)
转载

包括千秋戏古剑一二标准包与古剑三补充包 - 所有卡牌组合以及人物关系图,适合【从未接触过前两代】的萌新玩家入门,以及非骨灰级玩家进阶深入牌组认识,以及骨灰级玩家拖人下水 前言 游戏千秋戏:《古剑奇谭三》中的衍生卡牌游戏,其核心为“寻找卡牌组合”(与日本传统卡牌“花札”有相似之处) 卡牌:大致可分为人物卡、场所卡、物品卡,卡牌风格来自于传统皮影戏 组合:卡牌组合 = 人物/场所/物品之间的特殊关系(例如朋友、家乡、持有品等) 组合的来源:基于《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》以及(补充包的)《古剑奇谭三》的主线剧情

本指南的基本思路是通过梳理人物关系表来记忆可能的组合,并着重划分系统,希望能帮助原先望而却步的萌新。 核心受众:从未接触过前两代的萌新玩家。 换言之,玩家在接触本教程前应理解千秋戏的游戏规则,但由于未能完整体验前代《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》与《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》的游戏剧情与人物关系设定,可能难以顺畅体验千秋戏除皮影风牌面外的十足魅力。 同样基于这一科普目的,本指南会对各代角色错综复杂的人物关系进行一定简化以方便理解,同时完全不考虑珍稀牌对组合的潜在影响,请注意这一点。卡牌关系一览表 基于相同布局的卡片组合一览表 个人感受评述 粉丝自制 网页版千秋戏! (额外包含语音包,巨情怀,感谢程序员大佬! 众所周知,千秋戏本身为粉丝向游戏,有较高的准入门槛,因此给人安利时也是颇费口舌。 本人作为千秋戏狂热玩家,在多次安利失败且厌烦于“见欧阳少恭就抢”“见人物牌就拿”的耍赖打法之后,最终生发出做这样一期【千秋戏零基础入门方案】的想法。素材来源所有牌面素材来自于b站用户的分享 所有组合均参照实体版卡牌附赠的组合表 英文译名主要来自《古剑奇谭三》英文版中补充的英文译名,为方便理解进行了部分注释与格式统一 背景图主要来自官方图,部分同人图已获得原作者授权 希望该指南能帮到你充分享受千秋戏的乐趣 《古剑奇谭一》部分 人物关系图与牌组组合图

个人特别感想 1.《古剑奇谭》人物关系太过破碎,直接导致组合很难形成像流月城那样充分成体系的系统,因此更多还是围绕某些单卡做灵活变换 2.某些单卡不用我说大家也知道,就是欧阳少恭和百里屠苏二位大佬 3.《古剑奇谭》还是以小组合联动为主,凑组合时要考虑步步为营,一飞冲天逆风翻盘的可能性较小 4.黑衣少侠传太难凑齐了,凑齐难度远超过效益更佳的故梦(古三上古组)和红月(古二流月城) 古剑奇谭二部分

个人特别感想 1.相比于《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》,显然《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》的组合更系统更高效,甚至绝对一点说,更像是卡牌游戏该有的样子 2.谢衣老师是隐藏的《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》王牌卡的存在,一方面一定程度上充当了《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》中方兰生“小组合之王”的角色,另一方面连接了(无存在感)主角团与(强无敌)流月城,甚至还能够找机会跨版本跟风晴雪组个“厨房”,确实称得上游戏中似乎无处不在的角色地位 3.流月城系统的组合密度(看那密集的组合线)高到令人发指的地步,阿阮系统联合夏夷则边的天华山小系统也是进可攻退可卡对家组合,相比下来《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》主角团尤其是缺乏额外组合的闻人羽实在是过于没排面 4.所谓“古剑奇谭”,古剑的组合,尤其是带上了禺期、红玉的古剑组,即使没有珍稀卡也足够强。但亲身体验后发现不要过于依赖古剑,容易卡手,而且可能会让对手组起流月城甚至黑衣少侠、蓝衣偃师的大组合,导致局势被一把大反转。 5.总之古二部分是千秋戏真正的核心 补充包 - 古剑奇谭三部分 游戏二周目时可解锁这一系列卡牌 涉及人物均为古三当中的人物,人物关系与组合容易理解

个人特别感想 1.总体来看,古剑三的补充包(也许是因为更加复杂的人物关系)设置并不是特别合理,尤其在平衡度上与标准包差异较大 2.其最关键的一点在于上古组作为副组太过于强势,使得主角团以及其他小组合显得毫无价值。纵观古一古二千秋戏组合可见,组合设计时大致的思路为:【难成型但分数高的主组】(古一:围绕主角团的幽夜苍茫、桃花谷以至黑衣少侠;古二:围绕主角团的阿阮系统、太华山系统以至蓝衣偃师)和【易成型但分数有限依赖key牌的副组】(少恭系统和流月城)。但在《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》中,由于北洛、云无月、缙云和姬轩辕的存在,这一平衡被完全打破。上古组的实力完全凌驾于其他系统之上,甚至主角团逐渐成了上古组的附带组合卡片,这实际上相当影响趣味性。 3. 另一方面,其他系统太弱,尤其是天鹿城系统。其卡牌数量不算少,但组合价值尚且比不上《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》的天墉城,实在让人无话可说。 4. 还有一些卡片的设置意图不明,比如无名之地、巫之国甚至是刘兄的卡片。这些卡片看似延伸范围广,能照应剧情,但从关系图可以看出,它们的定位相当尴尬。存在的问题包括:单线组合多,缺乏吸引力;缺乏吸引力的刘兄与《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》中同样缺乏吸引力的襄铃组合,竟然没有额外奖励;巫炤、司危和他们自己的墓之间也没有组合??? 5.虽然吐槽多多,但还是相当喜欢补充包的卡,尤其是原型的北洛和云大佬,帅爆了好吗 (上述感想多为主观论断,没有冒犯烛龙的意思,还请轻喷~) 后记 注释与致谢:该指南由我一人完成,预计将发布至古剑奇谭贴吧、官方论坛、Steam社区、豆瓣小组、微博超话、LOFTER等处,其他若还有古粉聚集且有需要的,欢迎转载,在下回复并注明来源即可。 全部版权属于烛龙《古剑奇谭》系列游戏,全部疏漏属于我。出于方便萌新入门理解的考虑,人物关系做了适当简化,同时人物系统与卡牌优先级均基于标准卡池(不含珍惜卡),更多组合攻略请参见游戏本体。 特别感谢程序员大佬制作的网页版千秋戏! 还额外制作了语音包,让无数骨灰级牌佬能拿起手机随时随地来一把情怀满满的千秋戏,相比大佬们的付出,我这些细枝末节的工作实在微不足道。 后记

讲真千秋戏确实是个非常有魅力的小游戏,我已经历了多轮狂热-平淡-厌倦-狂热-平淡-厌倦的轮回但现在依然相当喜欢这种游戏创意与呈现。也许有一天我等不到或者再没有机会打开《古剑奇谭》系列游戏,但我仍然希望能在闲时挂上耳机“来来来,打一把”…… 在这次整理指南的过程中,我确实对于已玩了千把的千秋戏又有了新的认识与思考,后面的“特别感想”部分全部是情真意切现场码出来的,不禁感慨若是真做成PVP还有很长的钻研之路要走。 作为完全粉丝向的小游戏作品,实际上玩家尤其是核心玩家群体对于千秋戏的潜在要求和预期,比之昆特牌、百闻牌等一系列独立玩法、并无特别联动的衍生卡牌游戏更高。千秋戏无疑是优秀的,精致的皮影风格牌面吸引了大量路人玩家,配上语音的组合仿佛前代角色的音容笑貌尚在眼前,玩法亦是入门容易但难以精通。这样便足够了! 时常能看到很多拿千秋戏与昆特牌、影之诗对比且贬低的言论,让人一直感到义愤填膺;但有时又安慰自己,一个完全粉丝向的、以组对为核心玩法的衍生游戏,能够如此大程度地脱离游戏本体玩家群体而引发争议,这又何尝不是一种成功呢? 人生百年,吾道不孤。 祝烛龙和古剑系列越来越好!